3 spôsoby, ako sa spojiť s kráľom a vežou proti kráľovi

Obsah:

3 spôsoby, ako sa spojiť s kráľom a vežou proti kráľovi
3 spôsoby, ako sa spojiť s kráľom a vežou proti kráľovi
Anonim

Môžete prísť pri príležitosti, keď máte vežu a kráľa a váš súper má iba kráľa. Párenie s kráľom a vežou proti inému kráľovi je o niečo zložitejšie ako v prípade kráľovnej, ale tento článok vám ukáže, ako rovnako pekne vykonávať mat.

Kroky

Metóda 1 z 3: Presunutie kráľa na okraj tabule

Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 1
Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 1

Krok 1. Presuňte svoju vežu najmenej o päť alebo šesť polí v ľubovoľnom smere od nepriateľského kráľa

Nechcete, aby bola vaša veža v ktoromkoľvek bode tohto postupu zajatá.

Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 2
Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 2

Krok 2. Presuňte svojho kráľa k jednému zo štyroch stredových polí

Ak nepriateľský kráľ bráni vášmu vlastnému kráľovi dostať sa tam, presuňte svojho kráľa čo najbližšie k stredu.

Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 3
Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 3

Krok 3. Presuňte svoju vežu na štvorec, ktorý do troch otáčok rozdelí dosku na dve časti

Jedna časť by mala držať nepriateľského kráľa a jedna by mala držať vášho kráľa. To obmedzuje smery, ktorými môže váš súper pohybovať svojim kráľom, a uväzňuje ich na námestiach. Námestie, na ktorom je vaša veža, musí byť tiež vzdialené jedno pole od vášho kráľa. Ak sa veža musí presunúť na námestie, ktoré nie je hraničiace s vašim kráľom, uistite sa, že ani toto námestie neohraničuje nepriateľského kráľa.

Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 4
Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 4

Krok 4. Presuňte svojho kráľa na námestie, ktoré stále susedí s vašou vežou a udržiava najkratšiu možnú cestu medzi vašim kráľom a nepriateľským kráľom

Ak je nepriateľský kráľ vzdialený jeden štvorec uhlopriečne od vašej veže, kráľa by ste mali prinútiť odísť.

Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 5
Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 5

Krok 5. Skúste svoju vežu presunúť na štvorec, ktorý je uhlopriečkou nepriateľského kráľa a stále susedí s vašim vlastným kráľom

Ak to nemôžete urobiť, postupujte podľa nasledujúceho kroku.

Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 6
Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 6

Krok 6. Premiestnite svojho kráľa na námestie, na ktoré útočí veža, pričom sa stále držte vedľa svojej veže

Opäť sa snažte byť čo najbližšie k svojmu nepriateľskému kráľovi.

Párik s kráľom a vežou vs. kráľ, krok 7
Párik s kráľom a vežou vs. kráľ, krok 7

Krok 7. Opakujte kroky 4-6, kým sa súperov kráľ nemôže pohnúť z okraja šachovnice

Párik s kráľom a vežou vs. kráľ, krok 8
Párik s kráľom a vežou vs. kráľ, krok 8

Krok 8. V prípade, že je nepriateľský kráľ v rohu, presuňte svoju vežu na rovnaký okraj dosky ako nepriateľský kráľ

Ak je nepriateľský kráľ kdekoľvek inde, zvoľte jednu z nižšie uvedených metód.

Metóda 2 z 3: Vytvorenie tvaru L

Spojte sa s kráľom a vežou proti kráľovi, krok 9
Spojte sa s kráľom a vežou proti kráľovi, krok 9

Krok 1. Všimnite si radu svojich útokov na vežu, aby ste obmedzili nepriateľského kráľa na jeden stĺpec

Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 10
Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 10

Krok 2. Posuňte svoju vežu v smere v tomto rade, ktorý prechádza okolo vášho kráľa

Vyrazte svoju vežu na okraj dosky.

Spojte sa s kráľom a vežou proti kráľovi, krok 11
Spojte sa s kráľom a vežou proti kráľovi, krok 11

Krok 3. Ak sa súperov kráľ presunul do rovnakého stĺpca ako váš kráľ, preskočte ďalšie dva kroky

Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 12
Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 12

Krok 4. Posuňte svojho kráľa o štvorec uhlopriečne od radu

Toto námestie by malo posunúť vášho kráľa bližšie k veži.

Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 13
Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 13

Krok 5. Presuňte svojho kráľa o jedno pole ďalej od veže a zopakujte posledné tri kroky, ak nepriateľský kráľ môže v nasledujúcom kole ohroziť vašu vežu

Ak nie, pokračujte ďalším krokom.

Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 14
Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 14

Krok 6. Premiestnite svojho kráľa späť vedľa radu veže, aby nakoniec musel nepriateľský kráľ pristáť na námestí, ktoré je v rovnakom stĺpci ako váš kráľ

Väčšinou bude pozícia taká, že obaja králi budú od seba vzdialení dva diagonálne štvorce.

Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 15
Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, krok 15

Krok 7. Posuňte svoju vežu na rovnaký okraj dosky ako nepriateľský kráľ pre mat

Metóda 3 z 3: Vytvorenie trojuholníka

Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, 16. krok
Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, 16. krok

Krok 1. Koordinujte pohyby kráľa a veže tak, aby sa nepriateľský kráľ mohol pohybovať iba medzi dvoma políčkami:

rohový štvorec a štvorec susediaci s rohovým štvorcom.

Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, 17. krok
Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, 17. krok

Krok 2. Posuňte kráľa tak, aby bol jednou štvorcovou uhlopriečkou veže, nie v krajnom rade, a podľa týchto pokynov čo najbližšie k nepriateľskému kráľovi

Spojte sa s kráľom a vežou proti kráľovi, krok 18
Spojte sa s kráľom a vežou proti kráľovi, krok 18

Krok 3. Ak je nepriateľský kráľ v rohu, premiestnite svoju vežu na rovnaký okraj šachovnice ako nepriateľský kráľ, pokiaľ ide o mat

Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, 19. krok
Spojte sa s kráľom a vežou a kráľom, 19. krok

Krok 4. Ak to tak nie je, posuňte svoju vežu o jedno miesto späť, potom postupujte podľa vyššie uvedeného kroku

Tipy

  • Nie je potrebné presúvať svojho kráľa do stredu, ak nájdete rýchlejší spôsob manévrovania s ním a so svojou vežou, aby ste prinútili nepriateľského kráľa do zadného radu.
  • Metóda jedna trvá dlhšie ako metóda dva, ale veľmi dobre ilustruje koncept kráľa a kráľovnej proti kráľovi a kráľa a veže proti kráľovi.

Odporúča: