Ako vytvoriť projekt na začiatku: 15 krokov (s obrázkami)

Obsah:

Ako vytvoriť projekt na začiatku: 15 krokov (s obrázkami)
Ako vytvoriť projekt na začiatku: 15 krokov (s obrázkami)
Anonim

Scratch je bezplatné, zábavné a bezpečné programovacie prostredie online od spoločnosti MIT Media Lab. Teraz so Scratch 3.0 môžete Scratch používať kedykoľvek a kdekoľvek na svojom mobilnom zariadení. Naučte sa používať a kódovať projekt v Scratch 3.0. Tento článok wikiHow vás naučí všetko, čo potrebujete vedieť, aby ste mohli začať so Scratch 3.0.

Kroky

Časť 1 z 3: Vytvorenie stieracieho účtu/Začíname

Vytvorte stierací projekt Krok 1
Vytvorte stierací projekt Krok 1

Krok 1. Prejdite na hlavnú stránku Scratch

Scratch 3.0 sa líši od pôvodného Scratch, pretože je kompatibilný s mobilnými zariadeniami.

Vytvorte stierací projekt Krok 2
Vytvorte stierací projekt Krok 2

Krok 2. Na domovskej stránke kliknite na tlačidlo „Pripojiť sa k Scratch“a vytvorte si nový účet na Scratch

Toto tlačidlo nájdete vľavo od tlačidla „Prihlásiť sa“v hornej časti stránky. Scratch sa vás potom opýta, aké by malo byť vaše používateľské meno a heslo. Scratch tiež požiada o váš e -mail, aby vám mohol odosielať e -maily o vašom účte Scratch a príležitostných aktualizáciách.

  • Nezadávajte svoje skutočné meno od začiatku. Ak tím Scratch zistí, že máte nevhodné používateľské meno alebo je to vaše skutočné meno, môže vás zablokovať. Namiesto toho vyberte názov kreatívy, ktorý vás reprezentuje.
  • Scratch sa ťa tiež opýta Kedy si sa narodil?, Kde bývaš?, a Aké je vaše pohlavie?.
Vytvorte stierací projekt Krok 3
Vytvorte stierací projekt Krok 3

Krok 3. Potvrďte svoju e -mailovú adresu

Prihláste sa do Gmailu pomocou e -mailovej adresy, ktorú ste zadali, a potom prejdite na Gmail. Malo by vás požiadať, aby ste potvrdili svoj nový účet. Účet potvrďte kliknutím na „potvrdiť môj účet“.

  • Zadajte platný e -mail. Neplatné e -maily neumožnia spoločnosti Scratch odoslať potvrdzovací odkaz do správnej doručenej pošty a v dôsledku toho nebudete môcť zdieľať, komentovať, označovať hviezdičkou a srdcovými projektmi.
  • Potvrdenie vašej e -mailovej adresy vám umožní zdieľať projekty, komentáre a uverejňovať diskusné fóra v diskusných fórach.
Vytvorte stierací projekt Krok 4
Vytvorte stierací projekt Krok 4

Krok 4. Vytvorte a nakódujte niektoré projekty Scratch 3.0 a stretnite sa s komunitou

Ak rešpektujete ostatných používateľov a produktívne ste použili scratch, asi po 2 týždňoch budete pozvaní, aby ste sa stali Scratcherom (New Scratcher je, keď ste sa práve pripojili)!

  • Pred vstupom do programu Scratch si prečítajte pokyny pre komunitu Scratch.
  • Zoznámte sa s inými ľuďmi tak, že sa pripojíte k štúdiu a budete ich nasledovať.

Časť 2 z 3: Vytvorenie a kódovanie jednoduchého projektu

Vytvorte stierací projekt Krok 5
Vytvorte stierací projekt Krok 5

Krok 1. Kliknite na tlačidlo Vytvoriť projekt v časti „Moje položky“alebo v hornej časti obrazovky Scratch

Prvá vec, ktorú v sekcii škriatkov po dokončení načítania nového projektu uvidíte, by mal byť Scratch Cat Sprite. Ak chcete tohto spritea pre svoj projekt, nechajte ho. Ak chcete nový sprite, sprite ho pridajte do knižnice Sprite. Alebo môžete zo svojho zariadenia nahrať sprite pre svoj projekt

Vytvorte stierací projekt Krok 6
Vytvorte stierací projekt Krok 6

Krok 2. Pochopte, čo každý blok znamená

Väčšina z toho vyžaduje, aby ste to preskúmali sami. Testovanie kombinácií blokov je nevyhnutné, aby ste sa dozvedeli, ako funguje.

  • Pohyby pohybujú sprite. Sprite sa môže pohybovať dopredu alebo dozadu v smere, na ktorý ukazuje.
  • Bloky vzhľadu môžu zmeniť kostým škriatka, prinútiť škriatka hovoriť na obrazovke, zmeniť veľkosť a obsahuje ďalšie efekty, ako napríklad efekty ducha a farby.
  • Zvukové bloky sa používajú, keď do projektu pridáte zvuk.
  • Bloky udalostí sú bloky „Keď kliknete na zelenú vlajku“, „Keď stlačíte medzerník“a podobne.
  • Ovládacie bloky vám umožňujú rozhodnúť sa, či chcete niečo zopakovať. Tiež, ak chcete situáciu, kde ak sa niečo deje, potom toto sa stáva v projekte použite bloky if-then.
  • Snímacie bloky sa napríklad používajú vtedy, keď sa dotýkajú dve farby alebo škriatkovia, niečo sa „deje“. Vnímajúcou časťou v tomto prípade je, ak sa dve farby dotýkajú časti. Tieto bloky sú svetlo modré bloky.
  • Bloky operátorov sú bloky sčítania, odčítania, násobenia a delenia.
  • Premenné sa používajú, ak napríklad chcete skóre. Môžete tiež vytvoriť zoznam. Vytvor cloudová premenná keď chcete niečo uložiť do Scratch. Premenné cloudu môžete používať iba vtedy, keď sa váš stav zmení z a Nový škrabák do a Škrabadlo.

  • Skúste ťahať bloky k sebe. Experimentujte s rôznymi kombináciami rôznych blokov. Potom v ďalšom kroku tohto článku začnete s kódovaním blokov. Ak rozumiete blokom, skvelé, môžete začať s kódovaním už teraz! Ak nie, je to v poriadku, pretože v nasledujúcich niekoľkých krokoch sa môžete naučiť, ako začať ľahký projekt sami.
Vytvorte stierací projekt Krok 7
Vytvorte stierací projekt Krok 7

Krok 3. Presuňte bloky v pracovnom priestore na kódovanie

Bloky môžete presúvať do pracovného priestoru svojho sprite. Existujú pohybové bloky, bloky „vzhľadu“, zvukové bloky, udalosti, ovládanie, snímanie, operátory, premenné, zoznamy a „moje bloky“.

  • Môžete si vytvoriť vlastné bloky. Definujte, čo váš blok urobí s kódovacími blokmi. Potom môžete svoje bloky použiť v projekte.
  • Ak chcete blok odstrániť, presuňte ho späť do sekcie blokov, podržaním a uvoľnením ho odstránite.
Vytvorte stierací projekt Krok 8
Vytvorte stierací projekt Krok 8

Krok 4. Začnite svoj projekt potiahnutím bloku „Po kliknutí na zelenú vlajku“do pracovného priestoru

Potom presuňte blok „presunúť o 10 krokov“a kliknite na zelenú vlajku v hornom rohu projektu. Pozrite sa, ako sa škriatok pohybuje. Škriatok sa posunie o 10 krokov dopredu. Teraz skúste zmeniť „10“na „100“. Všimnite si, ako sprite pohybuje viac krokov. Nezabudnite vložiť blok „prejsť na x: 0, y: 0“hneď za blok „Keď klikne zelená vlajka“, aby sa váš škriatok vrátil na miesto, kde začal, a nepohyboval sa dopredu ani dozadu. Zmeňte osi „y“tak, aby sa sprite pohyboval nahor a nadol alebo vertikálne. Použite blok „zmeniť y podľa ()“. Ak chcete, aby sa váš sprite pohyboval horizontálne, zmeňte os „x“pomocou bloku „zmeniť x o ()“.

  • Blok Po kliknutí na vlajku je nevyhnutný pre každý projekt. Toto je blok, ktorý spúšťa váš kód.
  • Tento krok je ďalším krokom pre začiatočníkov, aby zistili, ako je kód zostavený. Na začiatku to bude mať pre začiatočníkov zmysel.
  • Nasledujúci príklad kódu je príkladom jednoduchého kódu. Na taký ľahký kód spravidla nebudete potrebovať „moje bloky“, ale tento ľahký projekt ukazuje, ako sa dá „moje bloky“používať.
Vytvorte stierací projekt Krok 9
Vytvorte stierací projekt Krok 9

Krok 5. Projekt spustíte kliknutím na zelenú vlajku

Kliknutím na zelenú vlajku spustíte kód, ktorý ste urobili. Projekt zastavíte kliknutím na červenú značku zastavenia vedľa zelenej vlajky.

Počas kódovania viackrát kliknite na zelený vlajku, aby ste zistili, či ste kódovali to, čo ste chceli. V prípade, že sa niečo pokazí, môžete sa tak kedykoľvek vrátiť k svojmu kódu a skontrolovať, čo sa vám na ňom nepáči

Vykonajte stierací projekt Krok 10
Vykonajte stierací projekt Krok 10

Krok 6. Na pokročilejšie projekty použite rozšírenie

Nie všetky pokročilé projekty používajú rozšírenie. Medzi rozšírenia patrí pero, preklad a prevod textu na reč. To sú doplnky, ktoré môžu váš projekt urobiť zaujímavejším.

  • The pero rozšírenie je pre kódovanie projektov, ktoré zahrnujú kreslenie prehliadača projektov do vášho projektu.
  • The prevod textu na reč rozšírenie umožňuje škriatkovi hovoriť. K dispozícii sú hlasy ako piskot a mňaukanie.
  • The preložiť rozšírenie môže prekladať text. Môžete napísať text, ktorý chcete preložiť, a jazyk, do ktorého ho chcete preložiť.
Vytvorte stierací projekt Krok 11
Vytvorte stierací projekt Krok 11

Krok 7. Podeľte sa o svoj projekt

Účelom scratch nie je len kódovať, ale je to aj na vás, aby ste svoje projekty predstavili všetkým ostatným v komunite Scratch, aby ich videli, lajkovali a komentovali. Pomenujte svoj projekt príslušným názvom a potom ho zdieľajte! Pred zdieľaním si pozrite „stránku projektu“, kde si môžete prezrieť ukážku svojho projektu.

  • Komentáre môžete vypnúť a zakázať tak komentovanie svojho projektu.
  • Ak sa vám projekt páči, označte ho hviezdičkou.
Vytvorte stierací projekt Krok 12
Vytvorte stierací projekt Krok 12

Krok 8. Vytvorte ďalšie projekty

Vytvárajte úžasné projekty pomocou Scratch 3.0! Okrem vytvárania projektov sa zabavte aj pri kódovaní! Niektoré nápady na projekty sú

  • Platformy - vytvorte plošinu, ktorú je možné ovládať klávesmi so šípkami alebo mobilnými ovládačmi, napríklad joystickom;
  • Hra s hadom - urobte hru s hadom, kde keď sa „had“dotkne „jablka“, „had“sa predĺži.
  • Paralaxa - vytvorte paralaxu, kde môžete na veci pozerať z rôznych perspektív, keď pohnete myšou.
  • Tutorial - vytvorte tutoriál, ktorý naučí ostatných škrabákov, ako niečo robiť.

Časť 3 z 3: Diskusia vo fórach

Toto je voliteľné, ale je navrhnuté, pretože umožní ľuďom kontrolovať vaše projekty.

Vytvorte stierací projekt Krok 13
Vytvorte stierací projekt Krok 13

Krok 1. Prejdite nadol do spodnej časti stránky so škrabancom

Kliknite na „Diskusné fóra“. Je to miesto, kde sa môžete stretnúť s inými ľuďmi a samozrejme klásť otázky a prezentovať sa v komunite Scratch.

Vytvorte stierací projekt Krok 14
Vytvorte stierací projekt Krok 14

Krok 2. Pozrite sa na kategórie

Na diskusných fórach o Scratch v spodnej časti stránky Scratch by ste mali vidieť rôzne kategórie na odoslanie témy. Rôzne kategórie vám uľahčia vyhľadávanie tém a príspevkov.

Na niektorých zariadeniach sa fóra môžu načítavať trochu pomaly. Buďte trpezliví, pretože fóra obsahujú veľa informácií

Vytvorte stierací projekt Krok 15
Vytvorte stierací projekt Krok 15

Krok 3. Prejdite na Myšlienky projektu alebo Otázky týkajúce sa Scratch a položte svoju otázku

Môžete si vybrať, v ktorej kategórii by mala byť vaša téma.

  • Vyberte príslušnú kategóriu, v ktorej sa má váš príspevok nachádzať.
  • Nezabudnite sledovať svoju novú diskusiu a dostávať o nej správy. Dostanete z neho správy, ak niekto zverejní fórum na vašu tému.
  • Svoju tému, ktorú ste vytvorili o 24 hodín neskôr, môžete zavrieť tak, že prejdete nadol alebo hore a kliknete na tlačidlo „Zavrieť tému“. Potom už nikto nemôže uverejňovať fóra na vašu tému.

Tipy

  • Nenechajte sa uniesť sledovateľmi. Ak robíte dobré projekty, získate sledovateľov.
  • Buďte úctiví a vynaliezaví.
  • „Batoh“použite na batoh, kód, kostýmy, škriatkov a zvuk. Batoh sa nachádza v spodnej časti stránky editora projektu, iba keď ste prihlásení do svojho účtu Scratch.
  • Sledujte svojich obľúbených škrabákov, aby ste videli, čo robia. Nasledovanie ľudí vám môže pomôcť získať od nich nápady.

    Nenastavujte si ako cieľ „koľko sledovateľov môžem dosiahnuť“. Kódovanie, pocit inšpirácie a zábava je v programe Scratch cieľom

Slovo „škrabky“znamená používateľov, ktorí používajú scratch.

Varovania

  • Napriek tomu, že je Scratch bezpečným miestom na učenie, niektorí používatelia môžu byť stále hrubí. Ak sa to stane, kliknite na nahlásiť v profile používateľa alebo kliknite na nahlásiť na hrubé komentáre.
  • Ak budete neúctiví alebo nevhodní, dostanete ban alebo blokovanie. Pamätajte si, že scratch je plný ľudí rôzneho veku a rasy. Buďte úctiví.
  • Scratch vás môže zablokovať z viacerých dôvodov, napríklad z dôvodu neúcty, nedodržiavania pokynov, nevhodného používateľského mena a podobne.

Odporúča: