Ako hrať šach pre začiatočníkov (s obrázkami)

Obsah:

Ako hrať šach pre začiatočníkov (s obrázkami)
Ako hrať šach pre začiatočníkov (s obrázkami)
Anonim

Šach je neuveriteľne zábavná hra, ktorú hrajú všetky vekové kategórie a ktorá vyžaduje zručnosti a stratégiu. Je to už stáročia ako hra pre intelektuálov a vedcov; hrať však môže každý! Pokračujte v čítaní, aby ste sa dozvedeli a zahrajte si túto starodávnu hru, ktorá bola považovaná za jednu z najlepších doskových hier v okolí.

Kroky

Pomoc v šachu

Image
Image

List šachových pravidiel

Podporte wikiHow a odomknite všetky vzorky.

Image
Image

Schéma šachovnice

Podporte wikiHow a odomknite všetky vzorky.

Časť 1 z 3: Pochopenie pravidiel, hracieho plánu a figúrok

Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 1
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 1

Krok 1. Zistite, ako sa figúrky pohybujú

Každý typ dielu sa pohybuje inak. Tu sú názvy každého dielu a jeho pohyb (až na niekoľko výnimiek, ktoré budú podrobne popísané):

  • Pešiak: Najzákladnejší kus v hre (máte ich 8). Pri svojom počiatočnom pohybe sa môže posunúť dopredu o jedno alebo dve voľné miesta, ale ďalej sa smie posunúť dopredu iba o jedno voľné miesto. Pešiaci sa nemôžu pohnúť dopredu, ak sú blokovaní nepriateľskou figúrkou, ani nemôžu zachytiť figúrky priamo pred nimi. Pešiaci zachytávajú figúrky umiestnené jeden priestor diagonálne vpredu. Pešiak je jediný kus, ktorý sa nemôže pohybovať dozadu a je tiež jediným kusom, ktorý zachytáva spôsobom, ktorý sa líši od toho, ako sa bežne pohybuje. Akonáhle pešiak dosiahne ôsmu pozíciu (pre bielych) alebo prvú pozíciu (pre čiernych), sú „povýšení“do ďalšej figúry (pozri nižšie).
  • Veža: Niekedy sa nazýva „hrad“(hoci veža je bežnejšia, aby sa zabránilo zámene s pohybom „rošády“, pozri nižšie), veža vyzerá ako malá veža. Môže sa pohybovať horizontálne alebo vertikálne o toľko miest, koľko je k dispozícii. Dokáže zachytiť nepriateľské figúrky, ktoré mu stoja v ceste.
  • Rytier: Predstavuje ho kôň a je najkomplikovanejším z dielov. Pohybuje sa v tvaroch „L“, ktoré pozostávajú z dvoch priestorov horizontálne, potom jedného priestoru vertikálne alebo jedného priestoru horizontálne a potom dvoch priestorov vertikálne. Rytier je jediným dielom, ktorý môže skákať ďalšie figúrky (akejkoľvek farby). Rytier však zajme nepriateľskú figúrku iba vtedy, ak je v priestore, kde sa usadí.
  • Biskup: Môže sa pohybovať iba diagonálne, ale môže v tomto smere posunúť neobmedzené množstvo priestorov. Dokáže zachytiť nepriateľské figúrky, ktoré mu stoja v ceste. Pretože sa môže pohybovať iba diagonálne, jeden z vašich biskupov zostáva na svetelných štvorcoch (a nazýva sa „biskup so svetlými štvorcami“), zatiaľ čo druhý zostáva na tmavých štvorcoch (a nazýva sa „tmavý štvorcový biskup“).
  • Kráľovná: Je to najsilnejšia figúrka a zvyčajne ju možno identifikovať podľa ženskej koruny). Môže sa pohybovať horizontálne, vertikálne alebo diagonálne o ľubovoľný počet medzier a zachytávať z ktoréhokoľvek z týchto smerov.
  • Kráľ: Každou zákrutou môže v každom smere pohnúť iba o jedno miesto a zachytáva rovnakým spôsobom. Je to jednotka, ktorú nechcete stratiť za každú cenu, ale nikdy nie je v skutočnosti zajatá. Je nezákonné, aby hráč presunul svojho vlastného kráľa na šach (kontrola je, keď kráľa môže zajať nasledujúci ťah, ale stále má možnosť úniku). Šek, ktorý nastane v dôsledku ťahu súpera, musí byť vyriešený okamžite a mat (keď váš kráľ nemá miesto na bezpečný pohyb) prehráva.
  • Nezabudnite na silné stránky kúskov.

    • Kráľ je cenný a musí byť chránený.
    • Kráľovná je najuniverzálnejším kúskom a je najužitočnejšia na podoprenie kúskov a často sa používa na rozdvojenie. Kráľovná v jednom kuse spája silu biskupa a veže. Vedľa kráľa je považovaná za najcennejšiu.
    • Rytieri sú vynikajúci na prekvapivé útoky a vidly. Ich spôsob pohybu je často pre nováčikov chýbajúci a mätúci.
    • Biskupi bývajú v otvorenej pozícii vynikajúci. Mnoho začínajúcich hráčov však biskupov často podceňuje a nevyužíva ich naplno.
    • Veže sú silné a majú veľký rozsah pohybu. Najlepšie fungujú na otvorených súboroch.
    • Pešiaci sa môžu zdať bezvýznamní, ale môžu byť skvelé na uväznenie súpera, keď sa obetujú, aby získali hodnotnejší kus. Pešiaci môžu byť tiež povýšení (pozri nižšie), ak dosiahnu ôsmu (alebo prvú) pozíciu. Ak sa pešo hrá správne, pešiak môže dokonca dať mat kráľovi!

ODBORNÁ TIP

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 2
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 2

Krok 2. Pochopte, čo sa rozumie pod pojmom „kontrola“

Ak je váš kráľ v šachu, je napadnutý jedným z figúrok vášho súpera. Keď je váš kráľ v šachu, MUSÍTE sa v nasledujúcom kole vymaniť z kontroly. Z kontroly sa môžete dostať jednou z troch metód:

  • Presunutím svojho kráľa na bezpečné námestie. A bezpečné square je jedno, kde váš kráľ nebude mať kontrolu.
  • Zachytením kontrolného kusu.
  • Blokovaním jedným z vašich kúskov. To robí nie práca pre pešiakov a rytierov.

    Ak nie je možné odstrániť vášho kráľa zo šachu pri nasledujúcom ťahu, nazýva sa to mat. Hra sa skončila a vy ste prehrali

Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 3
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 3

Krok 3. Pochopte, ako vyhrať

V šachu sa pokúšate dať mat súperovho kráľa. Mat je, keď je kráľ uväznený a nemá žiadne bezpečné medzery. Vyhrať však môžete aj rezignáciou alebo vypršaním časového limitu.

  • Mat je v zásade šek, ale neexistuje spôsob, ako šek opraviť.
  • Keď hráč odstúpi, znamená to, že to vzdal. Hra sa končí a víťaz rezignuje na súpera.
  • Časový limit nastáva, keď hráčovi vyprší čas na hodinách. Príležitostní hráči často nehrajú s hodinami, ale ak áno, môžete prehrať tak, že vám dôjde čas.
  • Šach je hra inteligencie a stratégie. Existuje mnoho pohybov a pravidiel, ktoré začiatočníci spočiatku nebudú schopní predvídať ani pochopiť. Buď trpezlivý! Čím viac a viac hráte, tým je to zábavnejšie. Nestanete sa majstrom sveta cez noc!
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 4
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 4

Krok 4. Naučte sa, ako hrad

Existuje špeciálny ťah, v ktorom je veža aj kráľ v šachu nazývaný „rošáda“. Je to jediný prípad, kedy môžete presunúť dve figúrky v rovnakom ťahu a jedinýkrát môžete posunúť kráľovi dve políčka. Okrem pohybu pešiaka en passant je ďalším špeciálnym ťahom rošáda. Castling poskytuje vášmu kráľovi ochranu (pešiakmi) a dáva jeho veži pohyblivosť. Je všeobecne užitočné nechať svojho kráľa zomrieť (existujú však výnimky).

  • Svoj hrad môžete použiť iba vtedy, ak:

    • Kráľ ani Veža, ktoré majú byť hradom, sa nepohli.
    • Kráľ nemá kontrolu.
    • Medzi kráľom a vežou nie sú žiadne kúsky.
    • Kráľ neprechádza ani neskončí na námestí, ktoré má pod kontrolou nepriateľský kus. (Veža môže opustiť alebo prejsť cez pole, ktoré má pod kontrolou nepriateľskú figúrku)
  • V jednom ťahu pohybujete kráľom aj vežou. Najprv presuňte kráľa, dva políčka k veži, a potom ho umiestnite na pole susediace s kráľom na druhej strane. Ak hradujete na ulici Kingside, veža sa pohne celkom o dve políčka. Ak hradujete na Queenside, veža sa pohne celkom o tri políčka. Kráľ v oboch smeroch posúva o dve políčka.
  • Začiatočníci nemusia chápať rošádu a môžu urobiť nezákonný ťah alebo tvrdiť, že robíte nezákonný krok, keď hráte. Ak je to tak, zvážte, že im ukážete tento článok o rošáde a/alebo im poskytnete krátke vysvetlenie. Buďte pripravení to urobiť, ak hráte nováčika.
  • Ak hráte na digitálnej doske, presuňte kráľa o dve políčka do zámku. Ak presuniete vežu nad program, bude predpokladať, že ste ju chceli presunúť bez rošády.
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 5
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 5

Krok 5. Propagujte svojich pešiakov

„Propagácia“je, keď pešiak dosiahne konečné umiestnenie (ôsme pre biele, prvé pre čierne). Keď sa to stane, pešiak je okamžite povýšený na akýkoľvek iný kus (rovnakej farby) s výnimkou kráľa a pešiaka.

Väčšinu času hráči propagujú svojho pešiaka na dámu (kráľovnú), aj keď z tohto pravidla existuje niekoľko výnimiek. „Underpromotion“je, keď hráč povýši na inú figúrku ako kráľovnú. Medzi dôvody nedostatočnej propagácie patrí: vyhnúť sa patovej situácii (pozri nižšie), rozdvojiť dva kusy (spravidla s rytierom), nechať si podložiť myš, predvádzať sa a otravovať svojho súpera

Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 6
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 6

Krok 6. Zistite, čo je „en passant“

En Passant je ďalším špeciálnym ťahom v šachu.

  • Ak si spomínate, váš pešiak sa môže pri prvom ťahu posunúť o 2 políčka dopredu. Povedzme, že to urobíte tak, že pristanete vedľa pešiaka svojho súpera v rovnakom rade. Pri nasledujúcom ťahu-a až pri nasledujúcom ťahu-môže váš súper chytiť pešiaka en passant (čo doslova prekladá z francúzštiny do „mimochodom“). Normálne môžu figúrky zachytiť iba presunutím na pole, ktoré bolo obsadené týmto nepriateľským kusom-ale toto je výnimočný prípad, keď sa nepriateľský pešiak presunie na pole, cez ktoré pešiak prešiel a stále ho zachytí.
  • Pešiak, ktorého sa chystáte chytiť (alebo váš súper) musieť posunuli o dve políčka dopredu. Ak by sa pešiak pohyboval iba raz, tento ťah by bol neplatný.
  • Opäť sa to môže stať iba vtedy, keď pešiak urobí svoj počiatočný 2-priestorový ťah. Ak dôjde k obratu, príležitosť sa stratí. Tento ťah je jedinečný iba pre pešiakov a žiadny iný kus. Teda ty nemôže zajatie s kráľovnou alebo rytierom en passantom.
  • Ak hráte začínajúceho hráča, nemusí tomu rozumieť. Skúste im túto časť článku vysvetliť alebo poskytnúť krátke vysvetlenie. Niektorí hráči to môžu nazvať nespravodlivými, že nepoznali toto pravidlo a môžu vás prinútiť vziať svoj krok späť.
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 7
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 7

Krok 7. Nastavte dosku

Teraz, keď viete, ako figúrky fungujú, môžete ich položiť na dosku. Zarovnajte ho tak, aby každý hráč mal vpravo dole svetlý štvorec. Tu je postup, ako nastaviť svoje figúrky:

  • Poznámka:

    Biely musí byť na 1. a 2. mieste a čierny na 7. a 8. mieste.

  • Umiestnite všetkých pešiakov na druhú (pre bielych) alebo siedmy stupeň (pre čiernych) tak, aby ste medzi vami a vašim súperom mali múr pešiakov.
  • Umiestnite každú vežu na roh bočnej strany dosky.
  • Vedľa každej veže umiestnite rytiera a vedľa každého rytiera.
  • Umiestnite kráľovnú do jedného z dvoch medzier, ktoré zostanú, podľa jej farby (t. J. Ak máte čiernu kráľovnú, mala by ísť na čierny štvorec; ak je biela, potom prejde na biely štvorec).
  • Nakoniec umiestnite kráľa na posledné zostávajúce miesto. Skontrolujte, či má váš súper rovnaké usporiadanie figúrok. Kráľovné by mali byť oproti sebe a tak by mali byť aj králi.

    Dobrý tip na zapamätanie je, že kráľovné majú farebný štvorec, na ktorom sú - a tak čierna kráľovná bude na čiernom štvorci a biela kráľovná na bielom štvorci

Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 8
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 8

Krok 8. Najprv sa pohnite bielym

V šachu je biela na prvom mieste a čierna nasleduje.

Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 9
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 9

Krok 9. Striedajte sa

A takto pokračuje hra! V šachu musíte urobiť ťah, keď ste na rade. Nemôžete „prejsť“radom. Ak ste nevykonali žiadne legálne ťahy, dostali ste sa do patovej situácie a hra je vyhlásená za remízu.

Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 10
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 10

Krok 10. Naučte sa algebraický zápis

Každý štvorec na tabuli má zodpovedajúce písmeno a číslo. Z pohľadu bieleho sú písmená súborov v abecednom poradí zľava doprava a súbory začínajú na jednom, pričom jedným je súbor, na ktorom sedia biele figúrky (okrem pešiakov). Keď niekto povie niečo ako „Knight to c3“, C3 je súčasťou tohto systému; veľmi to uľahčuje referenciu. Notovanie (zaznamenávanie ťahov) prebieha nasledovne:

  • Pohyby bielych napíšte do stĺpca pre biele a čierne do stĺpca pre čierne.
  • Ak chcete zaznamenať pohyby (notovanie), najskôr napíšte písmeno pre figúrku. Každý kus má písmeno, ktoré ho označuje, s výnimkou pešiaka. Písmeno pre kus je veľké.

    • Kráľ je reprezentovaný písmenom „K“.
    • Kráľovná je reprezentovaná písmenom „Q“.
    • Veža je označená písmenom „R“.
    • Biskupa zastupuje písmeno „B“.
    • Rytiera zastupuje písmeno „N“(aj keď začína na „k“).
    • Pešiak je zobrazený bez písmena a vy jednoducho napíšete štvorec, na ktorý bol zaradený (napr. „A3“).
  • Napíšte súbor a zaraďte ho za písmeno. Písmeno súboru je malé. (napr. „Ne3“)
  • Ak skladba urobila zachytenie, napíšte za písmenom malé písmeno „x“. Pre pešiakov napíšte súbor, v ktorom pešiak sedel predtým, ako zachytil (malými písmenami) kus pred „x“. (napr. „exf4)
  • Ak by mohlo na ten istý štvorec ísť viac kusov rovnakého typu, napíšte súbor alebo poradie, ktoré ich tiež odlišuje (alebo obidve, ak ani jedno nestačí). (napr. Qae3)
  • Ak ste povýšili pešiaka, napíšte štvorec a za ním reprezentujúce písmeno propagovaného kusu (veľkými písmenami). (napr. e1R) V niektorých štýloch je znamienko rovnosti medzi štvorcom a písmenom predstavujúcim kus, na ktorý je propagovaná, aj keď to nie je štandard FIDE. (napr. e1 = R)
  • Predstavte kráľovský hrad s 0-0 a kráľovný s 0-0-0.
  • Napíšte znamienko plus („+“), ak ťah ťahá súperovho kráľa pod kontrolu a octothorp (hashtag alebo „#“), ak ťah kladie protivníka do matu.

    V prípade dvojitej kontroly (na kusy, ktoré kontrolujú kráľa) by ste použili dve znamienka plus („++“). Dvojitá kontrola je však často označená iba jediným plusom

  • Po skončení hry napíšte „1-0“, ak vyhral biely, „0-1“, ak vyhral čierny, a 1/2-1/2, ak sa zápas skončil remízou.
  • V texte môžete nájsť aj iné formy zápisu (najmä v staršom texte), najbežnejší je popisný šachový zápis. Skúste v týchto prípadoch použiť pomoc Google.

Vedel si?

Na medzinárodných podujatiach môže byť namiesto toho použitý obrazový zápis, pretože zápis je založený na jazyku. V zápise figúrky sa namiesto písmena používa figúrka k dielu (♕b4 namiesto Qb4).

Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 11
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 11

Krok 11. Pochopte množstvo spôsobov, ako nakresliť šachovú partiu

Remíza je vtedy, keď hráči nerozhodne a každému sa udelí pol bodu (na turnajoch).

  • Z patovej situácie. Je to vtedy, keď hráč, ktorého je na ťahu ťah, nie je v šachu, ale nemá povolené ťahy s kráľom alebo iným dielom, hra končí remízou. To sa často stáva na nižších úrovniach, keď si hráč nie je istý, ako dá mat.
  • Dohodou. Hráči môžu súhlasiť s remízou. Obvykle sa to stane v koncovej hre, keď sa obaja rozhodnú, že nemôžu vyhrať.
  • Trojnásobným opakovaním. Ak to isté presný pozícia šachovnice, nastáva v troch rôznych bodoch hry, hra je vyhlásená za remízu. Ak napríklad obaja hráči budú stále presúvať svojich rytierov tam a späť na rovnaké políčka, bude hra vyhlásená za remízu. Pozície museli mať všetky rovnaké legálne pohyby. Ak teda bola rošáda alebo en -passant možné na jednej z pozícií, musia byť zákonné na všetkých pozíciách.
  • Podľa pravidla 50 ťahov. Ak ani jeden z hráčov neurobí ťah pešiaka alebo nezachytí figúrku na 50 po sebe idúcich ťahov, môžete požiadať o remízu. (V online šachu to však môže byť automaticky vyhlásené za remízu.) To bráni hráčom hrať donekonečna alebo unaviť druhého hráča.
  • Nedostatočným materiálom. Ak ani jeden z hráčov nemá dostatok materiálu na matovanie kráľa, hra sa považuje za remízu. Napríklad iba rytier a kráľ nemôžu dať mat osamelému nepriateľskému kráľovi. Rovnako sa dvaja králi navzájom nemôžu dať mat.
  • Časovým limitom a nedostatkom materiálu. Ak jednému hráčovi vyprší čas, ale druhý hráč nemá dostatok materiálu na spárovanie protihráča, hra je vyhlásená za remízu. (Napríklad čiernemu došiel čas. Biely má iba svojho kráľa.)
  • Existuje aj pravidlo 75 ťahov a päťnásobné opakovanie. Tieto pravidlá boli pridané v roku 2014 (a sú teda „nové“). Pravidlo 75 ťahov sa riadi rovnakými pravidlami ako pravidlo 50 ťahov a päťnásobné opakovanie sa riadi tým istým pravidlom ako trojnásobné opakovanie, akurát, že sa stali pre 75 ťahov alebo päť opakovaní. Tieto formy remízy nemusia byť nárokované a boli pridané, aby rozhodca mohol ukončiť hru, ak ani jeden z hráčov nevyhlásil remízu.

Časť 2 z 3: Hranie na turnajoch

Na šachových turnajoch existuje niekoľko pravidiel a zvyklostí, ktoré sa musíte naučiť, ktoré nie sú dodržiavané medzi náhodnými hráčmi. Mnoho hráčov však bude pri ležérnom hraní dodržiavať niektoré alebo všetky tieto pravidlá/konvencie. Poznámka:

Tieto pravidlá vychádzajú z usmernení USCF a FIDE. V závislosti od vašej polohy sa môžu líšiť.

Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 12
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 12

Krok 1. Pochopte touchmove

V šachových turnajoch sa musíte dotknúť figúrky, ktorou sa pohybujete a iba kus, ktorým sa pohybujete. Preto, ak sa chytíte svojej veže, nemôžete hýbať so svojou kráľovnou. Ak sa dotknete súperovej figúrky, musíte ju zachytiť (ak je to možné).

  • Ak sa chcete hradu dotknúť najskôr kráľa, pretože hrad je ťahom kráľa. Ak sa najskôr dotknete veže, budete musieť vykonať pohyb vežou (ťah, ktorý nie je rošádou). Pri rošáde musíte taktiež posúvať obidve figúrky rovnakou rukou.
  • Ak hráte s hodinami, musíte na nich trafiť rovnakou rukou, ako ste sa pohybovali.
  • Ak chcete figúrku upraviť, povedzte „upravujem“dostatočne nahlas, aby to váš súper počul pred úpravou figúry. Po vyslovení „upravujem“už nemusíte hýbať s kúskom, ktorého ste sa dotkli.
  • Ak sa dotknete súperovej figúrky, ktorú nemôžete zachytiť, alebo figúrky, s ktorou sa nemôžete legálne pohnúť, nemusíte s nimi hýbať.
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 13
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 13

Krok 2. Pochopte, ako používať šachové hodiny

Na turnajoch budete pravdepodobne nútení používať hodiny. Hodiny majú spravidla dve tlačidlá/páky, pre každého hráča jedno. Keď je to váš ťah, váš súper trafí hodiny, počnúc vašim časom, potom čo ste urobili svoj ťah, trafíte hodiny, ktoré začnú jeho čas. Ak vám vyprší čas, hru prehráte (a naopak).

  • Niekedy sa začnú šachové hodiny oneskoriť. To znamená, že uvedený čas uplynie pred každým pohybom, než začne váš čas klesať.
  • Prírastky znamenajú, že po dokončení ťahu dostanete uvedený čas k hodinám.
  • Hodiny je možné kúpiť online a dokonca si môžete stiahnuť aplikácie s hodinovými funkciami. Pred prvým turnajom sa pokúste vopred získať niekoľko hier s hodinami. Poznámka:

    Nie všetky hodiny je možné použiť v oficiálnej turnajovej hre. Skontrolujte, či váš môže.

Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 14
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 14

Krok 3. Vypnite telefón

Ak sa vám telefón vypne počas hry, bude to nielenže obťažovať všetkých okolo vás, ale môže tiež prísť o vašu hru.

Ak musíte zavolať, opýtajte sa riaditeľa turnaja a vysvetlite svoju situáciu. Budú vám chcieť pomôcť a môžu vám ponúknuť svoj telefón. Na hovor však budú musieť dohliadať

Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 15
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 15

Krok 4. Vyhnite sa nadmernému rozprávaniu

Nadmerné rozprávanie môže naštvať vášho protivníka a/alebo ľudí okolo vás. Ak budete hovoriť prehnane, riaditeľ turnaja vás možno bude musieť varovať a dokonca vás môže stratiť. Hovorte ďalej na minimum.

Ak musíte hovoriť, pokúste sa to urobiť potichu

Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 16
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 16

Krok 5. Nezasahujte do hier iných ľudí

Interferencia zahŕňa presúvanie figúrok, rozhovor s hráčmi alebo dokonca mimiku. Môžete sa pozerať, ale nezadýchate sa pri pohybe, ktorý si myslíte, že je zlý.

Aj keď hráči robia niečo nesprávne (napr. Nezákonne nečinne), nie je na vašom mieste zasahovať

Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 17
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 17

Krok 6. Počúvajte

Ak vás súper požiada, aby ste doňho prestali kopať, mali by ste. Ak vás sused obťažuje lakťom, mali by ste lakťom pohnúť (z rozumu).

  • Ak je niekto nerozumný, možno budete chcieť zavolať TD (riaditeľa turnaja) o pomoc.
  • Rovnako tak, ak váš sused zaberá príliš veľa miesta s obedom, môžete ho na to upozorniť.
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 18
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 18

Krok 7. Buďte úctiví

Nekopte, neposmievajte sa, nefúkajte ani účelovo neotravujte iného hráča. Robiť to nie je správna etiketa. Rovnako tak nepodvádzajte. Podvádzanie je možné odhaliť a môže vám spôsobiť problémy.

Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 19
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 19

Krok 8. Naučte sa šachový žargon

Existujú určité výrazy, ktoré sa mimo šachovej komunity nepoužívajú a budú vadiť novým hráčom. Niektoré z nich sa používajú v oficiálnej hre, zatiaľ čo iné sú v šachových kruhoch bežné. Tie obsahujú:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM a NM. Jedná sa o Grandmaster (najvyššia oficiálna hodnosť, akú je možné dosiahnuť), Woman Grandmaster, International Master, Woman International Master, Federation Master, Woman Federation Master, Candidate Master, Woman Candidate Master a National Master. Ženské tituly môžu získať iba hráčky, ale ostatné môžu získať všetky hráčky.
  • WC znamená „majster sveta“. Aktuálnym majstrom sveta je Magnus Carlsen.
  • An nepresnosť je krok, ktorý trochu stratí, ale nie veľa.
  • A chyba je krok, ktorý stráca viac ako nepresnosť, ale nie je taký zlý ako omyl.
  • A omyl je hrozný ťah. Hlúpe chyby často menia priebeh hry (od výhry k prehre, výhra k remíze alebo remíza k prehre).
  • A patzer je zlý šachista.
  • Super veľmajster alebo Super GM je veľmajster, ktorý dosiahol hodnotenie cez 2700. Toto je neoficiálny titul.
  • FIDE znamená Fédération Internationale des Échecs. USCF znamená šachovú federáciu Spojených štátov. Obaja organizujú šachové turnaje. (Existujú aj iné organizácie pre iné národy.)
  • A podložka pod myš je v online šachu, keď niekto posunie nesprávny kus alebo sa presunie na nesprávny štvorec (a teda sa mu „pošmykla myš“).
  • Stockfish, Alpha Zero, Komodo a Houdini sú niektoré z mnohých šachových motorov.
  • TD znamená riaditeľa turnaja.
  • Drobné kúsky odkazuje na rytierov a biskupov. Hlavné kusy odkazuje na kráľovnú a veže.
  • Obeta (niekedy skrátené na „vrece“) je ťah, kde sa hráč vzdáva materiálu, spravidla kvôli lepšej pozícii alebo dlhodobému zisku.
  • Úvodná, stredná a koncová hra znamená tri fázy šachovej hry.

Časť 3 z 3: Vylepšenie hry

Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 20
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 20

Krok 1. Použite všetky svoje figúrky

Nepresúvajte svojho rytiera len preto, že môže dávať veľa šekov. Využite celú svoju armádu! Jednou z najväčších chýb nováčika je použiť iba niekoľko svojich kúskov. Keď sa to stane, zvyšok jednoducho zaostáva a zaisťuje ľahké zachytenie súpera. Nechajte teda dosku živú, držte súpera v strehu.

  • Ak si nie ste istí, čo robiť, pozrite sa, ktoré kúsky nič nerobia. Ak máte v rohu dosky vežu, skúste ju vyviesť von!
  • V otvore položte niekoľko pešiakov o jedno alebo dve medzery dopredu a potom začnite posúvať ostatné figúrky. Vďaka tomu prejde viac figúrok v prvom rade a vstúpi ľahko na hracie pole, čím získate väčšiu ofenzívnu silu.
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 21
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 21

Krok 2. Ovládajte centrum

Pretože sa toľko kúskov môže pohybovať všetkými spôsobmi, ovládanie centra je považované za prospešnejšie ako ovládanie strán. Keď sú vaše figúrky v strede, vaše figúrky majú väčšiu pohyblivosť, než mali na okraji alebo v rohu. Napríklad rytier má iba dva možnosti presunu z rohu, ale majú osem možnosti presunu z centrálneho námestia! Ovládnite centrum tak rýchlo, ako môžete.

Z tohto dôvodu veľa ľudí začína so svojimi strednými pešiakmi. Len sa uistite, že svojho kráľa neotvoríte na skorý mat dobre postaveného biskupa alebo kráľovnej

Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 22
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 22

Krok 3. Nevešajte svoje figúrky

Je to celkom zrejmé, napriek tomu mnoho hráčov zavesí (rozdá zadarmo) svoje figúrky, dokonca aj pokročilí hráči! Nikdy sa len tak bezmyseľne nevzdajte-sú cenné, či už je to pešiak alebo kráľovná. Ak ste zvedaví, existuje bodový systém. Čím sú hodnotnejšie, tým viac bodov majú:

  • Pešiaci majú hodnotu 1 bodu
  • Rytieri majú hodnotu 3 body
  • Biskupi majú hodnotu 3 body
  • Veže majú hodnotu 5 bodov
  • Kráľovné majú hodnotu 9 bodov

    Králi stoja za hru, pretože ak sa dá mat, prehráte

Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 23
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 23

Krok 4. Chráňte svojho kráľa

Pretože mat prehráva hru, musíte venovať osobitnú pozornosť jeho bezpečnosti. Ak neurobíte nič iné-ak nie ste príliš aktívny v útokoch-musíte chrániť svojho kráľa. Dostaňte ho do rohu rošádou, postavte okolo neho pevnosť z kúskov a uistite sa, že mu dáte štvorec pre prípad, že by sa vášmu protivníkovi podarilo dať vám šek. Chcete, aby váš súper utiekol, a nie útočil čo najskôr.

Sám dokáže veľmi málo, napriek tomu sa dokáže udržať. V počiatočných a stredných fázach hry takmer vždy potrebuje najmenej jeden alebo dva kusy, aby si dal pozor na akékoľvek kontroly. Avšak v záverečných fázach hry, keď na doske zostane len pár figúrok a niekoľko pešiakov, sa kráľ stane bojovým kusom a mal by byť centralizovaný

Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 24
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 24

Krok 5. Naučte sa teóriu otvárania

Naučiť sa základnú teóriu pre vaše otvory je dobrý nápad, pretože vám dáva všeobecný prehľad o tom, čo máte robiť, najmä ak stojíte pred novým riadkom.

  • V otvore presúvajte svoje figúrky iba raz. Ich viacnásobným presunutím stratíte tempo a nerozviniete všetky svoje figúrky.
  • Skúste ovládať stred dosky. Ovládanie stredu vám umožní zaútočiť na obe strany dosky. Rovnako tak kusy v strede majú zvyčajne najväčšiu pohyblivosť.
  • Skúste sa naučiť niekoľko úvodných riadkov, ale nenechajte sa nimi zahltiť. Naučiť sa niekoľko riadkov pre bežné otvory, ako je otvorenie kráľovnej pešiaka, anglický úvod, francúzska obrana a sicílčina, je dobrý nápad. Skúste na internete vyhľadať niektoré úvodné riadky.
  • Veľa vašich úvodných ťahov závisí od vášho súpera-budete musieť hru iba cítiť. Sledujte preto, či dokážete uhádnuť, aký je ich plán. Táto hra je o predvídaní hrozieb a predvídavosti než o čomkoľvek inom. Preto je dobré naučiť sa základnú teóriu.
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 25
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 25

Krok 6. Vždy myslite na krok alebo dva vopred

Ak tam presuniete svojho rytiera, čo sa stane? Odhalí ďalšie figúrky pre ďalšiu hru vášho súpera? Máte čas hrať ofenzívu alebo potrebuje váš kráľ (alebo možno dokonca kráľovná) chrániť? Aké nápady sa zrejme hromadia na trávniku vášho súpera? Kde vidíte, že sa hra bude uberať v najbližších ťahoch?

  • Toto nie je hra, v ktorej môžete bezmyšlienkovito posúvať figúrky-všetky na seba tak či onak pôsobia. Budete mať pešiaka v ceste útoku vášho biskupa, budete mať svojho rytiera, ktorý bude brániť vášho kráľa, a veža vášho súpera sa chystá vyskočiť na vašu kráľovnú, ak s tým niečo neurobíte. Naplánujte si teda svoj ďalší a nasledujúci ťah-a pohyby vášho súpera, ak môžete, tiež. Ak chcete vyhrať, musíte byť taktní a strategickí!
  • Niektorým hráčom môže prospieť preklopenie dosky (online programy vám to môžu umožniť) alebo pohľad z pohľadu ich súpera (doslova), pretože im to umožní vidieť dosku z pohľadu súpera.
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 26
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 26

Krok 7. Analyzujte svoje hry

Po skončení hry sa skúste pozrieť späť na svoj zápisový list (z tohto dôvodu notujeme) a uvidíte svoje chyby. Vidieť, kde sa vám často nedarí, vám môže pomôcť prispôsobiť sa tam, kde sa potrebujete zlepšiť.

  • Môžete tiež použiť počítačovú analýzu (napr. Analýza hry chess.com), kde počítač poukáže na vaše dobré a zlé pohyby.
  • Hry si môžete prejsť aj s trénerom alebo dokonca s priateľom. Niekedy potrebujete pohľad zvonku, aby ste videli svoje slabé stránky. Rovnako tak skúste analyzovať aj hry svojho priateľa, analyzovanie môže byť zábavné a prospešné pre vás oboch.
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 27
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 27

Krok 8. Vyriešte taktiku

O šachu sa hovorí, že je to 99% taktika, takže čo môže byť prospešnejšie ako precvičovanie 99% vašich hier?

  • Skúste si kúpiť taktickú knihu, ako napríklad 1001 Brilliant Ways to Checkmate od Freda Reinfelda alebo Chess 5334 Problémy, kombinácie a hry 'od Laszlo Polgara, alebo použite online trénera, ako je Chess.com alebo Lichess.
  • Mnoho online trénerov a kníh je možné vybrať tak, aby predvádzali iba určité typy taktík (piny, mate za 1 s atď. Atď.). Ak máte slabé miesto, skúste vyriešiť hádanky určitého typu.
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 28
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 28

Krok 9. Hrajte šach pravidelne

Zdá sa to zrejmé, ale musíte hrať, aby ste sa zlepšili! Hrajte šach pravidelne, aby ste zlepšili svoju hru.

  • Ak nemôžete nájsť niekoho, proti komu by ste chceli hrať, skúste hrať online alebo proti počítaču.
  • Nehrajte len na ľahších súperov. Skúste to vyvážiť súperovým na, pod a nad vašou úrovňou.
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 29
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 29

Krok 10. Naučte sa taktiku

Taktika je ťah (alebo niekoľko ťahov), ktorý vám umožní nejakým spôsobom zlepšiť svoju pozíciu. Naučte sa niekoľko najbežnejších taktík na zlepšenie hry.

  • Špendlíky špendlík je, keď je hodnotnejší kus za menej hodnotným kusom, pričom pripne menej hodnotný kus, a tým nedovolí, aby sa figúrka pohybovala bez straty materiálu.
  • Špajdle špíz je opakom špendlíka. Tu je hodnotnejší kus vpredu, čo vám umožní vziať si menej hodnotný kus, keď sa cennejší kus pohybuje.
  • Vidlice sú, keď figúrka útočí na viac figúrok, čo im umožňuje zachytiť jednu, pretože hráč nemôže uložiť všetky.
  • Zistené útoky sú, keď sa kus pohne z cesty a umožní ďalšiemu kusu zaútočiť na iný kus. Zistený šek je, keď objav postaví druhého kráľa pod kontrolu. Discovery sú užitočné, pretože umožňujú prvému dielu zaútočiť na niečo iné.
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 30
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 30

Krok 11. Naučte sa niektoré bežné koncové hry

Naučte sa, ako v určitých situáciách dať mat alebo udržať remízu. Bežné pozície zahŕňajú:

  • Kráľovná a kráľ verzus kráľ.
  • Veža a veža (alebo kráľovná a kráľovná alebo kráľovná a veža) a kráľ proti kráľovi.
  • Kráľ a veža proti kráľovi.
  • Dvaja biskupi a kráľ proti kráľovi.
  • Niektoré webové stránky (napríklad Lichess a Chess.com) ponúkajú cvičenia a/alebo lekcie, ktoré vám ich pomôžu zbaviť sa.
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 31
Hrajte šach pre začiatočníkov, krok 31

Krok 12. Bavte sa

Zábava je číslo jeden spôsob, ako zlepšiť hru, ak nie ste motivovaní, pravdepodobne sa veľa nezlepšíte.

  • Len preto, že bleskový útok má zlú povesť, neznamená to, že nemôžete hrať! Ak vás to baví, hrajte.
  • Skúste hrať v tímových turnajoch a iných tímových šachových akciách. To môže byť prospešné, ak sa pustíte do šachu a strávite čas s priateľmi!

Video - Používaním tejto služby môžu byť niektoré informácie zdieľané so službou YouTube

Tipy

  • Vykonajte pohyb pešiaka múdro. Na rozdiel od iných kúskov nemajú pešiaci luxus ustúpiť na námestie, na ktorom kedysi boli. Sú do značnej miery statické a môžu určovať štýl hry.
  • Poučte sa zo svojich chýb. Ako nováčik určite urobíte chyby. Aj veľmajstri na najvyššej úrovni robia chyby a prehrávajú hry.
  • Naučte sa niekoľko šachových pascí, aby ste mohli používať záludné útoky a vyhnúť sa pasci, ak sa niekto iný pokúša byť záludný!
  • Nehľadajte rýchleho mata. Je veľká šanca, že vás súper potrestá za to, že sa ich pokúšate rýchlo dať mat.
  • Vždy pamätajte na to, aby ste v strede dosky mali veľa pokročilých figúrok. Čím viac pešiakov po sebe zanecháte, tým lepšie budete svojho kráľa brániť.
  • Žiadne z hracích pokynov nie je vytesaných do kameňa Neexistuje žiadny konkrétny spôsob, ako vyhrať v šachu.
  • Nenechajte sa frustrovať, ak stratíte veľa. Šach vyžaduje čas a mnoho majstrov hrá už desaťročia!
  • Uistite sa, že ste pozorne sledovali pohyby svojho súpera.
  • Môžete sa považovať za plne rozvinutého, ak je váš kráľ hradom, vaši biskupi a rytieri nie sú na svojich domácich námestiach a vaše veže sú prepojené.
  • Stredové štyri štvorce sú najlepším miestom na uloženie vašich figúrok, pretože môžu vykonávať viac ťahov smerom do stredu dosky ako blízko okrajov. Zvýšením počtu ťahov, ktoré môžete urobiť, obmedzujete aj možnosti svojich protivníkov.
  • Niekedy môže byť rošáda katastrofálnym ťahom, ktorý končí matom. Inokedy môže rošáda dať súperovi mat! Posúďte polohu a urobte čo najlepší pohyb.

Odporúča: