13 jednoduchých spôsobov, ako hrať krycie mená

Obsah:

13 jednoduchých spôsobov, ako hrať krycie mená
13 jednoduchých spôsobov, ako hrať krycie mená
Anonim

Ak máte radi špionáž, intrigy a slovné indície, potom je Codenames hra pre vás! Je to akčné a super zábavné hrať so skupinou priateľov. Codenames zahŕňa poskytovanie múdrych indícií, ktoré vášmu tímu pomôžu identifikovať priateľských tajných agentov a vyhnúť sa smrtiacemu vrahovi. Môžete hrať s oficiálnym balíčkom kariet Codenames, online alebo prostredníctvom aplikácie Codenames vo svojom smartfóne alebo tablete. A naučiť sa to nie je také ťažké. Aby to bolo ešte jednoduchšie, zostavili sme pre vás užitočný zoznam, ktorý môžete použiť na nastavenie a hranie zábavného kola Codenames.

Kroky

Metóda 1 z 13: Pozbierajte svojich hráčov a karty s kódovými menami

Hrajte krycie mená 1. krok
Hrajte krycie mená 1. krok

Krok 1. Vytvorte hru s najmenej 4 hráčmi a oficiálnu hru

Cieľom Codenames je identifikovať všetkých tajných agentov vášho tímu bez toho, aby ste omylom odhalili nepriateľských agentov, nevinných okoloidúcich alebo smrtiaceho vraha. Na štandardnú hru Codenames potrebujete najmenej 4 hráčov a môžete použiť oficiálny balíček kariet Codenames alebo všetci hráči majú prístup k aplikácii Codenames na nastavenie hry.

Metóda 2 z 13: Rozdeľte hráčov na 2 tímy

Hrajte krycie mená, krok 2
Hrajte krycie mená, krok 2

Krok 1. Skúste vytvoriť 2 tímy podobnej veľkosti a zručnosti

Rozdeľte hráčov čo najrovnomernejšie do 2 tímov, ktoré sa veľkosťou a zručnosťami zhruba zhodujú. Ak máte napríklad 7 hráčov, rozdeľte ich do tímov po 4 a 3 a pokúste sa zaradiť hráčov s trochou väčších skúseností do menšej skupiny, aby bola relatívne vyrovnaná.

Metóda 3 z 13: Vyberte 1 spymastera na tím

Hrajte krycie mená 3. krok
Hrajte krycie mená 3. krok

Krok 1. Každý tím si môže medzi hrami vybrať iného spymastera

Nechajte oba tímy hovoriť medzi sebou a vyberte si 1 hráča, ktorý bude v tomto kole slúžiť ako spymaster. Usaďte oboch spymasterov oproti svojim spoluhráčom na druhej strane stola alebo hracej plochy.

Spymasters poskytnú stopy a nepomôžu pri výbere agentov s ostatnými hráčmi

Metóda 4 z 13: Vyberte 25 kariet s kódovým označením

Hrajte kódové mená, krok 4
Hrajte kódové mená, krok 4

Krok 1. Náhodne premiešajte balíček a vyberajte náhodne

Oficiálna hra s kódovými menami obsahuje viac ako 400 potenciálnych kódových kódových kariet. Pekne zamiešajte balíček a náhodne vytiahnite 25 z nich. V tomto kole nebudete musieť použiť žiadnu zo zostávajúcich kariet, takže ich odložte.

Ak používate aplikáciu Codenames alebo hráte online, automaticky vám vyberie 25 kódových označení

Metóda 5 z 13: Nastavte pomocou kariet mriežku 5 na 5

Hrajte kódové mená, krok 5
Hrajte kódové mená, krok 5

Krok 1. Vytvorte rovnomerný štvorec s kódovými slovami nahor

Vezmite 25 kariet a usporiadajte ich do 5 radov vedľa seba po 5 kartách. Vytvorte perfektný štvorec, aby bola hracia plocha pekná a upravená.

Aplikácia Codenames alebo online hra tiež automaticky vytvoria mriežku s 25 kartami

Metóda 6 z 13: Vyberte 1 kartu z balíčka

Hrajte kódové mená, krok 6
Hrajte kódové mená, krok 6

Krok 1. Umiestnite ho na stojan pred spymasterov

Karta s kľúčmi oznamuje správcom zariadení, ktoré sa nachádzajú za kódovými značkami, v hracom priestore. Nechajte spymasterov vybrať 1 kľúčovú kartu a nenechajte ju mimo dohľadu ostatných hráčov. Použite stojan na karty, ktorý je súčasťou hry Codenames, alebo nechajte kartu skrytú pred ostatnými hráčmi.

Obaja spymasteri musia vidieť kľúčovú kartu

Metóda 7 z 13: Každému tímu rozdajte 8 kariet agentov

Hrajte kódové mená, krok 7
Hrajte kódové mená, krok 7

Krok 1. Vyberte 8 červených a 8 modrých kariet

Oba tímy majú priradenú farbu: jeden tím je červený a druhý modrý. Každý tím má 8 kariet agenta, ktoré zodpovedajú farbe jeho tímu. Odpočítajte karty a umiestnite ich pred tímového spymastera.

Metóda 8 z 13: Prevráťte 1 kartu dvojitého agenta začínajúcemu tímu

Hrajte kódové mená, krok 8
Hrajte kódové mená, krok 8

Krok 1. Farba na karte ukazuje začínajúci tím

Pozrite sa na farebné obdĺžniky na vonkajšom okraji karty s kľúčmi. Ak sú modrí, potom ide najskôr modrý tím. Ak sú červení, potom ide ako prvý červený tím. Vezmite 1 kartu agenta preč z tímu súpera, prevráťte ho na farbu druhého tímu a pridajte ho na hromadu začínajúceho tímu.

  • Karta dvojitého agenta vyvažuje výhodu, ktorú má tím, ktorý ide ako prvý. Počiatočný tím bude mať 9 agentov a druhý tím bude mať 7.
  • Ak hráte online alebo v aplikácii, hra automaticky obráti kartu dvojitého agenta k štartovaciemu tímu.

Metóda 9 z 13: Pozbierajte karty agentov, 7 okoloidúcich a 1 kartu zabijaka

Hrajte krycie mená 9. krok
Hrajte krycie mená 9. krok

Krok 1. Umiestnite ich všetky pred spymasterov

Stohy kariet agentov umiestnite pred ich príslušného spymastera. Potom dajte do stredu 7 kariet okoloidúcich a umiestnite do blízkosti nich jednu kartu zabijaka.

Online hra alebo aplikácia bude za vás sledovať karty

Metóda 10 z 13: Uveďte 1-slovnú stopu a číslo

Hrajte krycie mená 10. krok
Hrajte krycie mená 10. krok

Krok 1. Na naznačenie spoluhráčov použite iba 1 slovo a číslo

Toto slovo napovie, ktoré kódové mená zodpovedajú priateľskému agentovi, a číslo hovorí vášmu tímu, koľko možných kariet s kódovým názvom zodpovedá kľúču. Spymaster v štartovom tíme ide ako prvý. Povedzte iba 1-slovnú stopu a číslo, a to je všetko. Nie je možné poskytnúť žiadne ďalšie rady, výrazy tváre alebo akékoľvek iné potenciálne stopy.

  • Spymaster môže napríklad povedať: „Príroda, 2.“Ich spoluhráči si potom môžu vybrať kódové názvy, o ktorých si myslia, že sa zhodujú s kľúčom, a pokúsiť sa identifikovať ich agentov, napríklad karta s kódovým menom s názvom „Strom“a druhá s názvom „Medveď“.
  • Nepoužívajte žiadne frázy ako: „Dobre, to je niečo podobné“alebo „Dobre, toto je niečo podobné“, než dáte stopu svojmu 1 slovu.
  • Dávajte si pozor, aké slovo používate! Niekedy môže stopa spôsobiť, že si vaši spoluhráči vyberú nepriateľského agenta.

Metóda 11 z 13: Hádajte do daného čísla plus 1

Hrajte kódové mená, krok 11
Hrajte kódové mená, krok 11

Krok 1. Tím môže prejsť alebo pokračovať v hádaní, ak sa rozhodne správne

Naraz môžete hádať iba jedno kódové označenie. Ak úspešne uhádnete kódové meno a identifikujete agenta, môžete si vybrať iné kódové meno. Môžete hádať toľkokrát, koľkokrát vám dal váš spymaster plus 1. Ak hádate nesprávne, stratíte rad.

  • Ak napríklad spymaster hovorí „Voda, 2“, môžete si vybrať kartu s kódovým označením ako „Loď“a „Ryba“. Ak majú obaja pravdu, máte šancu odhadnúť ešte 1. Môžete slepo hádať alebo sa pokúsiť použiť staršiu indíciu na výber inej karty s kódovým označením.
  • Ak uhádnete kódové meno tímu súpera, potom umiestnia kartu agenta na kódové meno. Ak uhádnete okoloidúceho, potom ste na ťahu a nad kódové meno je umiestnená karta okolostojaceho.
  • Ak uhádnete kartu vraha, váš tím prehráva.
  • Váš tím musí urobiť aspoň 1 odhad, ale ak chcete, môžete prejsť po prvom hádaní.

Metóda 12 z 13: Umiestnite kartu agenta alebo okoloidúceho na zvolenú kódovú kartu

Hrajte kódové mená, krok 12
Hrajte kódové mená, krok 12

Krok 1. Odhaľte identitu za kódovou značkou, ktorú si váš tím vybral

Potom, čo tím použije na tipovanie spymasterovu stopu, spymaster odhalí identitu za kódovým názvom. Ak je to jeden z ich agentov, uhádli správne a jedna z ich kariet agentov je umiestnená navrchu. Ak ide o agenta protihráča alebo okoloidúceho, jedna z týchto kariet je umiestnená na vrchole karty s kódovým označením. Ak si vybrali vraha, karta vraha sa umiestni na kartu s kódovým označením a hra sa končí.

Metóda 13 z 13: Striedajte sa v zadávaní kódových slov, kým nenájdete víťaza

Hrajte kódové mená, krok 13
Hrajte kódové mená, krok 13

Krok 1. Hra končí, keď 1 tím identifikuje svojich agentov alebo vraha

Každý tím sa strieda pri hádaní pomocou kľúča, ktorý poskytol jeho spymaster. Hra sa končí vždy, keď 1 tím identifikuje všetkých svojich agentov alebo je vybraná karta vraha.

Tím, ktorý si vyberie vraha, automaticky prehráva

Video - Používaním tejto služby môžu byť niektoré informácie zdieľané so službou YouTube

Tipy

  • Spymasteri si musia udržiavať rovnú tvár a vyhýbať sa akýmkoľvek ďalším stopám alebo narážkam na reč tela a mimiku.
  • Medzi každým kolom môžete striedať spymasterov, aby si každý prišiel na svoje.

Odporúča: