Môžete prísť pri príležitosti, keď máte vežu a kráľa a váš súper má iba kráľa. Párenie s kráľom a vežou proti inému kráľovi je o niečo zložitejšie ako v prípade kráľovnej, ale tento článok vám ukáže, ako rovnako pekne vykonávať mat.
Kroky
Metóda 1 z 3: Presunutie kráľa na okraj tabule
Krok 1. Presuňte svoju vežu najmenej o päť alebo šesť polí v ľubovoľnom smere od nepriateľského kráľa
Nechcete, aby bola vaša veža v ktoromkoľvek bode tohto postupu zajatá.
Krok 2. Presuňte svojho kráľa k jednému zo štyroch stredových polí
Ak nepriateľský kráľ bráni vášmu vlastnému kráľovi dostať sa tam, presuňte svojho kráľa čo najbližšie k stredu.
Krok 3. Presuňte svoju vežu na štvorec, ktorý do troch otáčok rozdelí dosku na dve časti
Jedna časť by mala držať nepriateľského kráľa a jedna by mala držať vášho kráľa. To obmedzuje smery, ktorými môže váš súper pohybovať svojim kráľom, a uväzňuje ich na námestiach. Námestie, na ktorom je vaša veža, musí byť tiež vzdialené jedno pole od vášho kráľa. Ak sa veža musí presunúť na námestie, ktoré nie je hraničiace s vašim kráľom, uistite sa, že ani toto námestie neohraničuje nepriateľského kráľa.
Krok 4. Presuňte svojho kráľa na námestie, ktoré stále susedí s vašou vežou a udržiava najkratšiu možnú cestu medzi vašim kráľom a nepriateľským kráľom
Ak je nepriateľský kráľ vzdialený jeden štvorec uhlopriečne od vašej veže, kráľa by ste mali prinútiť odísť.
Krok 5. Skúste svoju vežu presunúť na štvorec, ktorý je uhlopriečkou nepriateľského kráľa a stále susedí s vašim vlastným kráľom
Ak to nemôžete urobiť, postupujte podľa nasledujúceho kroku.
Krok 6. Premiestnite svojho kráľa na námestie, na ktoré útočí veža, pričom sa stále držte vedľa svojej veže
Opäť sa snažte byť čo najbližšie k svojmu nepriateľskému kráľovi.
Krok 7. Opakujte kroky 4-6, kým sa súperov kráľ nemôže pohnúť z okraja šachovnice
Krok 8. V prípade, že je nepriateľský kráľ v rohu, presuňte svoju vežu na rovnaký okraj dosky ako nepriateľský kráľ
Ak je nepriateľský kráľ kdekoľvek inde, zvoľte jednu z nižšie uvedených metód.
Metóda 2 z 3: Vytvorenie tvaru L
Krok 1. Všimnite si radu svojich útokov na vežu, aby ste obmedzili nepriateľského kráľa na jeden stĺpec
Krok 2. Posuňte svoju vežu v smere v tomto rade, ktorý prechádza okolo vášho kráľa
Vyrazte svoju vežu na okraj dosky.
Krok 3. Ak sa súperov kráľ presunul do rovnakého stĺpca ako váš kráľ, preskočte ďalšie dva kroky
Krok 4. Posuňte svojho kráľa o štvorec uhlopriečne od radu
Toto námestie by malo posunúť vášho kráľa bližšie k veži.
Krok 5. Presuňte svojho kráľa o jedno pole ďalej od veže a zopakujte posledné tri kroky, ak nepriateľský kráľ môže v nasledujúcom kole ohroziť vašu vežu
Ak nie, pokračujte ďalším krokom.
Krok 6. Premiestnite svojho kráľa späť vedľa radu veže, aby nakoniec musel nepriateľský kráľ pristáť na námestí, ktoré je v rovnakom stĺpci ako váš kráľ
Väčšinou bude pozícia taká, že obaja králi budú od seba vzdialení dva diagonálne štvorce.
Krok 7. Posuňte svoju vežu na rovnaký okraj dosky ako nepriateľský kráľ pre mat
Metóda 3 z 3: Vytvorenie trojuholníka
Krok 1. Koordinujte pohyby kráľa a veže tak, aby sa nepriateľský kráľ mohol pohybovať iba medzi dvoma políčkami:
rohový štvorec a štvorec susediaci s rohovým štvorcom.
Krok 2. Posuňte kráľa tak, aby bol jednou štvorcovou uhlopriečkou veže, nie v krajnom rade, a podľa týchto pokynov čo najbližšie k nepriateľskému kráľovi
Krok 3. Ak je nepriateľský kráľ v rohu, premiestnite svoju vežu na rovnaký okraj šachovnice ako nepriateľský kráľ, pokiaľ ide o mat
Krok 4. Ak to tak nie je, posuňte svoju vežu o jedno miesto späť, potom postupujte podľa vyššie uvedeného kroku
Tipy
- Nie je potrebné presúvať svojho kráľa do stredu, ak nájdete rýchlejší spôsob manévrovania s ním a so svojou vežou, aby ste prinútili nepriateľského kráľa do zadného radu.
- Metóda jedna trvá dlhšie ako metóda dva, ale veľmi dobre ilustruje koncept kráľa a kráľovnej proti kráľovi a kráľa a veže proti kráľovi.