Ak máte radi špionáž, intrigy a slovné indície, potom je Codenames hra pre vás! Je to akčné a super zábavné hrať so skupinou priateľov. Codenames zahŕňa poskytovanie múdrych indícií, ktoré vášmu tímu pomôžu identifikovať priateľských tajných agentov a vyhnúť sa smrtiacemu vrahovi. Môžete hrať s oficiálnym balíčkom kariet Codenames, online alebo prostredníctvom aplikácie Codenames vo svojom smartfóne alebo tablete. A naučiť sa to nie je také ťažké. Aby to bolo ešte jednoduchšie, zostavili sme pre vás užitočný zoznam, ktorý môžete použiť na nastavenie a hranie zábavného kola Codenames.
Kroky
Metóda 1 z 13: Pozbierajte svojich hráčov a karty s kódovými menami
Krok 1. Vytvorte hru s najmenej 4 hráčmi a oficiálnu hru
Cieľom Codenames je identifikovať všetkých tajných agentov vášho tímu bez toho, aby ste omylom odhalili nepriateľských agentov, nevinných okoloidúcich alebo smrtiaceho vraha. Na štandardnú hru Codenames potrebujete najmenej 4 hráčov a môžete použiť oficiálny balíček kariet Codenames alebo všetci hráči majú prístup k aplikácii Codenames na nastavenie hry.
Metóda 2 z 13: Rozdeľte hráčov na 2 tímy
Krok 1. Skúste vytvoriť 2 tímy podobnej veľkosti a zručnosti
Rozdeľte hráčov čo najrovnomernejšie do 2 tímov, ktoré sa veľkosťou a zručnosťami zhruba zhodujú. Ak máte napríklad 7 hráčov, rozdeľte ich do tímov po 4 a 3 a pokúste sa zaradiť hráčov s trochou väčších skúseností do menšej skupiny, aby bola relatívne vyrovnaná.
Metóda 3 z 13: Vyberte 1 spymastera na tím
Krok 1. Každý tím si môže medzi hrami vybrať iného spymastera
Nechajte oba tímy hovoriť medzi sebou a vyberte si 1 hráča, ktorý bude v tomto kole slúžiť ako spymaster. Usaďte oboch spymasterov oproti svojim spoluhráčom na druhej strane stola alebo hracej plochy.
Spymasters poskytnú stopy a nepomôžu pri výbere agentov s ostatnými hráčmi
Metóda 4 z 13: Vyberte 25 kariet s kódovým označením
Krok 1. Náhodne premiešajte balíček a vyberajte náhodne
Oficiálna hra s kódovými menami obsahuje viac ako 400 potenciálnych kódových kódových kariet. Pekne zamiešajte balíček a náhodne vytiahnite 25 z nich. V tomto kole nebudete musieť použiť žiadnu zo zostávajúcich kariet, takže ich odložte.
Ak používate aplikáciu Codenames alebo hráte online, automaticky vám vyberie 25 kódových označení
Metóda 5 z 13: Nastavte pomocou kariet mriežku 5 na 5
Krok 1. Vytvorte rovnomerný štvorec s kódovými slovami nahor
Vezmite 25 kariet a usporiadajte ich do 5 radov vedľa seba po 5 kartách. Vytvorte perfektný štvorec, aby bola hracia plocha pekná a upravená.
Aplikácia Codenames alebo online hra tiež automaticky vytvoria mriežku s 25 kartami
Metóda 6 z 13: Vyberte 1 kartu z balíčka
Krok 1. Umiestnite ho na stojan pred spymasterov
Karta s kľúčmi oznamuje správcom zariadení, ktoré sa nachádzajú za kódovými značkami, v hracom priestore. Nechajte spymasterov vybrať 1 kľúčovú kartu a nenechajte ju mimo dohľadu ostatných hráčov. Použite stojan na karty, ktorý je súčasťou hry Codenames, alebo nechajte kartu skrytú pred ostatnými hráčmi.
Obaja spymasteri musia vidieť kľúčovú kartu
Metóda 7 z 13: Každému tímu rozdajte 8 kariet agentov
Krok 1. Vyberte 8 červených a 8 modrých kariet
Oba tímy majú priradenú farbu: jeden tím je červený a druhý modrý. Každý tím má 8 kariet agenta, ktoré zodpovedajú farbe jeho tímu. Odpočítajte karty a umiestnite ich pred tímového spymastera.
Metóda 8 z 13: Prevráťte 1 kartu dvojitého agenta začínajúcemu tímu
Krok 1. Farba na karte ukazuje začínajúci tím
Pozrite sa na farebné obdĺžniky na vonkajšom okraji karty s kľúčmi. Ak sú modrí, potom ide najskôr modrý tím. Ak sú červení, potom ide ako prvý červený tím. Vezmite 1 kartu agenta preč z tímu súpera, prevráťte ho na farbu druhého tímu a pridajte ho na hromadu začínajúceho tímu.
- Karta dvojitého agenta vyvažuje výhodu, ktorú má tím, ktorý ide ako prvý. Počiatočný tím bude mať 9 agentov a druhý tím bude mať 7.
- Ak hráte online alebo v aplikácii, hra automaticky obráti kartu dvojitého agenta k štartovaciemu tímu.
Metóda 9 z 13: Pozbierajte karty agentov, 7 okoloidúcich a 1 kartu zabijaka
Krok 1. Umiestnite ich všetky pred spymasterov
Stohy kariet agentov umiestnite pred ich príslušného spymastera. Potom dajte do stredu 7 kariet okoloidúcich a umiestnite do blízkosti nich jednu kartu zabijaka.
Online hra alebo aplikácia bude za vás sledovať karty
Metóda 10 z 13: Uveďte 1-slovnú stopu a číslo
Krok 1. Na naznačenie spoluhráčov použite iba 1 slovo a číslo
Toto slovo napovie, ktoré kódové mená zodpovedajú priateľskému agentovi, a číslo hovorí vášmu tímu, koľko možných kariet s kódovým názvom zodpovedá kľúču. Spymaster v štartovom tíme ide ako prvý. Povedzte iba 1-slovnú stopu a číslo, a to je všetko. Nie je možné poskytnúť žiadne ďalšie rady, výrazy tváre alebo akékoľvek iné potenciálne stopy.
- Spymaster môže napríklad povedať: „Príroda, 2.“Ich spoluhráči si potom môžu vybrať kódové názvy, o ktorých si myslia, že sa zhodujú s kľúčom, a pokúsiť sa identifikovať ich agentov, napríklad karta s kódovým menom s názvom „Strom“a druhá s názvom „Medveď“.
- Nepoužívajte žiadne frázy ako: „Dobre, to je niečo podobné“alebo „Dobre, toto je niečo podobné“, než dáte stopu svojmu 1 slovu.
- Dávajte si pozor, aké slovo používate! Niekedy môže stopa spôsobiť, že si vaši spoluhráči vyberú nepriateľského agenta.
Metóda 11 z 13: Hádajte do daného čísla plus 1
Krok 1. Tím môže prejsť alebo pokračovať v hádaní, ak sa rozhodne správne
Naraz môžete hádať iba jedno kódové označenie. Ak úspešne uhádnete kódové meno a identifikujete agenta, môžete si vybrať iné kódové meno. Môžete hádať toľkokrát, koľkokrát vám dal váš spymaster plus 1. Ak hádate nesprávne, stratíte rad.
- Ak napríklad spymaster hovorí „Voda, 2“, môžete si vybrať kartu s kódovým označením ako „Loď“a „Ryba“. Ak majú obaja pravdu, máte šancu odhadnúť ešte 1. Môžete slepo hádať alebo sa pokúsiť použiť staršiu indíciu na výber inej karty s kódovým označením.
- Ak uhádnete kódové meno tímu súpera, potom umiestnia kartu agenta na kódové meno. Ak uhádnete okoloidúceho, potom ste na ťahu a nad kódové meno je umiestnená karta okolostojaceho.
- Ak uhádnete kartu vraha, váš tím prehráva.
- Váš tím musí urobiť aspoň 1 odhad, ale ak chcete, môžete prejsť po prvom hádaní.
Metóda 12 z 13: Umiestnite kartu agenta alebo okoloidúceho na zvolenú kódovú kartu
Krok 1. Odhaľte identitu za kódovou značkou, ktorú si váš tím vybral
Potom, čo tím použije na tipovanie spymasterovu stopu, spymaster odhalí identitu za kódovým názvom. Ak je to jeden z ich agentov, uhádli správne a jedna z ich kariet agentov je umiestnená navrchu. Ak ide o agenta protihráča alebo okoloidúceho, jedna z týchto kariet je umiestnená na vrchole karty s kódovým označením. Ak si vybrali vraha, karta vraha sa umiestni na kartu s kódovým označením a hra sa končí.
Metóda 13 z 13: Striedajte sa v zadávaní kódových slov, kým nenájdete víťaza
Krok 1. Hra končí, keď 1 tím identifikuje svojich agentov alebo vraha
Každý tím sa strieda pri hádaní pomocou kľúča, ktorý poskytol jeho spymaster. Hra sa končí vždy, keď 1 tím identifikuje všetkých svojich agentov alebo je vybraná karta vraha.
Tím, ktorý si vyberie vraha, automaticky prehráva
Video - Používaním tejto služby môžu byť niektoré informácie zdieľané so službou YouTube
Tipy
- Spymasteri si musia udržiavať rovnú tvár a vyhýbať sa akýmkoľvek ďalším stopám alebo narážkam na reč tela a mimiku.
- Medzi každým kolom môžete striedať spymasterov, aby si každý prišiel na svoje.