Darts je minihra dostupná v hre Grand Theft Auto V, ktorá je k dispozícii po dokončení misie Trevor's Crystal Maze. Dá sa hrať, keď sa stretávate s inou postavou. V opačnom prípade bude vašim protivníkom NPC (nehrateľná postava). Vyhrať hru šípok je podmienkou 100% dokončenia hry a túto požiadavku je možné splniť bez ohľadu na to, či hráte proti priateľovi alebo NPC.
Kroky
Časť 1 z 2: Hádzanie šípok v hostinci Yellow Jack
Krok 1. Odcestujte do hostela Yellow Jack
Nachádza sa juhovýchodne od letiska Sandy Shores. Ak si chcete zahrať šípky pri stretnutí s inou postavou, zavolajte im na mobilný telefón a zdvihnite ich pred cestou do hostela Yellow Jack.
Krok 2. Hru spustíte prechodom na šípku
Najbližšia NPC bude vybraná ako váš súper, ak nehráte s priateľom. Ak hráte prvýkrát, zobrazí sa vám stručný návod.
Krok 3. Vyberte množstvo sád a nôh na sadu, ktoré chcete hrať
Môžete si vybrať až 5 nôh v sete a až 15 sád v hre na šípky. Ak chcete rýchlo vyhrať hru na základe požiadavky 100% kontrolného zoznamu, môžete si vybrať, či budete hrať iba jednu nohu z jednej sady.
Časť 2 z 2: Výhry v šípkach
Krok 1. Hádzajte šípky pre prvé kolo
Za jedno kolo hodíte tri šípky. Ak chcete vyhrať, musíte byť prví, kto zníži svoje skóre z 301 na 0. Ak chcete vyhrať zápas čo najrýchlejšie, zamierte do stredného kruhu v sekcii označenej „20.“Pristátie všetkých troch šípok tam zníži vaše skóre o 180 bodov.
- Čísla okolo terča predstavujú bodovú hodnotu pre každú sekciu. Hodením šípky na biele alebo čierne oblasti sa vaše skóre zníži o túto bodovú hodnotu.
- Ak šípka pristane na najvzdialenejšom kruhu, znížite svoje skóre o dvojnásobok hodnoty bodu.
- Ak pristane na strednom kruhu, vaše skóre sa zníži na trojnásobok hodnoty bodu.
- Hodením šípky na krúžok okolo terča sa vaše skóre zníži o 25 bodov, pri dopade na terč sa skóre zníži o 50 bodov.
- Svoj cieľ môžete ustáliť raz na nohu, ale trvá to len chvíľu. Ak chcete svoj cieľ ustáliť, podržte stlačený pravý spúšť (na konzolách Xbox a Playstation) alebo pravé tlačidlo myši, ak hráte na počítači.
Krok 2. Hoďte šípky pre ďalšie kolo
Aby ste to urobili čo najefektívnejšie, namierte prvú šípku na ďalšiu trojku 20. Na druhú šípku zamierte do bielej oblasti 11 -bodovej sekcie. To vás pripraví na výhru s terčom.
Alternatívne môžete zamieriť na triple 20, potom triple 7. Ak tak urobíte, pripravíte sa na výhru s double 40, ktoré je jednoduchšie zasiahnuť ako terč
Krok 3. Hoďte víťaznú šípku
Ak sa pripravíte na víťazstvo s terčom, snažte sa čo najlepšie presne zamieriť na terč. V opačnom prípade sa pokúste pristáť na dvojke 40. Ak ste vynechali niektorý z predchádzajúcich bodov, budete musieť urobiť matematiku, aby ste zistili najefektívnejší spôsob, ako sa dostať na 0 s terčom alebo dvojkou.
- Ak ste na poslednom šípke druhého kola a potrebujete na víťazstvo nepárnu bodovú hodnotu, bude to vyžadovať ďalšie kolo. Napríklad, ak máte do konca 17 bodov, bude to trvať ďalšie kolo, pretože nemôžete dosiahnuť 17 bodov terčom alebo dvojitým.
- Ak vaše skóre klesne pod 0, vaše skóre zostane rovnaké ako pred týmto ťahom. Potom bude na rade váš súper, ktorý hodí šípkou.