Ako hrať Dungeons and Dragons: 15 krokov (s obrázkami)

Obsah:

Ako hrať Dungeons and Dragons: 15 krokov (s obrázkami)
Ako hrať Dungeons and Dragons: 15 krokov (s obrázkami)
Anonim

Dungeons & Dragons je skutočne dobrá hra, ak sa chcete nudiť alebo ak chcete rozšíriť sféru svojej predstavivosti. Koniec koncov, hra s takou hĺbkou, ako je táto, skutočne vyžaduje veľa práce, aby sa mohla hrať správne. Tu je niekoľko vecí, ktoré musíte urobiť, aby ste si mohli zahrať túto nádhernú hru.

Kroky

Ukážkové kampane

Image
Image

Kampaň Night of the Lichen Dungeons and Dragons

Podporte wikiHow a odomknite všetky vzorky.

Image
Image

Kampaň Dungeons and Dragons Greenwind Depths

Podporte wikiHow a odomknite všetky vzorky.

Image
Image

Kampaň Dungeons and Dragons Flayer's Valley

Podporte wikiHow a odomknite všetky vzorky.

Časť 1 zo 4: Zoznámenie sa so základmi

Hrajte Dungeons and Dragons Krok 1
Hrajte Dungeons and Dragons Krok 1

Krok 1. Kúpte si príručky

Aby ste mohli hrať Dungeons & Dragons, tiež známy ako D&D alebo bežnejšie DnD, musíte poznať pravidlá. Ak nemôžete nájsť obchod, v ktorom by ste mohli knihy kúpiť, vyskúšajte nejaký web, napríklad amazon.com. Prečítajte si príručky do tej miery, že porozumiete základným pravidlám.

Existuje niekoľko edícií hry s rôznymi pravidlami a postupmi. Piate vydanie je považované za užívateľsky najpríjemnejšie a najľahšie dostupné. Piate vydanie je tiež najaktuálnejšie od roku 2021

Hrajte Dungeons and Dragons Krok 2
Hrajte Dungeons and Dragons Krok 2

Krok 2. Pochopte rasu

Existujú rôzne rasy, ktorými môže byť vaša postava. Tieto sa medzi jednotlivými vydaniami mierne líšia, ale medzi najbežnejšie patria ľudia, trpaslíci, škriatkovia, poloviční, poloviční škriatkovia, poloviční orkovia a škriatkovia. Rôzne rasy budú mať rôzne inherentné schopnosti, výhody a nevýhody. To ovplyvní, ako sa vaša postava v živote vyrovná.

Hrajte Dungeons and Dragons Krok 3
Hrajte Dungeons and Dragons Krok 3

Krok 3. Pochopte triedu

Hodina je to, čo robí vaša postava, v čom je dobrá alebo sa rozhodla pre život. Dôležité je, že určuje schopnosti, ktoré budú mať, ktoré ovplyvňujú úlohu, ktorú bude vaša postava v skupine mať. Je dôležité vybrať si triedu, ktorá vyhovuje vašej rase. Triedy sa opäť líšia v závislosti od vydania. Medzi bežné triedy patrí bojovník, darebák a čarodejník.

Hrajte Dungeons and Dragons Krok 4
Hrajte Dungeons and Dragons Krok 4

Krok 4. Pochopte zarovnanie

Vaša postava bude mať tiež morálne vyrovnanie, ktoré budete musieť zvážiť. To vám pomôže určiť, ako by vaša postava reagovala v určitých situáciách, ako aj rozhodnutia, ktoré by urobili.

Hrajte Dungeons and Dragons, krok 5
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 5

Krok 5. Pochopte úlohu kociek

Pri hraní DnD sa používa niekoľko kociek. Nie sú to len obyčajné kocky, ale skôr špeciálne kocky s neobvyklým počtom strán. Najbežnejšou kockou DnD je klasická d20 (rýchlo nasleduje d10), ale budete potrebovať niekoľko ďalších. Najlepšou možnosťou je získať úplnú sadu z miestneho obchodu s hrami.

Kocky sa použijú takmer vždy, keď hráč alebo Dungeon Master (DM) vykoná akciu. Obtiažnosť alebo šanca, že sa niečo stane, je spojená s konkrétnym typom kociek. Hodíte, a ak je číslo dostatočne vysoké, môže dôjsť k akcii, ktorá prebieha dobre, strašne alebo k akémukoľvek ďalšiemu výsledku, ktorý určí DM

Časť 2 zo 4: Nastavenie hry

Hrajte Dungeons and Dragons, krok 6
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 6

Krok 1. Pripojte sa k hre

Najjednoduchší, najlepší a najľahší spôsob, ako začať, je pripojiť sa k existujúcej skupine. Ak ste sociálne menej nadaní ako priemer, môže sa to zdať skľučujúce, ale v konečnom dôsledku to môže byť pre vás skvelý spôsob, ako si nájsť nových priateľov. Môžete hľadať na miestnych fórach, pýtať sa na mínusoch alebo sa informovať alebo inzerovať vo svojom miestnom obchode s hrami. Mnoho univerzít a vysokých škôl, ako aj niektoré stredné školy budú mať tiež kluby.

Musíte odoslať e -mail, telefonicky alebo sa stretnúť s osobou, ktorá skupinu hostí, a požiadať o zapojenie sa do hry. Hlavná vec, ktorú chcete vytvoriť, je vek alebo sociálna skupina. D&D je aktivita, ktorú si môžu užiť zmiešané vekové skupiny, ale nechcete byť nutne jediným tínedžerom v miestnosti plnej 40-ročných

Hrajte Dungeons and Dragons, krok 7
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 7

Krok 2. Zorganizujte si vlastnú hru

To si z vašej strany vyžaduje trochu viac práce. Môžete inzerovať na mnohých rovnakých miestach popísaných vyššie alebo môžete najať priateľov, rodinu alebo spolupracovníkov, aby si s vami zahrali.

Hrajte Dungeons and Dragons, krok 8
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 8

Krok 3. Označte Dungeon Master (DM)

Ak ste ten, kto hru organizuje, pravdepodobne to budete vy. DM by mal mať silné znalosti pravidiel alebo by mal byť aspoň ochotný sa hru naučiť a spustiť ju. Pred prvým zasadnutím budú chcieť urobiť malú prípravu na dobrodružstvo.

Táto osoba by si mala kúpiť alebo už mať kópie základných kníh s pravidlami: Príručka hráča, Príručka majstra dungeonu a Príručka príšer (I). K dispozícii je veľa ďalších kníh, ale na spustenie hry potrebujete iba tieto tri

Hrajte Dungeons and Dragons, krok 9
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 9

Krok 4. Nájdite miesto na hranie

Obvykle ide o stôl so stoličkami okolo neho a zvyčajne je v dome/byte DM (nie z nejakého vážneho dôvodu, zdá sa, že to tak vyzerá). Malo by to byť najlepšie niekde, kde nie je rušivo, napríklad televízor alebo iní ľudia, ktorí nebudú hrať, hoci niektoré miestne krčmy alebo herné obchody sa niekedy špecializujú na poskytovanie zariadení skupinám za poplatok alebo zadarmo.

Časť 3 zo 4: Hranie hry

Hrajte Dungeons and Dragons, krok 10
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 10

Krok 1. Ukážte sa

Budete sa samozrejme musieť skutočne objaviť v noci z večera. D&D je záväzok, pretože je ťažké si užiť hru, ak členovia skupiny neustále chýbajú. Pri vstupe do hry by ste mali byť ochotní a pripravení pracovať s ich rozvrhom.

Hrajte Dungeons and Dragons, krok 11
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 11

Krok 2. Vytvorte znaky

Na prvé sedenie budete musieť vytvoriť svoje postavy. To sa dá urobiť samostatne, pred stretnutím v skupine alebo spoločne. Spoločné vytváranie postáv by malo viesť k vyváženejšej párty, pretože môžete diskutovať o tom, čo je potrebné. Robiť to spoločne je užitočné aj pre nových alebo neskúsených hráčov.

  • Zaistite, aby mal každý prázdny list znakov, alebo prinútite každého, aby použil program ako Redblade na pomoc pri vytváraní svojich hárkov.
  • Prečítajte si pokyny týkajúce sa vytvárania postáv v Hráčskej príručke a nechajte postavu okrem DM vytvoriť každým.
  • Všimnite si rozdielov medzi rasami a triedami, ktoré sa navzájom dopĺňajú. Ak sa napríklad rozhodnete byť bojovníkom a toto je váš prvý voľný čas, bude človek alebo Half-Orc oveľa lepšou voľbou ako škriatok alebo škriatok. Na druhej strane, ak chcete výzvu, vyskúšajte mnícha alebo zaklínača akéhokoľvek druhu (čarodejník, druid, klerik, čarodejník atď.)
  • Postava, ktorú vytvoríte, sa bude volať vaša postava hráča (PC). Všetky ostatné postavy v hernom svete, ktoré nie sú ovládané hráčom, sa nazývajú postavy bez hráča (NPC) a budú ovládané majstrom dungeonu.
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 12
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 12

Krok 3. Začnite svoje dobrodružstvo

Do tohto kroku sa môžete presunúť hneď v prvej relácii po dokončení vytvárania postáv, alebo to môže byť aj druhá relácia. Tak či onak, tu všetci začnete hru skutočne hrať.

  • Každý hráč ovláda svoje vlastné počítače. Nemôžete ovládať počítače iných ľudí ani ovládať NPC.
  • DM popíše, kde sa nachádzate a čo je okolo vás.
  • Všetci hráči sa striedajú a hovoria DM, akú akciu by chceli urobiť ako odpoveď. DM odpovie na každú otázku a vysvetlí, čo je výsledkom akejkoľvek akcie.
  • Hra bude pokračovať týmto spôsobom tam a späť medzi hráčmi a DM.
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 13
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 13

Krok 4. Koniec hry - Väčšina relácií sa skončí vo vopred stanovenom čase

Priemerný čas je určený tým, ako často hráte - ak môžete hrať raz týždenne, potom tieto relácie môžu trvať iba štyri hodiny, zatiaľ čo ak môžete hrať iba raz za mesiac, každý sa môže rozhodnúť pre osemhodinové sedenia. Bez ohľadu na to, čo uprednostňujete, DM spravidla sleduje čas a podľa potreby zavolá koniec hry.

Väčšina DM uprednostňuje vytvorenie epizodického „závesu“pred akoukoľvek akciou, pri ktorej sa treba zastaviť. To v podstate pozastavuje dobrodružstvo v zaujímavom bode, takže medzi hráčmi je veľké vzrušenie z toho, ako sa vyrieši na nasledujúcom zasadnutí. Rovnako ako televízna relácia to povzbudí všetkých, aby sa vrátili nabudúce

Časť 4 zo 4: Príklad hry

Hrajte Dungeons and Dragons, krok 14
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 14

Krok 1. Spustite hru

Začnite hru tým, že vám DM povie, kde sa nachádzate, a niekoľko všeobecných myšlienok o svojom okolí, napríklad: „Ocitli ste sa v močiari. Na severe môžete vidieť dom. Na západe môžete ísť ďalej do močiara. Východný a južný priechod sú blokované hustým porastom “.

  • Hráč 1: „Pomaly sa presúvam na sever a tasím meč v prípade, že na nás niečo zaútočí.“
  • Hráč 2: „Ako hlboká je močaristá voda?“
  • Hráč 3: „Je dom v dobrom stave?“
  • Hráč 4: „Sťahujem sa aj na sever.“
  • DM: „Dvaja z vás sa začínajú pomaly presúvať na sever, pričom blato saje vaše topánky pod čiarou ponoru. Voda je hlboká asi jeden až dva metre; všeobecne hlboká po holenie. {Hráč 3}, pokúšate sa určiť kvalitu. domu, odkiaľ ste. Vykonajte kontrolu vnímania. “
  • Hráč 3, ktorý sa pokúša zistiť, či dokáže niečo, čo je alebo nemusí byť uskutočniteľné, je požiadaný, aby vykonal „kontrolu vnímania“. Hodí dvadsaťstrannou kockou (d20) a k celkovému súčtu pridá svoju schopnosť vnímania. DM v tajnosti určí číslo, ktoré predstavuje, aké ťažké by bolo uspieť; tomu sa hovorí „DC“. Ak je súčet hráča rovnaký alebo vyšší ako DC, pokus je úspešný. Podrobnejšie informácie o tom, ako to funguje, nájdete v Príručke hráča alebo v SRD (referenčný dokument systému).
  • Hráč 3 hodí d13 na d20. K tomu pridá +3, ktoré má v Spote, čím jej PC dá celkom 16, aby zistila, v akom stave je dom. DM urobil z DC 10, pretože to bolo celkom ľahké vidieť.
  • DM: "Mžourajúc na štruktúru vidíte, že sa zdá, že sa trochu nakláňa nabok, s doskami na oknách. Je nepravdepodobné, že by tam niekto nejaký čas žil, ale pokiaľ ide o čokoľvek, čo tam žije … no, vy nie som si istý."
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 15
Hrajte Dungeons and Dragons, krok 15

Krok 2. Hľadaj ďalšie príklady

Ďalšie príklady hry sú uvedené v príručke Player's Handbook a Dungeon Master Guide.

Video - Používaním tejto služby môžu byť niektoré informácie zdieľané so službou YouTube

Tipy

  • Začiatočníci by sa mali držať štandardných charakterových rás a tried uvedených v Príručke hráča.
  • V knihách aj online sú k dispozícii herné moduly (mapy a príbehy, ktoré zahŕňajú rôzne typy stretnutí, ako sú: príšery, NPC a miesta s pokladmi), ktoré môžu DM pomôcť, ak si ich nechce vytvoriť. Je to skvelé miesto, kde môžu začať nové DM.
  • Zo zostávajúcich hráčov určte aplikáciu Map Maker/Note Taker. Tento krok je voliteľný, ale tým sa odstráni veľa spätného sledovania a zabudnutých indícií.
  • Kocky sú označované počtom strán, takže d20 označuje dvadsaťstrannú kocku. Niekedy budete potrebovať d2 alebo d3, pretože tieto neexistujú, použite d6 s 1, 2, 3 = 1 a 4, 5, 6 = 2 alebo iba férovou mincou (d2) a 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 a 5, 6 = 3 (d3). Číslo predchádzajúce „d“je počet kociek; 3d6 sú teda tri šesťstranné kocky.
  • Užite si spoločné chvíle bez ohľadu na výsledok dobrodružstva. Ide o to, že je to zábava. Niektorí ľudia si môžu myslieť, že toto pravidlo neplatí, a môžu sa rozzúriť, ak to nejde dobre. Ak sa to stane, neváhajte požiadať svojho DM, aby ho vyhodil.
  • Nebojte sa hrania rolí! Pokúste sa hovoriť veci, ktoré by povedala vaša postava, a nie rozprávať v súčasnom slangu. Nemusíte papať všetko s Thouovým alebo Milordovým, ale stredoveký lukostrelec by nepovedal „Kámo!“Alebo „to je zlá šelma!“
  • Pri hraní hier D&D hodíte rôznymi kockami (od d4 do d20 - 4 -strannými až 20 -strannými kockami), aby ste určili výsledky mnohých akcií pod nátlakom, ak by výsledok mohol mať netriviálne dôsledky alebo ak je akcia pre postavu dostatočne náročná byť neúspešný. Príkladmi môžu byť úspech alebo neúspech v boji, pokus o skok cez veľkú jamu, ako dobre ste sa predstavili v rozhovoroch s princom, ak by ste mohli zostať na cválajúcom koni v daždi, byť schopní vidieť niečo z diaľky, atď.

Varovania

  • Nie každý pochopí radosť z hrania hier. To je ich problém, nie tvoj. Bavte sa bez ohľadu na to, čo hovoria.
  • Je dobré hrať hru, ale nepreháňať to. Napríklad nemusíte vždy hovoriť napríklad: „Ver mi, môj priateľ, ale ak moja dýka neskončí späť v mojom ponci, budem ťa musieť postriekať a motýliť na strome. Huzzah!"
  • Je dobré mať systém hernej mriežky, ktorý odstráni akékoľvek nejasnosti v súvislosti s porovnaním všetkých s miestami, v ktorých sa nachádzajú monštrá.
  • Mieru hrania hry často určuje skupina, s ktorou hráte. Zistite, ako ďaleko odohrajú hranie rolí a koľko komédií je do hry zahrnutých.
  • Ak ostatní nehrajú roly, nie je to problém, na ktorý by ste mali zavesiť. Mnohí nehrajú hry na hrdinov, pretože majú silné presvedčenie proti čarodejníctvu a môže im byť nepríjemné, keď sa niekto správa, ako keby vedel kúzla. Iní jednoducho cítia sebavedomé hranie „predstierajme“, že sú dospelí, a radšej by sa zamerali na herný aspekt D&D. Stále sa môžete skvele baviť hraním D&D s ľuďmi, ktorí nechcú hrať roly!
  • Keď ste so svojimi priateľmi, môže byť náročné sústrediť sa na dobrodružstvo. Herné relácie často prechádzajú do chit-chatu. Vy rozhodujete, či je to dobré alebo zlé.
  • Nezabudnite, že nepoužívate znalosti, ktoré máte, ale nie svoju postavu, na ovplyvnenie konania svojej postavy. Tomu sa hovorí „metagaming“a je to pri hraní rolí spravidla nežiaduce, pretože to môže mať za následok namáhavé ponorenie sa do hry a prerušuje stretnutia, ktoré sú vyrovnané okolo postáv, ktoré o stretnutí nevedia všetko. Metagaming možno tiež považovať za podvádzanie.
  • Zaistite, aby všetci hrali s rovnakou edíciou. Od jednej edície k druhej dochádza k veľkým zmenám a dokonca aj 3. vydanie na V3.5 má niekoľko veľkých zmien. Ak si nebudete dávať pozor, môžete skončiť tak, že vytvoríte postavu, ktorá nemôže správne fungovať v dôsledku zmiešania pravidiel, alebo postavu, ktorá sa zdá byť porušená (mimoriadne dobrá, zvyčajne kvôli vykorisťovaniu) kvôli používaniu pravidiel z nesprávne vydanie, ktoré má inú rovnováhu ako tá, ktorá sa skutočne používa.
  • Nie vezmite so sebou hostí na neohlásené sedenie. Vždy sa opýtajte DM a vlastník miesta, na ktorom hráte, skôr, ako sa s kýmkoľvek objavíte! Diváci zvyčajne slúžia skôr na rozptýlenie ako čokoľvek iné a mnohým ľuďom budú robiť nepríjemnosti. Platí to najmä o majiteľovi miesta. Byť zdvorilý a úctivý je vždy dôležité.
  • Nevyhadzujte d10 s násobkami desiatich. Táto percentilová kocka je užitočná pri hádzaní d100, pretože je jasne označená a umožňuje hráčom okamžite vedieť, ktorá je desiatková číslica hodu d100.

Odporúča: