Chceli ste niekedy nakresliť realisticky vyzerajúceho koňa? Teraz to môžete urobiť pomocou tohto jednoduchého sprievodcu.
Kroky
Metóda 1 z 2: Kreslenie koňa pomocou všeobecných krokov
Krok 1. Nájdite obrázok koňa
Toto je voliteľné, ale je veľmi užitočné mať pri kresbe obrázok ako sprievodcu. Odporúča sa tiež použiť konský cech alebo knihu.
Krok 2. Oboznámte sa s anatómiou koní
Zoznámte sa s tým, ako vyzerá hlava, telo, hriva, chvost atď. Prečítajte si tiež o tom, kde sú nohy koňa umiestnené, keď sa pohybujú. Pomôže to vytvoriť realistického koňa a je to užitočné aj vtedy, keď nemáte obrázok pre referenciu.
Krok 3. Na vytvorenie základnej štruktúry koňa použite jednoduché tvary
Začnite niekoľkými oválmi a kruhmi pre telo. Vytvorte hlavu tak, že nakreslíte veľký ovál alebo kruh, potom v jeho blízkosti malý náhubok. Spojte ich dvoma čiarami a vytvorte tvar hlavy. Potom pomocou dvoch čiar spojte hlavu a telo. Tým sa vytvorí krk. Pre nohy nakreslite rovné čiary s kruhmi pre kĺby. Pridajte krivú čiaru pre chvostovú kosť. Poznámka: Ak potrebujete, môžete namiesto toho vysledovať základný obrys z obrázku. Neskôr si môžete precvičiť kreslenie základného obrysu sami.
Krok 4. Definujte detaily koňa
Stmavte krivky tela a hlavy. 'Dužina' z nôh. Toto je tiež vhodné obdobie na skicovanie tvarov hrivy a chvosta. dbajte na to, aby ste linky príliš nestmavili. Ak to urobíte, bude ťažké to napraviť, ak urobíte chybu, a dodá vám to ten „realistický“vzhľad. Zvieratá sú mäkké, mäsité tvory a nemajú tvrdé línie vytesané do kameňa.
Krok 5. Začnite tieňovať
Ľahko sfarbený u koňa. Nerobte si starosti s tieňmi alebo značkami. Rozmazanie tieňovania pomáha dodať koňovi jemný, „živý“vzhľad. Kruhy určite vymažte.
Krok 6. Zatemnite zatienené oblasti, aby ste získali pracovnú hĺbku
Je dôležité si zapamätať, odkiaľ pochádza váš „zdroj svetla“. uistite sa, že neztmavíte „vrcholy“koňa. Tiež tmavosť vášho tieňovania závisí od toho, akej farby je váš kôň. Ak kreslíte svetlého koňa, na celkového koňa používajte menej tieňovania. Ak kreslíte tmavého koňa, použite viac. Rozmazávanie opäť pomáha urobiť ho realistickejším. Nezabudnite tiež použiť obrázok ako referenciu! To vám s tieňovaním skutočne pomôže!
Krok 7. Pridajte hrivu a chvost
Ak sú biele, možno vám vôbec nebude potrebné tieňovať. Na zobrazenie textúry stačí pridať jemné čiary. Ak sú veľmi tmavé (napríklad čierne) Odtieň ich na veľmi tmavosivú. Potom pridajte čierne čiary, aby sa zobrazila textúra.
Krok 8. Kritizujte svoju prácu
Ak niečo nevyzerá správne, opravte to! Na to slúžia gumy. Tiež je dobré sem -tam pridať svoje vlastné osobné dotyky. Obrázok nemusíte presne kopírovať.
Krok 9. Dotknite sa
Vymažte všetky tieňovanie, ktoré sa dostalo tam, kde nemá. Opravte drobné veci. Pridajte k tieneniu finálne úpravy.
Krok 10. Pridajte pozadie
Ak ste so svojim obrázkom spokojní, nemusíte pridávať pozadie. Ak nemáte skúsenosti s kreslením, môže to byť náročné; ale ak to chceš skúsiť, smelo do toho!
Krok 11. Podpíšte prácu
Pridajte svoj podpis do kresby.
Krok 12. Buďte hrdí na svoju hotovú kresbu
Ak chcete, môžete ešte urobiť trochu viac „retušovania“. Kresby nikdy nemusia byť „dokončené“, ak ich chcete naďalej dopĺňať.
Metóda 2 z 2: Použitie sprievodcu proporciami
Krok 1. Zhromaždite všetky potrebné materiály
Medzi materiály, ktoré budete potrebovať, patrí papier, ceruzka, strúhadlo a guma. Na vyfarbenie si môžete vybrať z farebných ceruziek, farbičiek, fixiek alebo akvarelov. Používajte kvalitný papier, aby vám farba pekne vyšla.
Krok 2. Nakreslite štvorec
Rozdeľte ho na tri rovnaké obdĺžniky.
Krok 3. Nakreslite hlavu koňa
Nakreslite kruhy a čiary krivky, aby ste ho tvarovali.
Krok 4. Do stredu obdĺžnika nakreslite dva veľké kruhy a malý. Veľké spojte zakrivenými čiarami
Toto bude telo.
Krok 5. Nakreslite kruhy, štvorce a obdĺžniky do dolného obdĺžnikového náčrtu
Toto budú nohy.
Krok 6. Vyberte pre koňa pózu
Keď je póza koňa pripravená, pokračujte kresbou podrobností režimu. Začnite s hlavou.
Krok 7. Pridajte riadky pre chrbát koňa
Nakreslite krivku a nechajte čiaru hladkú.
Krok 8. Sledujte líniu krku
Ďalej nakreslite predné končatiny.
Krok 9. Nakreslite chrbát koňa z miesta, kde ste skončili
Krok 10. Pridajte chvost a hrivu
Na vlasy použite dlhé, zakrivené čiary, ako vidíte na obrázku.
Krok 11. Upresnite čiary kresby
Vymažte všetky ďalšie riadky.
Krok 12. Pridajte farbu
Video - Používaním tejto služby môžu byť niektoré informácie zdieľané so službou YouTube
Tipy
- Nečakajte dokonalého koňa na prvý pokus. Nie každý prirodzene dobre kreslí. Ak sa chcete zlepšiť, cvičte. Budete sa postupne zlepšovať
- Pokračujte v kreslení. Postupom času budete s držaním ceruzky vyrovnanejší, získate viac „citu“pre tieňovanie a možno vyviniete aj vlastné techniky. Jedného dňa sa môžete dostať do bodu, kedy nepotrebujete referenčný obrázok!
- Nevyhadzujte svoje obrázky. Použite ich ako referencie. Ak na jednom obrázku urobíte dobrú hlavu, pokúste sa ho skopírovať.
- Nedávajte ruky na papier, mohlo by to spôsobiť rozmazanie vašej kresby.
- Pred začatím práce si vyčistite oblasť.
- Požiadajte niekoho o návrhy, rady alebo tipy. Nenechajte sa uraziť žiadnou užitočnou kritikou, táto rada vám môže pomôcť pri ďalšom kreslení.
- Majte dobrý zmysel pre proporcie. Nechcete príliš veľké alebo príliš veľké hlavy alebo telá. Telo koňa by sa vo všeobecnosti malo zmestiť do štvorca, aj keď to závisí od typu koňa, ktorého kreslíte (napríklad: plnokrvníci sú dosť vysokí, zatiaľ čo shetlandské poníky sú krátke a drepy). Ale nebuďte naštvaní, ak nie. Nie všetky kone majú tiež dokonalé proporcie.
- Predbežné skicovanie s oválmi, kruhmi a obdĺžnikmi môže byť veľmi užitočné. Nepreháňajte to, pretože to môže byť mätúce, keď máte po celom papieri príliš veľa tvarov. Tieto tvary sú len referencie. Keď tvarujete koňa z tvarov a zdá sa vám, že je telo príliš dlhé, nebojte sa ho nakresliť o niečo kratšie, ako naznačujú vaše tvary. Meranie očí môže byť veľmi užitočné.
Varovania
- Nedovoľte, aby vám kritika ublížila. Konštruktívna kritika vám môže skutočne pomôcť pri ďalšom kreslení.
- Nebuďte naštvaní, ak to nevyjde úplne ideálne. To vám môže zabrániť v zlepšovaní sa.