Ako napísať pravidlá pre vlastné RPG (s obrázkami)

Obsah:

Ako napísať pravidlá pre vlastné RPG (s obrázkami)
Ako napísať pravidlá pre vlastné RPG (s obrázkami)
Anonim

Hry na hrdinov sú zábavným spôsobom, ako si postaviť svoj vlastný fantasy svet a preskúmať ho prostredníctvom postavy svojej vlastnej tvorby. S RPG podľa vlastného vynálezu sa nemusíte báť, že by ste museli strieľať peniaze za herných sprievodcov alebo online predplatné. Na to, aby ste si vytvorili vlastné RPG, však budete potrebovať sadu mechanizmov, ktoré načrtnú, ako sa hra hrá, a prostredie, v ktorom ju budete hrať.

Kroky

Časť 1 z 3: Rozvoj vašej hlavnej mechaniky

Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 1
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 1

Krok 1. Vyberte si druh RPG, ktoré budete vyrábať

Existuje mnoho rôznych odrôd RPG, ktoré ste sa rozhodli vytvoriť. Bežné verzie zahŕňajú stolný počítač alebo hranie rolí naživo (LARP). Predtým, ako sa vydáte na cestu tvorby RPG, budete sa musieť rozhodnúť, ktoré z nich plánujete vyrobiť.

  • Stolové hry sú väčšinou, ak nie úplne, založené na texte. Tieto hry môžu využívať doplnkové materiály, ako sú mapy alebo obrázky, ale pri hraní hry sa spoliehajú na písaný text a hovorené popisy. Stolné RPG hry často zahrnujú vedúceho hry, často nazývaného dungeon master alebo DM, ktorý navrhuje scenáre, s ktorými sa hráči budú zaoberať, a nestranne sprostredkuje pravidlá.
  • LARP umožňuje hráčom predstaviť si prostredie, ako keby to bol skutočný život. Hráči si potom osvoja postavu postavy, aby splnili úlohy zahrnuté v hre.
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 2
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 2

Krok 2. Identifikujte svoje hlavné štatistiky

Štatistiky hráčskych postáv mu poskytujú základ pre to, čo môže robiť a ako bude pôsobiť. Medzi bežné štatistiky patrí sila, inteligencia, múdrosť, charizma a obratnosť. Aby sme vám uviedli príklad, ako štatistiky ovplyvňujú postavy, postava s vysokou silou, ale nízkou charizmou by bola pravdepodobne silná v boji, ale nemotorná v diplomatických situáciách.

  • V mnohých RPG hra začína tým, že hráči vytvoria postavu a použijú stanovený počet bodov na investovanie do rôznych štatistík. Na začiatku hry môže každý hráč začať s 20 štatistickými bodmi, ktoré bude možné použiť v rôznych kategóriách štatistík.
  • Niektoré populárne RPG používajú 10 ako základ pre všetky štatistiky. Hodnotenie 10 predstavuje priemernú ľudskú schopnosť v kategórii štatistík. Takže 10 síl by bolo priemernou ľudskou silou, 10 inteligencií by prinieslo charakter priemernej inteligencie atď.
  • Ďalšie štatistické body sa zvyčajne udeľujú postavám, pretože skúsenosti sa získavajú v priebehu času, prostredníctvom herných udalostí alebo bitiek. Skúsenosti sa zvyčajne poskytujú vo forme bodov, pričom určitý počet bodov sa rovná „vyššej úrovni“, čo naznačuje zvýšenie štatistiky.
  • Zaistite, aby sa vaše štatistiky zhodovali s popisom vašej postavy. Napríklad postava z triedy rangerov bude pravdepodobne šikovná a bude sa pohybovať potichu, takže má často vysokú obratnosť. Čarodejníci sa na druhej strane spoliehajú na svoje znalosti mágie, takže tieto druhy postáv majú často vysokú inteligenciu.
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 3
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 3

Krok 3. Naplánujte si svojho mechanika používania štatistík

Teraz, keď máte svoje hlavné štatistiky, môžete sa rozhodnúť, ako ich použijete vo svojej hre. Niektoré hry používajú kontrolu limitu štatistík, kde budú mať úlohy hodnotenie, ktorému sa štatistiky postáv budú musieť zodpovedať alebo ich poraziť. Iné hry používajú číslo na vyjadrenie náročnosti úlohy, hod kockou predstavuje pokus postavy o akciu a štatistiky poskytujú modifikátory bonusov na hod kockami.

  • Mechanika úpravy kocky/modifikátora kocky je veľmi bežná u stolových RPG. Hráč napríklad bude musieť vyliezť na lano. To môže mať hodnotenie výzvy 10 pre kotúč 20-strannej matrice. To znamená, že hráč bude musieť hodiť 10 alebo viac, aby šplhal po lane. Keďže lezenie zahŕňa obratnosť, hráč môže za svoju vysokú obratnosť získať bonusové body do svojho lana na lezenie.
  • Niektoré hry používajú štatistiky ako spôsob určovania bodov, ktoré je možné „minúť“na akcie. Napríklad za každý bod sily môže hráč získať 4 body zdravia. Spravidla sa znižujú, keď sú nepriatelia poškodení, alebo sa zvyšujú, keď si postava vezme regeneračný prostriedok, ako je elixír zdravia.
  • Existujú aj ďalšie mechaniky použitia statov, s ktorými by ste mohli prísť pre svoje RPG, alebo môžete skombinovať dve bežné mechaniky, ako napríklad mechanika stat-limit a kocky/modifikátor kociek.
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 4
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 4

Krok 4. Načrtnite možné triedy znakov

Triedy sa týkajú práce alebo špeciality postavy vo vašom RPG. Medzi bežné triedy patria bojovníci, paladíni, zlodeji, darebáci, lovci, kňazi, čarodejníci a ďalší. Triede sa často poskytujú bonusy za činnosti súvisiace s ich triedou. Napríklad bojovník by pravdepodobne získal bonus za bojové manévre.

  • Bonusy sa zvyčajne pridávajú k hodom kockami, aby sa zvýšila pravdepodobnosť udalosti. Ak bojovník potrebuje na vykonanie svojej akcie hodiť 10 alebo viac na 20-strannej kocke, môže dostať do svojho hodu 2 bonusové body.
  • Vo svojej RPG si môžete vytvoriť vlastné triedy pre rôzne scenáre. Ak hráte futuristické RPG s fantasy prvkami, mohli by ste vymyslieť triedu ako „Technomage“pre triedu, ktorá používa technológiu aj mágiu.
  • Niektoré hry zahŕňajú rôzne rasy, ktoré majú niekedy špeciálne rasové vlastnosti. Niektoré bežné rasy v RPG sú škriatkovia, škriatkovia, trpaslíci, ľudia, orkovia, víly/fey, polovičky a ďalší.
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 5
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 5

Krok 5. Vytvorte schému rastu

Väčšina RPG používa mechaniku rastu bodov skúseností. To znamená, že za každého nepriateľa, ktorého postava vo vašom RPG porazí, získa postava špeciálne „body skúsenosti“. Po získaní určitého počtu skúsenostných bodov postavy postúpia na vyššiu úroveň a za získanú úroveň dostanú ďalšie statistické body. To predstavuje rast ich schopností v priebehu času.

  • Vývoj postáv môžete založiť na dôležitých udalostiach vo svojom RPG. Hráčskym postavám môžete napríklad udeliť úroveň vyššie a body za štatistiky po každej väčšej bitke vo vašej kampani.
  • Môžete tiež zvážiť udelenie bodov za statusy postavám po dokončení určitých úloh alebo cieľov.
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 6
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 6

Krok 6. Určte štýl hry

Štýl hry sa týka štruktúry hry vo vašom RPG. Väčšina RPG používa ťahovú štruktúru, kde hráči vykonávajú akcie jeden po druhom. Môžete tiež zvážiť využitie načasovanej „bezplatnej fázy“, v ktorej sa hráči môžu po stanovený časový úsek slobodne zapájať do akcií.

  • Poradie môžete určiť kotúčom 20-strannej matrice. Nech každý hráč hodí kockou. Najvyššie číslo zaberie prvé kolo, druhé najvyššie druhé kolo a tak ďalej.
  • Vyrovnajte remízy roll-offom. Keď dvaja alebo viacerí hráči hodia rovnakým počtom, nechajte týchto hráčov, aby opäť hodili medzi seba. Najprv pôjde najvyšší valec v tomto rolovaní, potom druhý najvyšší valec atď.
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 7
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 7

Krok 7. Rozhodnite sa pre svoju mechaniku pre pohyb hráča

Postavy vo vašom RPG sa budú musieť pohybovať v hernom prostredí, takže sa budete musieť rozhodnúť, ako to urobia. Mnoho hier rozdeľuje pohyb na dve fázy: boj a podsvetie. Môžete využiť tieto fázy alebo si vymyslieť vlastnú pohybovú mechaniku.

  • Bojový pohyb je zvyčajne založený na ťahu, pričom každá postava hráča a postava hráča nie je na rade. Na tomto ťahu sa každá postava spravidla dokáže posunúť na určitú vzdialenosť a vykonať akciu. Pohyby a akcie spravidla závisia od vecí, ako je trieda postavy, hmotnosť vybavenia a rasa postáv.
  • Pohyb nad svetom je zvyčajne preferovaným štýlom na dlhé vzdialenosti. Aby to reprezentovali, mnoho RPG hráčov používa figúrky presunuté po mape alebo pláne. V tejto fáze sa hráči spravidla postupne presúvajú na požadovanú vzdialenosť.
  • Pohyb postavy je zvyčajne určený s ohľadom na hmotnosť a triedne úvahy. Napríklad postava v ťažkom brnení bude viac zaťažená a bude sa pohybovať pomalšie. Fyzicky slabé triedy, ako klerici, čarodejníci a kňazi, sa zvyčajne pohybujú pomalšie ako fyzicky silné triedy, ako sú strážcovia, bojovníci a barbari.
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 8
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 8

Krok 8. Navrhnite pre svoje RPG ekonomiku

Aj keď nie všetky RPG budú úsporné, postavy zvyčajne zarábajú alebo nájdu nejaký druh meny na padlých nepriateľoch alebo pri plnení úloh. S touto menou je potom možné obchodovať s postavami, ktoré nie sú hráčmi, za položky alebo služby.

  • Udelenie prílišnej meny postavám môže niekedy viesť k nerovnováhe v hre. Majte to na pamäti pri koncepcii ekonomiky RPG.
  • Bežné formy peňazí v RPG zahŕňajú zlato, diamanty, vzácne minerály a razenie mincí.
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 9
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 9

Krok 9. Napíšte svoju hlavnú mechaniku

Niekedy je ľahké vynechať krok alebo zabudnúť použiť modifikátor trestu alebo bonusu. Jasne napísaný opis toho, ako majú hráči hru hrať, pomôže predchádzať nezhodám a stanoví jasné pravidlá pri hraní.

Môžete zvážiť vytlačenie kópie hlavných mechanizmov pre každého hráča. Hráči si tak môžu v prípade potreby pripomenúť pravidlá

Časť 2 z 3: Účtovanie o podmienke charakteru

Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 10
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 10

Krok 1. Vytvorte zoznam efektov stavu

V priebehu vašich dobrodružstiev môžu postavy ochorieť alebo byť napadnuté útokom, ktorý ovplyvňuje ich fyzické schopnosti. Medzi bežné druhy stavových chorôb patrí jed, paralýza, smrť, slepota a bezvedomie.

  • Kúzelné kúzla sú často príčinou stavových efektov. Možno vám pomôže zostaviť si zoznam kúziel, ktoré ovplyvňujú fyzický stav postáv.
  • Otrávené alebo začarované zbrane sú ďalším bežným účinkom stavu postavy na postavy hráčov.
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 11
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 11

Krok 2. Prípadne určte poškodenie a trvanie účinkov

Nie všetky efekty stavu majú za následok poškodenie, aj keď väčšina sa časom opotrebuje. V prípade paralýzy môže postave hráča chýbať iba jeden alebo dva ťahy, kým sa efekt stratí. Smrteľný jed, na druhej strane, môže časom pretrvávať a spôsobiť škodu.

  • Môžete vytvoriť základ pre poškodenie určitých účinkov. Pokiaľ ide o jed, môžete sa rozhodnúť, že slabý jed spôsobí 2 poškodenia za ťah, stredný jed 5 poškodenia a silný jed 10.
  • Hodom kocky môžete rozhodnúť aj o škode. Ak použijete opäť jed, môžete v každom kole hodiť štvorstrannú matricu, aby ste určili množstvo poškodenia, ktoré jed spôsobí.
  • Trvanie efektu stavu môže mať formu štandardného limitu alebo o ňom možno rozhodnúť hodom. Ak jed môže trvať kdekoľvek od 1 do 6 otáčok, môžete dĺžkou tohto efektu hodiť 6-strannú matricu.
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 12
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 12

Krok 3. Odstráňte bodnutie zo smrti pomocou oživujúceho predmetu

Potom, čo strávite čas a úsilie vytváraním postáv pre svoje RPG, môže byť odradzujúce, ak postava zomrie a nemá prostriedky na návrat. Mnoho hier používa špeciálnu oživujúcu položku, aby tomu zabránilo. Dve bežné položky, ktoré oživujú padlé postavy, sú ankhs a fénixové perie.

Aby bola smrť postavy vážnejším stavom, môžete potrestať padlé postavy. Postavy, ktoré boli oživené, môžu vstať v oslabenom stave a byť schopné presunúť sa len na polovicu vzdialenosti, za ktorú by sa normálne pohybovali

Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 13
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 13

Krok 4. Sprístupniť znakom opravné prostriedky

Aj keď niektoré efekty stavu môžu byť nevyliečiteľné, vo väčšine RPG existujú miestne prostriedky, magické lektvary a regeneračné bylinky, ktoré môžu postavu vyliečiť. Zriedkavé stavy, ako špeciálny druh choroby, si často vyžadujú špeciálne liečenie, aby sa liek vyliečil.

  • Vytvorenie týchto nápravných opatrení by ste mohli urobiť súčasťou svojej hry. Môžete to urobiť tak, že budete požadovať, aby postavy hľadali komponenty pred ich uvarením.
  • Bežné opravné prostriedky sa často nachádzajú v obchodoch v mestách a sú zaplatené nejakým druhom meny, ktorý sa nájde alebo vyhrá v priebehu hry.

Časť 3 z 3: Rozbalenie vašej RPG

Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 14
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 14

Krok 1. Určte konflikt svojho RPG

Mnoho RPG používa darebáka, nazývaného tiež antagonista, aby mali hráči jasného nepriateľa. Konflikt vášho RPG však môže byť úplne iný, napríklad prírodná katastrofa alebo prepuknutie choroby. V každom prípade konflikt pomôže motivovať vaše postavy k akcii vo vašej hre.

Konflikt môže byť aktívny alebo pasívny. Príkladom aktívneho konfliktu môže byť niečo ako kancelár pokúšajúci sa zvrhnúť kráľa, zatiaľ čo pasívny konflikt môže byť niečo ako priehrada, ktorá časom slabne a ohrozuje mesto

Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 15
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 15

Krok 2. Nakreslite mapy, ktoré vám pomôžu s vizualizáciou

Je ťažké si predstaviť prostredie bez referenčného bodu. Nemusíte byť brilantný umelec, ale stručný náčrt rozmerov prostredia pomôže hráčom zorientovať sa. Mnoho tvorcov RPG rozdelí mapy na dva typy: podsvetie a inštanciu.

  • Mapa podsvetia je spravidla mapa, ktorá zobrazuje svet ako celok. To môže zahŕňať iba mesto a odľahlé oblasti, ale môže zahŕňať aj celý svet alebo kontinent.
  • Mapa inštancií zvyčajne určuje hranice konkrétnej hráčskej udalosti, napríklad bitky alebo miestnosti, v ktorej je potrebné vyriešiť hádanku.
  • Ak nie ste príliš umelecký, skúste použiť jednoduché tvary, ako sú štvorce, kruhy a trojuholníky, na označenie objektov a hraníc prostredia.
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 16
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 16

Krok 3. Zhrňte tradíciu vašej hry

V RPG sa tradícia zvyčajne vzťahuje na základné informácie o vašej hre. Môžu to zahŕňať veci ako mytológia, história, náboženstvo a kultúra. Tieto veci môžu vášmu RPG dodať pocit hĺbky a pomôžu vám vedieť, ako budú postavy, ktoré nie sú hráčmi, napríklad obyvatelia mesta, v interakcii s postavami hráčov.

  • Lore môže byť tiež užitočný pri rozvíjaní konfliktu vo vašom RPG. Vo vašej hre môže napríklad dôjsť k povstaniu, ktoré v meste spôsobí chaos.
  • Možno budete chcieť napísať poznámky k tradícii vo svojom RPG, ktoré vám pomôžu zachovať detaily pri hraní rolí.
  • Pokiaľ ide o všeobecné znalosti, ktoré by postavy hráčov mali vedieť, môžete napísať samostatný list s týmito informáciami pre hráčov.
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 17
Napíšte pravidlá pre svoje vlastné RPG, krok 17

Krok 4. Sledujte informácie o postave, aby boli hráči úprimní

Pokušenie podvádzať môže byť skvelé, najmä ak vás od kúpy tejto fantastickej novej položky delí iba 10 zlatých. Aby boli tí, ktorí vašu hru hrajú, úprimní, možno budete chcieť, aby si ústredná osoba, ako napríklad koordinátor hry, udržiavala poznámky o hráčoch a položkách po celú dobu hry.

Tento druh účtovníctva v hre je tiež dobrým spôsobom, ako udržať vašu hru realistickú. Ak má postava viac predmetov, ako by mala byť schopná niesť, táto postava by si mohla zaslúžiť pohybový trest za to, že je zaťažená

Tipy

  • Na internete nájdete mnoho rôznych druhov listov na vytváranie postáv, ktoré vám pomôžu pri vytváraní postáv a uchovávaní štatistík.
  • Pre začiatočníkov môže byť najľahšie prísť s mechanikou založenou na už zavedenej hre, ako sú Dungeons and Dragons.
  • Pokúste sa hráčov ponoriť do akcie pomocou rôznych hlasov pre NPC. Na prvý pohľad sa to môže zdať hlúpe, ale môže to pomôcť pri určovaní tónu a rozlišovaní postáv v hre.
  • RPG hry sa zameriavajú na aspekt hrania rolí. To môže znamenať, že postavy ignorujú plánovaný cieľ vašej hry a rozhodnú sa urobiť niečo iné. Toto je prijateľný výsledok pre RPG, aj keď niekedy je to pre plánovača hier problematické.

Odporúča: