Ako sa stať požiarnym mágom v gotike 2: 15 krokov (s obrázkami)

Obsah:

Ako sa stať požiarnym mágom v gotike 2: 15 krokov (s obrázkami)
Ako sa stať požiarnym mágom v gotike 2: 15 krokov (s obrázkami)
Anonim

Oheň mágovia majú moc používať zničujúce magické kúzla. Rešpektujú ich tiež všetky časti kráľovstva. Stať sa požiarnym mágom je bezpochyby najlepší spôsob, ako dokončiť hru Gothic 2. Pokračujte v čítaní a zistite, ako sa stať požiarnym mágom v hre Gothic 2.

Kroky

Časť 1 z 2: Požiadavka na skúšku ohňom

BFMG 1
BFMG 1

Krok 1. Získajte prístup do kláštora

Aby ste sa dostali do kláštora, musíte si priniesť poctu 1000 zlatých a ovečku. Ovcu si môžete kúpiť z Onarovej farmy. Porozprávajte sa s nováčikom Pedrom mimo kláštora, akonáhle budete mať poctu. Teraz budete v kláštore považovaní za nováčika.

V rozširujúcom balíku Night of The Raven máte možnosť vykonať jednoduchšiu úlohu, ako sa dostať do kláštora. Musíte ísť k vodnému mágovi, Vatrasovi, ktorý vám potom povie, aby ste videli kúzelníka Ohňa Darona. Po splnení úlohy pre Darona vám povie, aby ste vstúpili do kláštora

BFMG 2
BFMG 2

Krok 2. Slúžiť komunite

Aby ste vedeli o Teste ohňa, musíte slúžiť komunite. Každý z majstrov vám dá úlohu, ktorú musíte splniť k jeho spokojnosti. Celkovo existujú 4 majstri, ktorí vám dajú úlohy.

  • Master Gorax vám dáva dve úlohy, ktoré musíte splniť.
  • Paladin Sergio vám tiež dáva úlohu.
BFMG 3
BFMG 3

Krok 3. Vyžadujte prístup do knižnice

Po dokončení úloh stanovených požiarnymi mágmi sa musíte porozprávať s Parlanom. Posúdi váš pokrok a udelí vám kľúč od knižnice.

BFMG 4
BFMG 4

Krok 4. Prečítajte si všetky knihy v knižnici

Konkrétne si musíte prečítať najvzdialenejšiu neobsadenú knihu napravo. Táto kniha obsahuje informácie o Skúške ohňom a po jej prečítaní je pre vás vytvorený nový záznam do denníka.

BFMG 5
BFMG 5

Krok 5. Požiadajte o test ohňa

Po prečítaní testu ohňa sa musíte porozprávať s Parlanom, ktorý vám navrhne, aby ste sa porozprávali s Pyrokarom, najvyšším požiarnym mágom, ktorý bude test podrobený.

BFMG 6
BFMG 6

Krok 6. Porozprávajte sa s Pyrokarom

Po krátkom rozhovore s Pyrokarom vás bude informovať, že každý z troch mágov vysokého ohňa vám poskytne svoju časť testu, ktorú musíte absolvovať, aby ste sa stali kúzelníkom ohňa. Porozprávajte sa s každým z požiarnych mágov, aby absolvoval test. Testy vám nepovedia presne, čo máte robiť, ale skôr vám poskytnú rady alebo hádanky.

Časť 2 z 2: Úspešná skúška ohňom

BFMG 1 '
BFMG 1 '

Krok 1. Získajte Posvätné kladivo

Aby ste zvládli Serpentesov test, musíte poraziť magického golema, ktorý je možné vykonať iba pomocou posvätného kladiva. Posvätné kladivo je v spodnej časti kláštora a stráži ho Garwig, nováčik, ktorý nikdy nespí. Kúpte si spánkové kúzlo od Goraxu a použite ho na Garwig. Kým je Garwig pod kúzlom, chyťte posvätné kladivo a vyrazte von.

BFMG 2 '
BFMG 2 '

Krok 2. Vyrazte z kláštora smerom k Orlanovej krčme

Z Orlanovej krčmy sa musíte vydať na cestu medzi tou, ktorá vedie do kláštora a tou, ktorá vedie k Onarovej farme. Ak ste na správnej ceste, uvidíte niekoľko svojich nováčikov a tábor, ktorý vyrobil Dragomir.

BFMG 3 '
BFMG 3 '

Krok 3. Porazte Golema

Pokračujte v ceste, kým nenarazíte na malý kľukatý kopec, na ktorom sú škriatkovia. Porazte škriatkov a pokračujte vpred. Po krátkej vzdialenosti uvidíte neplodnú časť zeme zatienenú stromami. Sídli tu magický golem. Vybavte posvätné kladivo skôr, ako sa priblížite ku golemovi. Jediný úder kladivom zničí golema. Pozor, žiadna iná zbraň ho nemôže poškodiť.

BFMG 4 '
BFMG 4 '

Krok 4. Pokračujte v ceste

Choďte po ceste, kým nenájdete veľké jazero obklopené pahorkami. Po nájdení jazera odbočte vpravo na rázcestie. Cesta vás zavedie do malej skalnej zátoky pokrytej hustým krovím. Krík ukrýva jaskyňu. Vstúpte do jaskyne a vyberte sa úplne vpravo.

BFMG 5 '
BFMG 5 '

Krok 5. Porazte Agona

Ak sa vydáte správnou cestou, mali by ste vidieť dve sochy a lúče modrého svetla vychádzajúce zo zeme. Agon, kolega nováčik, dosiahne poklad skôr, ako to dokážete. Žiaľ, akokoľvek reagujete na jeho víťazstvo, útočí na vás. Porazte Agona a otvorte hruď, ktorá leží v blízkosti, a získajte jej obsah. Hrudník obsahuje prázdny runový kameň. Budete to potrebovať na záverečnú časť testu, ktorou je vytvorenie runy Fire Arrow.

BFMG 6 '
BFMG 6 '

Krok 6. Vráťte sa do kláštora

Po návrate choďte do knižnice a porozprávajte sa s majstrom Hyglasom. Hyglas bude súhlasiť, že vás naučí vzorec na vytvorenie runy Fire Arrow, ak na to zhromaždíte všetky ingrediencie.

BFMG 7 '
BFMG 7 '

Krok 7. Vytvorte runu Fire Arrow

Choďte do Goraxu a kúpte si jeden zvitok kúzla na síru a jeden Fire Arrow. Potom, čo ich budete mať po ruke, sa porozprávajte s Hyglasom, ktorý vás naučí vzorec. Po naučení vzorca choďte k stolu Rune a vytvorte si runu Fire Arrow. Zatiaľ ho nemôžete použiť.

BFMG 8 '
BFMG 8 '

Krok 8. Porozprávajte sa znova s Pyrokarom

Po dokončení testov choďte ku každému z High Fire Magician a porozprávajte sa s ním. Akonáhle ste sa porozprávali so všetkými tromi vysokými požiarnymi mágmi, porozprávajte sa znova s Pyrokarom, ktorý vás zaprisahá a dá vám rúcho ohnivého mága.

BFMG 9 '
BFMG 9 '

Krok 9. Blahoželáme, teraz ste požiarnym kúzelníkom

Teraz môžete použiť predtým vytvorenú runu Fire Arrow a všetky nasledujúce runy, ktoré môžete vytvoriť alebo získať.

Tipy

  • Kúzelník vysokého ohňa Talamon sa nezúčastňuje na skúške ohňom.
  • Dávajte si pozor na vlky a príšery, kým vezmete svoje ovečky do kláštora. Zaútočia na ovečky a zabijú ich.
  • Pred týmto testom sa odporúča priniesť si silnú zbraň (napr. Master Sword).

Odporúča: