Charades je hra vhodná pre všetky vekové kategórie. Zahŕňa to hranie slov alebo fráz napísaných na kúsok papiera. Cieľom je prinútiť váš tím uhádnuť odpoveď iba gestami. Správne, keď hráč vyslovuje slovo alebo frázu, nesmie hovoriť! Táto hra vyžaduje malú prípravu, veľkú predstavivosť a je skvelá na smiech.
Kroky
Metóda 1 z 3: Nastavenie hry
Krok 1. Rozdeľte hráčov do párnych tímov
Technicky nepotrebujete na hranie ani tímy, ale každá ďalšia osoba v inom tíme je ešte jedna osoba, ktorá by mohla uhádnuť odpoveď. Akonáhle sa tímy rozhodnú, dajte každý tím do oddelenej miestnosti alebo aspoň na opačné strany tej istej miestnosti.
- Prípadne si môžete zahrať menej konkurencieschopnú verziu tejto hry, v ktorej hráči vyslovia slovo alebo frázu a ktokoľvek vám môže odpovedať. Osoba, ktorá to pochopí ako prvá, je zvyčajne ďalším, kto veci urobí.
- Ak nehráte s tímami, môžete nechať hráča zahrať frázu, ktorú si sám vybral. To môže zjednodušiť hru tým, že eliminuje potrebu útržkov papiera.
Krok 2. Napíšte frázy alebo slová na kúsky papiera
Teraz, keď sú tímy v rôznych miestnostiach (alebo aspoň na opačných stranách), napíšte bežné slová alebo frázy na papieriky perom alebo ceruzkou. Udržujte tieto tajomstvá! Tieto frázy dostane opačný tím, aby náhodne nakreslil, keď je na rade.
- V tradičných šarádach je šesť bežných kategórií: názvy kníh, filmy, televízne relácie, názvy piesní, hry a známe citáty alebo frázy.
- Spravidla nie sú povolené dlhé frázy a cudzie frázy. Ak máte pochybnosti, dajte hlas svojim spoluhráčom. Ak to už polovica počula, malo by to byť v poriadku.
- Vyhnite sa zápisu jediného správneho mena na lístok. Bez kontextu, ak hráč nevie, kto je, bude to mať ťažké.
Krok 3. Preložte sklíčka na polovicu a vložte ich do nádoby
Ste takmer pripravení začať. Zložte každý z listov papiera na polovicu, aby bolo slovo alebo fráza skryté. Vložte tieto lístky do kontajnera a pripojte sa k druhému tímu v miestnosti, v ktorej budete hrať hru. Vymeňte nádoby, ale nepozerajte sa na papieriky!
Koše alebo klobúky sa bežne používajú ako nádoby na lístky, ale v skratke môžete byť kreatívni. Vytiahnite prázdnu zásuvku z konferenčného stolíka alebo použite obliečku na vankúš
Krok 4. Vyberte začínajúci tím hodom mincou a stanovte časový limit
Hodením mince určíte, ktorý tím ide ako prvý (alebo niečo podobné). Každé kolo má spravidla stanovený čas, ale môžete ho prispôsobiť v závislosti od vekovej skupiny a úrovne znalostí hráčov. Dve minúty môžu byť dobrým začiatočným časovým limitom.
- Ak vám nevadí, že kolá trvajú dlho, nemusíte používať časový limit. V tejto situácii by sa tímy pokúšali hádať, kým to nevzdajú.
- V tomto bode by ste sa mali chcieť dohodnúť na treste pre každého, kto hovorí, keď by mal iba gestikulovať. Môžete napríklad odpočítať pol bodu alebo stratiť kolo.
Metóda 2 z 3: Skok do súťaže
Krok 1. Začínajúci hráč nech nakreslí sklz
Tím, ktorý vyhral hod mincou, začína všetko od začiatku. Najprv by si mali vybrať jedného hráča, ktorý zahrá sklz. Všetci hráči v tíme musia aspoň raz predviesť sklz, kým sa niekto môže vydať na druhé kolo.
Ak máte problém rozhodnúť sa, kto pôjde ako prvý, požiadajte víťaza rýchleho turnaja o kameň, papier a nožnice, aby si vybral prúžok a začal hru
Krok 2. Poskytnite všeobecné informácie, ktoré pomôžu vášmu tímu zúžiť ich odhady
Veci, ako je kategória a počet slov vo fráze, dajú vašim spoluhráčom lepšiu predstavu o tom, kam majú svoje odhady zamerať. Môžete prísť s vlastnými gestami, ale zvyčajne:
- Podržaním niekoľkých prstov na začiatku ťahu sa zobrazí celkový počet slov.
- Nasledovať to ďalším počtom prstov znamená slovo, ktoré najskôr zahráte.
- Položenie niekoľkých prstov na ruku naznačuje počet slabík slova.
- Široké zametanie rúk vzduchom naznačuje „celý koncept“.
Krok 3. Veci rozoberajte, kým to váš tím neurobí správne alebo kým vám nevyjde čas
Niektoré gestá, o ktorých si myslíte, že budú fungovať skvele, sa ukážu ako blázon. Nebojte sa prejsť na nové gesto. Čím viac tipov gestom poskytnete svojmu tímu, tým je väčšia pravdepodobnosť, že to pochopia.
- Keď váš tím uhádne odpoveď, kolo sa skončí a váš tím získa bod. Potom druhý tím tento postup zopakuje.
- Ak váš tím neuhádne odpoveď a vyprší čas, váš tím prejde zákrutou bez toho, aby získal bod, potom to druhý tím skúsi.
Krok 4. Hrajte, kým sa vám neminú šmyky alebo kým nie je jasný víťaz
Ak sa bavíte vy a vaši priatelia, nemusíte prestať, keď dôjdete! Rozdeľte sa a napíšte niekoľko nových lístkov. V niektorých prípadoch môže byť v jednom tíme niekoľko skutočne dobrých hráčov, čo robí veci nevyváženými. Preskupte tímy, aby boli veci spravodlivejšie.
Metóda 3 z 3: Ovládanie bežných gest
Krok 1. Diskutujte o bežných gestách so všetkými hráčmi
Bežné gestá vám umožňujú obísť koncepty, ktoré budete musieť vyjadriť v každom kroku, napríklad kategórie, aby ste sa mohli dostať k tomu dobrému. Bolo by však neférové, keby to niekoľko hráčov nevedelo, a tak si pred štartom prebehnite spoločné gestá so všetkými hráčmi.
Krok 2. Vyjadrite kategórie štandardnými gestami
Pretože každé slovo alebo fráza bude zaradená do kategórie, pomôže vám mať k nim štandardné gestá. Takto nemusíte strácať čas vymýšľaním jedinečného gesta na mieste a môžete sa namiesto toho zamerať na gestá užitočné pre slová na lístku.
- Názvy kníh označte rozložením rúk, ako keby ste otvárali knihu.
- Gesto, akoby ste púšťali staromódny fotoaparát do filmov.
- Nakreslite pred seba štvorec alebo obdĺžnik a označte tak televízne relácie.
- Predstierajte, že spievate (bez toho, aby ste v skutočnosti spievali) názvy skladieb.
- Potiahnutím lana zdvihnite divadelnú oponu, aby ste naznačili hry.
- Keď váš list obsahuje citát alebo frázu, urobte vzduchové citáty prstami.
Krok 3. Podporujte hádanie na správnej ceste
Keď je spoluhráč nablízku, dajte mu na tvári najavo vzrušenie. Na označenie blízkosti použite vzdialenosť medzi prstami alebo rukami. Ak chcete odradiť spoluhráčov na nesprávnej stope, ukážte na nich a pokrútte hlavou „nie“alebo rukami vytvorte X.
- Ak je spoluhráč v role a zdá sa, že by mohol povedať to správne slovo, použite gesto na pokyn „poď sem“alebo otočte ruky v kruhu.
- Pohyb rúk ďalej od seba zvyčajne znamená „viac“, ale v niektorých prípadoch to môže znamenať aj slovo „väčšie“, napríklad keď má predponu alebo príponu.
Krok 4. Veďte spoluhráčov k správnemu času alebo forme slov
V niektorých situáciách môžu mať vaši spoluhráči správne slovo, ale nemusí byť v správnom čase, alebo môže byť potrebné aj množné číslo, keď to povedali v jednotnom čísle. Keď je spoluhráč blízko, ukážte na ne a potom:
- Spojením malých prstov označte, že slovo je množné číslo.
- Mávnite rukou za sebou v geste „späť“v minulom čase. Pre budúci čas urobte opak.
Krok 5. Použite podobne znejúce slová vo svoj prospech
Priložením ruky k uchu signalizujete svojmu tímu, že vyslovujete iba slovo, ktoré znie ako to, na ktorom pracujete. Ak by ste po tomto geste ukázali na svoje oko, bolo by zrejmé, že slovo, na ktorom pracujete, je „ja“.
Krok 6. Vylepšite svoju hru cvičením a rýchlosťou
Čím rýchlejšie jasne gestikulujete, tým rýchlejšie bude váš tím schopný uhádnuť vašu frázu. Cvičte často hraním šarád, aby vám gestá vychádzali prirodzene, bez straty času premýšľaním.