V masívnych multiplayerových online RPG dominujú ľudia, ktorí majú veľa času. Ostatní, ktorí môžu mať prácu na plný úväzok, rodinu a ďalšie povinnosti, sa označujú ako „príležitostní hráči“. Najbežnejšie ťažkosti vyjadrené príležitostnými hráčmi sa často scvrkávajú na to, že zostanú pozadu, pretože ich okolie postupuje, keď ešte nie sú v hre. Existuje však veľa vecí, ktoré môže urobiť aj bežný hráč, aby udržal krok.
Kroky
Krok 1. Zvážte to ako kontrolný zoznam vecí, ktoré je potrebné zvážiť
Nie všetko tu bude fungovať pre každého. Väčšina z nich však bude fungovať dobre.
Krok 2. Odmeny v DDO sa obmedzujú na 3 veci:
XP, korisť a obľúbenosť. Vždy strieľajte, aby ste získali všetky tri. Nerobte behy XP na postup na vyššiu úroveň a uprednostňujte behy, aby ste neskôr získali nejaký iný cieľ … Získajte ich obaja spolu s dobrou korisťou pri každom spustení úlohy. Pomocou mapy úloh (pod ikonou hviezdy, ďalej len „hviezdna mapa“) môžete sledovať, čo ste už urobili. Nikdy nerealizujte úlohu na rovnakej alebo nižšej obtiažnosti, pokiaľ vás to obzvlášť nebaví.
Krok 3. Zahrajte si klerika
Dopyt po klerikách je veľmi vysoký, pretože uľahčujú úspech všetkým ostatným triedam. Ak hráte klerika, budete môcť stráviť menej svojho vzácneho herného času hľadaním skupín. A vo väčšine prípadov budete môcť ovládať, aké úlohy bude skupina vykonávať, čo vám umožní vyhnúť sa opakovaniu úloh, ktoré ste už urobili.
Krok 4. Nechoďte na bonusové XP, ako napríklad „dobytie“alebo „plienenie“, pokiaľ to nie je skutočne jednoduché
Za jednu hodinu možno budete môcť vykonať 4 úlohy rýchlo a bez bonusov, čo predstavuje celkovo 10 000 XP. Ak si však vyhradíte čas na získanie bonusov, môžete získať viac XP za úlohu, ale dokončite iba 3 úlohy za rovnakú hodinu a získate tak 9 000 XP. A tiež budete mať menej koristi a priazne. Pri plnení úlohy však rozbite každú škatuľu alebo sud, ktorý uvidíte. Netrvá to dlho a väčšinou to bude predstavovať až 10% nárast.
Krok 5. Vždy robte úlohy na maximálnu obtiažnosť, ktorú môže vaša strana * bezpečne * splniť
Bonusy za úlohy na vysokej obtiažnosti (alebo za úlohy na vyššej úrovni, ako zvládnete) sú veľmi lákavé. Pri jednom neúspechu však stratíte oveľa viac, ako vyrovnáte v bonusoch niekoľkých tvrdých úloh.
Krok 6. Budujte strany alebo sa k nim pripojte s minimom a úrovňou + 3 ako maximom
Vyťažiť maximum z obmedzeného hracieho času znamená dosiahnuť ciele čo najrýchlejšie. Čo môže vaša strana dosiahnuť a ako rýchlo, závisí od celkových schopností strany. Keď vedľa seba postavíte niekoľko hráčov na vyššej úrovni, pomôže vám to viac ako mať uberovú zbraň, ktorú dúfate, že vytiahnete.
Krok 7. Nebojte sa 10% alebo 20% pokút za vykonanie úlohy, ktorá je trochu pod úrovňou skupiny
Ak ste trochu nad úrovňou, niektoré úlohy môžete doslova spustiť 2 až 3 krát rýchlejšie. Takže aj keď v XP za každý quest vezmete malý trest, viac než si vynahradíte tým, že dokážete spustiť viac úloh za kratší čas.
Krok 8. Nebojte sa 50% nerf XP pri dlhších úlohách vyššej úrovne
50% pokuta sa vzťahuje iba na základné XP za úlohu. Ak ste sa teda dostali na úroveň 10, jednou z možností by bolo vykonať všetky úlohy 9. úrovne, ktorých dokončenie trvá hodinu a poskytne 1 500 až 3 000 XP. Príležitostnému hráčovi môže postúpenie na vyššiu úroveň pomocou tejto metódy trvať mesiac alebo viac. Alebo môžete postaviť párty na úrovni 10 až 14, ktorá zahŕňa pár dobrých hráčov na úrovni 14, a potom urobiť kráter Madstone na bežných, tvrdých a elitných ťažkostiach. Základné XP v kráteri Madstone je okolo 15 000 XP. Väčšinu času, čo je asi 3250 XP, získate bonus k dobytiu bez akéhokoľvek extra úsilia. V závislosti od náročnosti získate prvýkrát bonus buď 3 250 alebo 6 500. A pri jeho dokončení získate niekoľko ďalších bonusov. Takže aj s 50% pokutou získate viac ako 15 000 XP na bežných a tvrdých a viac ako 18 000 XP na elite. Pokračujte v tom ďalšími úlohami Gianthold a čoskoro sa dostanete na úroveň, kde už nebudete brať penaltu.