Ako vytvoriť kampaň Dungeons and Dragons (s obrázkami)

Obsah:

Ako vytvoriť kampaň Dungeons and Dragons (s obrázkami)
Ako vytvoriť kampaň Dungeons and Dragons (s obrázkami)
Anonim

Byť majstrom dungeonu (DM) vlastnej kampane Dungeons and Dragons si vyžaduje určitú prípravu a pozornosť k detailu. Použitie hernej mechaniky D&D vám však poskytne perfektné prostredie pre vašu domácu kampaň. Potom, čo stanovíte základné parametre, sa môžete skutočne vážne pustiť do vytvárania kampane. Potom môžete svojej kampani dodať hĺbku, ako uznáte za vhodné.

Kroky

Ukážkové kampane

Image
Image

Kampaň Night of the Lichen Dungeons and Dragons

Image
Image

Kampaň Dungeons and Dragons Greenwind Depths

Image
Image

Kampaň Dungeons and Dragons Flayer's Valley

Časť 1 z 3: Stanovenie základných parametrov

Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons Krok 1
Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons Krok 1

Krok 1. Určte rozsah svojej kampane

Vaša kampaň môže byť jednorazová, keď prejdete dungeonom a zabijete monštrum v rámci jednej relácie, ale dlhšie kampane môžu vyžadovať niekoľko relácií hracieho času, než budú konečne hotové. Ak sa pokúšate vytvoriť jednorazový zápas, snažte sa pre hráčov dosiahnuť jednoduché ciele. Hry väčšieho rozsahu zvyčajne zahŕňajú nejaký druh intríg alebo zastrešujúceho cieľa nepriateľa.

  • Medzi niektoré klasické témy kampaní patrí hľadanie pokladu, záchrana kráľovstva pred nebezpečenstvom a zabíjanie smrteľných príšer.
  • Ak chcete skutočne epickú kampaň, môžete poslať hráčov na krížovú výpravu do nepriateľských krajín. Tento druh nastavenia poskytuje veľa príležitostí na boj.
  • Začiatočníci môžu chcieť začať s jednoduchými kampaňami na jednu reláciu, aby sa DMing zorientovali, a potom prejsť na zložitejšie.
Krok 2: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons
Krok 2: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons

Krok 2. Identifikujte konflikt svojej kampane

Konflikt vašej kampane môže byť jednoduchý a priamy, alebo môže byť menej zrejmý. Jednoduchý konflikt môže zahŕňať hráčov, ktorí budú obvinení z vyhladenia zlého čarodejníka. Komplikovanejší konflikt môže vyžadovať, aby hráči objavili tajný plán na zvrhnutie kráľa.

  • Bez konfliktov vo vašej kampani sa postavy môžu cítiť stratené z toho, čo majú robiť. Tým, že hráči budú mať definitívny konflikt, bude sa tento pocit bezcieľnosti vyskytovať menej často.
  • Ak plánujete postaviť postavy hráča proti antagonistovi ako darebák, mohlo by vám pomôcť prísť so zoznamom bezprostredných a dlhodobých cieľov pre tohto darebáka. Vďaka tomu budete mať lepšiu predstavu o tom, čo antagonista robí v ktoromkoľvek bode kampane.
Krok 3: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons
Krok 3: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons

Krok 3. Vytvorte zoznam znakov, ktoré nie sú hráčmi, ak je to možné

Postavy, ktoré nie sú hráčmi, nazývané aj NPC, sú dôležitou súčasťou mnohých kampaní v oblasti výskumu a vývoja. NPC často vedú postavy v celej kampani tým, že ponúkajú rady a tipy. Pri uvádzaní NPC vo vašej kampani vám môže pomôcť napísať krátky popis pre každú z nich. Takto si ľahko zapamätáte, odkiaľ NPC pochádza a ako budú komunikovať s postavami hráčov.

  • NPC sú tiež účinným spôsobom, ako dosiahnuť, aby bola vaša kampaň realistickejšia. Je len prirodzené, že iné postavy, ktoré nie sú hráčmi, vo vašej kampani osídľujú mestá, farmy a farmy.
  • K bežným hráčom NPC, s ktorými sa vo vašej hre môžu stretnúť, patria králi, kráľovné, princovia, princezné, vojvodovia, vojvodkyne, grófky, grófky, baróny, starostovia, guvernéri, rytieri, poručíci, generáli, obchodníci, obchodníci, hostinskí, cechy, remeselníci a ďalší.
Krok 4: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons
Krok 4: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons

Krok 4. Predstavte si nastavenie jasne

Pretože ako DM budete v priebehu hry popisovať prostredie hráčom, je dobré mať konkrétnu predstavu o tom, v akom prostredí sa vaša kampaň odohráva. Pokúste sa zapojiť všetkých päť zmyslov, aby ste tak urobili. uľahčiť hráčom ponorenie sa.

  • Mnoho začínajúcich hráčov D&D prehliada malé detaily, napríklad svetlo. V jaskyni alebo žalári je málo prirodzeného svetla. Nezabudnite, že pri spustení kampane uvediete tento detail.
  • Možno vám pomôže lepšie si predstaviť svoje nastavenie, ak si dopredu napíšete senzorické vnemy pre každé miesto.

Časť 2 z 3: Vytvorenie kampane

Krok 5: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons
Krok 5: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons

Krok 1. Vytvorte svoj pozemok

Centrom vášho sprisahania by malo byť čokoľvek, čo ste si vybrali ako konflikt pre svoju kampaň. Dej možno zhruba definovať ako akciu, ktorá nastane bez ohľadu na to, čo postavy hráča robia. Tieto udalosti pomôžu vtiahnuť hráčov do príbehu a zamotať ich do neho.

  • Príkladom deja môže byť niečo ako vražda dôležitej NPC, napríklad kráľovnej alebo vojvodu.
  • Prírodné katastrofy sa často používajú ako body sprisahania so vstavaným konfliktom. Môžu byť spárované s magickým narušením, ako je miešanie zlého čarodejníka, a vytvoriť zaujímavú zápletku.
  • Môže byť užitočné naplánovať si dôsledky aj pre nepravdepodobné akcie hráča. Ak sa napríklad hráč rozhodne nesplniť úlohu, môže vás kráľovstvo prenasledovať ako zločinca.
Krok 6: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons
Krok 6: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons

Krok 2. Nakreslite svoje bojové pole

Môže to byť čokoľvek od zničeného chrámu po podzemnú jaskyňu. Vaša kresba nemusí byť umeleckým dielom, ale ak ju použijete ako referenčný bod, pomôže hráčskym postavám koordinovať akciu, keď sa bitka začne.

  • Jednoduché tvary a štítky fungujú dobre pri kreslení bojovej mapy. Štvorce môžete použiť na znázornenie políčok, trojuholníky na znázornenie stromov a kruhy na balvany.
  • Nakreslenie vášho bojového poľa môže nejaký čas trvať. Aby ste sa presvedčili, že hra nie je prerušená, pred spustením kampane si môžete nakresliť mapu.
  • Ak máte postavy hráčov bojujúce v niekoľkých rôznych prostrediach, možno budete musieť pre svoju kampaň nakresliť niekoľko bojových máp.
  • V niektorých prípadoch môžu mať postavy hráča dôležité akcie, ktoré je potrebné vykonať v meste. Nakreslenie mapy pre tento druh „sociálneho boja“môže hráčom pomôcť lepšie si veci predstaviť. Väčšina miest v D&D má prinajmenšom obchod, krčmu a hostinec.
Krok 7: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons
Krok 7: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons

Krok 3. Vytvorte prostredie

V životnom prostredí môžu existovať veci, napríklad rastliny alebo zvieratá, ktoré ovplyvňujú to, ako postavy jednajú. Postavy môžu napríklad použiť vinice v džungli na výrobu lán na výstup na útes. Nemusíte vytvárať celý ekosystém, ale niekoľko funkcií vašej vlastnej invencie dodá vášmu prostrediu jedinečnú príťažlivosť. Každá kampaň bude iná, ale možno budete chcieť uviesť toľko konkrétnych podrobností, koľko považujete za potrebné.

  • Ak vo vašom prostredí v noci pôsobia násilné alebo nebezpečné tvory, ako sú vlci, medvede, levy alebo podobné tvory, môže byť pre hráčov dôležité, aby sa v noci pozerali. Ak to neurobia, môžete prísť s následkami, ako keď sa zožerú zásoby.
  • Svoje prostredie môžete založiť na prostredí, ktoré už na Zemi existuje, napríklad v džungli, lese, púšti alebo jaskyni. Môžete dokonca použiť ten, ktorý bol vyvinutý v predchádzajúcej hre, ktorú ste hrali.
Krok 8: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons
Krok 8: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons

Krok 4. Nastavte pasce a zohľadnite nebezpečný terén

Mnoho prostredí, ktoré skúmajú postavy hráčov, bude nebezpečné alebo sa rozpadnú. Mali by ste to vziať do úvahy pri plánovaní. Môžete mať napríklad rozpadnutú podlahu pod hráčom, ak vykročí na určité miesto, alebo môžete nechať nepriateľov vopred pripraviť pasce na nechcených hostí.

  • Medzi príklady bežných pascí patria nástrahy, komory naplnené vodou, pasce na šípy a padajúce kamene.
  • Rozpadajúce sa rímsy, zhnité stromy, zhnitá podlaha, uvoľnené skaly a klzký povrch sú bežným nebezpečenstvom terénu.
Krok 9: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons
Krok 9: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons

Krok 5. Nastavte svoje hodnotenie výziev

Challenge rating (CR) je číslo udávajúce, s akou obtiažnosťou budú postavy hráčov mať so zvieraťom alebo nepriateľom. Ak je CR vyššie ako úroveň hráčskych postáv, predstavuje to vážnu hrozbu. Začínajúci hráči môžu chcieť začať s nízkym hodnotením výzvy.

  • Informácie o mnohých príšerách, zvieratách a ďalších nepriateľoch sú dostupné online. Tieto online bestiáre sú často dodávané s CR, základnými štatistikami a nejakým príznačným textom popisujúcim stvorenie.
  • V niektorých prípadoch možno nebudete vedieť, ako zostaviť štatistiku pre istého tvora, ktorého ste vytvorili pre svoju kampaň homebrew. V tejto situácii môžete svojmu tvorovi poskytnúť rovnaké štatistiky ako podobnému, už existujúcemu tvorovi.
Krok 10: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons
Krok 10: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons

Krok 6. Populujte a štatistujte nepriateľov, ak je to možné

Nepriatelia môžu zahŕňať príšery, divoké zvieratá, nepriateľské NPC, bohov a ďalšie. Ak sú vo vašej kampani nepriatelia, budete si musieť vybrať, čím sú, a podľa toho ich vyhodnotiť. Štatistiky vám pomôžu určiť kocky týchto nepriateľov, keď sa s nimi postavy hráčov stretnú.

Naplánujte si polohu nepriateľských jednotiek na svojej bojovej mape, aby ste mali hrubú predstavu o tom, ako sa akcia uskutoční, keď bitka začne

Krok 11: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons
Krok 11: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons

Krok 7. Stanovte počiatočný bod kampane

Na zjednotenie všetkých hráčskych postáv na večierku budete potrebovať nejaký domýšľavosť. Postavy často začínajú svoje dobrodružstvo práve po stretnutí v krčme alebo ich mohla povolať na pomoc kráľovstvu dôležitá NPC, ako kráľ, guvernér, vojvoda alebo starosta.

Záhadný človek možno poslal všetkým hráčskym postavám správu, aby sa stretli mimo jaskyne. Takýmto spôsobom môžete prepojiť ďalší aspekt zápletky s jej začiatkom

Časť 3 z 3: Upresnenie kampane

Krok 12: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons
Krok 12: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons

Krok 1. Zahrňte božstvá do svojej hry

Možno budete chcieť do svojej hry začleniť vymyslené náboženstvá, aby ste vytvorili pre hráčov pohlcujúce prostredie. Niektoré verzie D&D dokonca vyžadujú, aby určité druhy postáv hovorili modlitby raz denne, aby mohli používať svoje špeciálne schopnosti. Kňaz napríklad nemusí byť schopný uzdraviť priateľa bez toho, aby sa modlil.

  • Zlí bohovia a ich nasledovníci sú často presvedčivým bodom konfliktných postav, s ktorými sa budú musieť hráči v celej kampani popasovať.
  • Môžete si vytvoriť vlastnú skupinu bohov pomocou modelu D & D ako základu. Tento model nájdete v základných knihách D&D alebo online.
  • Mnoho skúsených DM zverejnilo dobre premyslené a vyladené panteóny bohov, ktoré môžu ostatní hráči použiť online.
Krok 13: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons
Krok 13: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons

Krok 2. Ukážte svojej kampani príbeh

Tak budete môcť odpovedať na všetky podrobné otázky, ktoré si hráči kladú v priebehu vašej kampane. Mali by ste si však dávať pozor, aby ste plánovaním netrávili príliš veľa času. Je veľmi bežné, že hráčom uniknú detaily, s ktorými ste možno strávili hodiny vymýšľaním.

  • Dôležité NPC často interagujú s postavami hráčov. V týchto prípadoch môže byť ťažké prísť s dialógom na mieste. Príbeh týchto NPC vám s tým môže pomôcť.
  • Región, v ktorom prebieha vaša kampaň, môže pociťovať dôsledky významnej udalosti v minulosti, ako je vojna alebo prírodná katastrofa. Tieto podrobnosti vám môžu pomôcť určiť tón kampane.
Krok 14: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons
Krok 14: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons

Krok 3. Pridajte vedľajšie úlohy

Je to príjemný spôsob, ako dať hráčom pocit slobodnej vôle vo vašej hre. Vedľajšie úlohy môžu zahŕňať malé úlohy, ako je doručenie listu alebo časovo náročnejšie úsilie, ako je lov a uväznenie monštra voľne položeného na rovinách.

Mnoho hier vyžaduje špeciálny predmet, napríklad vzácny druh kovu, na vytvorenie silnej zbrane alebo relikvie. Túto domýšľavosť môžete použiť na jednu zo svojich vedľajších úloh

Krok 15: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons
Krok 15: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons

Krok 4. Vymyslite jedinečné, zaradenie vhodného prevodového stupňa

Rôzne nastavenia často vyžadujú rôzne druhy zariadení. Ak sa napríklad odohrávate v drsných horách, NPC a mestá budú pravdepodobne mať laná, horolezecké vybavenie a podobne. Horské mestá môžu mať tiež prístup k vzácnym kovom pre silné zbrane. Rovinné dediny, na druhej strane, môžu mať veľa liečivých predmetov a poľnohospodárskych nástrojov, ale nie veľa zbraní.

  • Môžete zahrnúť jednu alebo dve dôležité kultúrne položky, ktoré môžete spojiť s príbehom vášho prostredia s NPC. Napríklad vo vašom prostredí môžu byť ľudia, ktorí uctievajú boha letu, a všetky NPC môžu nosiť perové náhrdelníky na označenie svojej viery.
  • Keď prichádzate s vybavením špecifickým pre prostredie, položte si otázku: „Čo by toto prostredie vyžadovalo, aby človek prežil?“Vyprahnuté kultúry budú pravdepodobne vodu veľmi hodnotiť, ale polárne podnebie bude uprednostňovať úkryt, teplo a snehové nástroje.
Krok 16: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons
Krok 16: Vytvorte kampaň Dungeons and Dragons

Krok 5. Udržujte NPC v charaktere

Počas prevádzky kampane vás môže lákať upraviť akcie NPC, aby boli veci zaujímavejšie. To však môže mať za následok, že hráči budú mať pocit, že manipulujete udalosťami. Skúste hrať NPC, ako keby boli od vás nezávislí, a nezdieľajte svoje znalosti o kampani.

Tipy

Dungeons & Dragons je veľmi flexibilný a existuje mnoho rôznych typov kampaní, ktoré môžete viesť. Mali by ste experimentovať, aby ste zistili, čo vám najlepšie vyhovuje

Odporúča: