V Dungeons and Dragons V3.5 je deväť rôznych zarovnaní a každé z nich popisuje úplne iný typ človeka. Tento článok ilustruje rozdiely medzi zarovnaniami a pomôže vám vybrať si, ktoré chcete. Pomôže vám to aj pri správnom hraní rolí, ktoré ste si vybrali.
Kroky
Krok 1. Pochopte, že v D&D je morálka absolútna
V skutočnom svete nie je morálka ničím iným ako sivým morom, v D&D je však všetko veľmi jasné. Zlí ľudia sa považujú za zlých a užívajú si to.
Krok 2. Pochopte os Zákon/Chaos
Každý dostane os dobra/zla, ale nie každý rozumie osi zákon/chaos. Takmer každý rozumie popisu „zákonný“, ale pokiaľ ide o „chaotický“, existuje veľa nejasností. To, že ste chaoticky zosúladení, neznamená, že vaša postava je pri svojich činoch náhodná. Skúste uvažovať o chaotickom ako o opaku zákonného, pretože zlo je opakom dobra. Chaotické usporiadanie D&D znamená nezávislosť, slobodu a nedôveru voči autorite. Tieto postavy sú typom ľudí, ktorým vadí, keď im niekto povie, čo majú robiť.
Krok 3. Zákonné dobro
Zákonné dobré postavy majú prísny morálny kódex, ktorý sa zvyčajne zhoduje so spoločenskými zvyklosťami, a takmer nikdy ho neporušujú. Uprednostňujú poriadok, štruktúru a vzpriamené správanie. Budú chcieť pomáhať druhým, keď sa im príležitosť naskytne, pokiaľ by to nebolo v rozpore s ich morálnym kódexom. Tieto postavy by neporušovali zákon, okrem veľmi zriedkavých okolností. Nemajú pocit, že by ciele niekedy ospravedlňovali prostriedky. Policajt „podľa knihy“je príkladom zákonného dobrého človeka v skutočnom živote.
Krok 4. Neutrálne dobro
Neutrálne dobré postavy vždy robia to, čo je dobré, správne alebo užitočné, a preto sa tomuto zosúladeniu niekedy hovorí Skutočné dobro. Na rozdiel od zákonných dobrých postáv sú flexibilnejší vo svojich každodenných činnostiach. Neutrálny dobrý charakter by zvážil ohýbanie pravidiel, aby robil to, čo je správne. Lekár, ktorý falšuje papierovanie, aby pomohol núdznej osobe získať zdravotné poistenie, je neutrálny a dobrý človek.
Krok 5. Chaotické dobro
Títo ľudia chcú robiť to, čo je správne, ale nerobia to so žiadnou skutočnou štruktúrou alebo systémom. Sú úplne ochotní porušiť zákon, aby robili to, čo je správne, a niektorých dokonca baví to robiť. Najlepšie je hrať chaotickú dobrú postavu, keď existuje zákonná zlá autorita, proti ktorej sa môžete vzbúriť. Bez takéhoto cieľa pre vzburu je mnoho chaotických dobrých postáv na nerozoznanie od neutrálnych dobrých postáv. Hacker, ktorý používa svoje schopnosti na odstránenie stránok s detskou pornografiou, je chaotický a úmyselne porušuje zákon, aby konal dobro. Robin Hood je najznámejším príkladom chaotického dobra.
Krok 6. Zákonný neutrálny
Zákonite neutrálni ľudia bývajú nezaujatí a vypočítaví. Majú súbor zásad správania, ale tieto usmernenia umožňujú určité dobré a niektoré zlé správanie. Zákonitý neutrálny charakter má tendenciu starať sa oveľa viac o literu zákona než o ducha. Ideálny sudca by bol zákonne neutrálny a rozhodoval by podľa litery zákona bez ohľadu na pomoc alebo ubližovanie druhým alebo na ich osobné pocity.
Krok 7. Skutočne neutrálny
Neutrálne postavy je ťažké hrať, pretože im chýbajú definujúce morálne hodnoty. Je to v podstate osoba, ktorá nezávisle vyhodnotí každú situáciu a rozhodne sa, ale kritériá sa môžu v jednotlivých situáciách líšiť. Ak hráte toto vyrovnanie, musíte vyvážiť všetky svoje rozhodnutia na osi zákon/chaos a dobro/zlo. Skutočne neutrálny človek v skutočnom živote je takmer neslýchaný.
Krok 8. Chaotický neutrál
Chaotický neutrál je konečný slobodný duch. Táto postava si v podstate robí, čo chce, keď chce, bez ohľadu na to, či je to dobré alebo zlé, zákonné alebo nie. Chaotický neutrál je niekedy označovaný ako „zlé svetlo“, pretože mnoho ľudí má pocit, že hraničí so zlom bez toho, aby technicky boli zlí. Väčšina antihrdinov v beletrii a literatúre je chaoticky neutrálna.
Krok 9. Zákonné zlo
Zákonné zlé postavy sú v podstate tyrani alebo diktátori. Majú kód zákonov, ktorý je spravidla represívny a brutálne presadzovaný. Zákonné zlé postavy netolerujú nikoho, kto spochybňuje ich autoritu, ani nebudú zdieľať svoju autoritu. Zákonitá zlá postava má dosiahnuť osobný prospech, ale viac sa zameriava na intriky a zastrašovanie než na náhodné krviprelievanie. Don Corleone je jedným z príkladov, aj keď určite existujú aj ďalší, ktorí sú zlí.
Krok 10. Neutrálne zlo
Neutrálne zlé postavy sú v podstate čisté zlo. Nesledujú žiadny súbor zákonov ani sa nezaoberajú získaním moci. Väčšinou sú typom ľudí, ktorí radi ubližujú druhým. Zákona sa ani v najmenšom nezaoberajú. Sérioví vrahovia sú často neutrálnym zlom.
Krok 11. Chaotické zlo
Chaotické zlé postavy sú psychopati. Nestarajú sa o nič iné ako o seba. Zabíjajú bez rozdielu a zo zábavy. Môžu byť ovládaní iba hrozbami a silou a pravdepodobne zabijú každého, kto ich ovláda v momente, keď si myslia, že môžu. Chaotické zlé postavy sú takmer vždy osamelé. Najnovšia inkarnácia Jokera by bola ukážkovým príkladom.
Tipy
- To, ako striktne musí postava nasledovať svoje vyrovnanie, do značnej miery závisí od uváženia majstra žalára. Niektorí majstri Dungeon idú bokom, aby urobili všetko jasne, a niektorí sa budú celý deň handrkovať, či sa otvorenie truhly v zdanlivo opustenom sklade považuje za zákonný akt strany Paladin, ale iní považujú zarovnanie skôr za vodítko a nie za pravidlo. Ešte iní umiestnia svoje kampane do svetov, kde je všetko nejakou formou neutrálne. Inými slovami, poraďte sa so svojim DM a ostatnými hráčmi o tom, ako prísne presadzujú zarovnanie.
- Ak neviete, aké zarovnanie chcete hrať, na začiatku zvoľte neutrál a po niekoľkých sedeniach sa pokúste zistiť, ako svoju postavu hráte.
- Ak sa pripájate k kampani, mali by ste sa pred zvolením zarovnania porozprávať s ostatnými hráčmi.
- Miešanie zákonných a chaotických postáv je zvyčajne v poriadku, ale na dobrodružnej párty väčšinou nemôžete miešať dobré a zlé postavy.
- Ak je vaša postava v súlade so zákonom, skúste si napísať niekoľko základných zákonov, ktorými sa riadia. Tieto zákony musia byť tiež v súlade s vašim usporiadaním dobra/zla.
Varovania
- Klerici sa nesmú od svojho patrónskeho božstva líšiť viac ako o jeden krok. (Ak to pomôže, predstavte si mriežku tic-tac-toe.)
- Ak hráte svoju postavu inak, ako je vaše vyrovnanie, DM to môže zmeniť a môže to zmeniť.
- Barbari a Bardi nemôžu byť zákonní.
- Mnísi musia mať nejakú legálnu formu.
- Druidi musia byť nejakou formou neutrálni.
- Paladins musia byť zákonne dobrí.