Gin rummy je kartová hra pre dve osoby, v ktorej sa pokúsite dostať všetky svoje karty do zodpovedajúcich sád alebo sérií skôr, ako to urobí váš súper. Hra je variáciou „Rummy“, ale namiesto toho, aby ste počas hry vyložili karty, aby ich súper videl, skryjete ich, kým sa hra neskončí. Ak chcete hrať gin rummy, naučte sa rozdávať karty, vytvárať série a behy a získavať body.
Kroky
Časť 1 zo 4: Rozdávanie kariet
Krok 1. Hrajte s dvoma ľuďmi
Gin rummy sa najlepšie hrá iba s dvoma hráčmi. Ale ak máte tretiu osobu, ktorá chce hrať, nechajte jednu osobu pôsobiť ako díler bez toho, aby si rozdal karty. Potom otočte túto pozíciu okolo stola pre každú nasledujúcu ruku.
Pre štyroch hráčov hrajte dve oddelené hry. Alebo vytvorte tímy a po dvoch simultánnych zápasoch sčítajte svoje skóre a skóre svojho spoluhráča, aby ste zistili, či spoločne porazíte súperov
Krok 2. Použite balíček 52 kariet
Ak váš balíček kariet obsahuje žolíka, umiestnite ich nabok a nepoužívajte ich. Všimnite si, že esá budú v tejto hre nízke (t.j. v hodnote jedného bodu) a jacky, kráľovné a králi sú vysoké (každé v hodnote desať bodov).
Krok 3. Vytiahnutím karty určíte predajcu
Každý hráč by mal vytiahnuť kartu lícom nadol z vrchu balíčka. Osoba s kartou s nižšou hodnotou sa stane dílerom. V ďalších kolách bude porazeným z predchádzajúceho kola díler.
Krok 4. Rozdajte každému hráčovi desať kariet
Dealer by mal každému hráčovi rozdeliť desať kariet lícom nadol na stôl. Karty by sa mali vždy rozdávať v smere hodinových ručičiek okolo stola, ale iba s dvoma hráčmi budete striedať dopredu a dozadu, kým nebudete mať desať kariet.
Krok 5. Spustite hromadu zásob a odhodenú hromadu
Zostávajúce karty, ktoré zostanú po rozdaní, by ste mali položiť na hromadu lícom nadol na stôl. Toto je hromada zásob a z jej vrchu by mal díler vytiahnuť jednu kartu a položiť ju lícom hore vedľa zásoby. Lícovou kartou hore je začiatok odhadzovacej hromady.
Časť 2 zo 4: Hranie hry
Krok 1. Zoraďte karty do melds
Pozrite sa na desať kariet v ruke. Zoradiť ich do všetkých možných „melódií“, ktorými sú sady alebo cykly. Sada obsahuje tri alebo štyri karty rovnakého poradia (5-5-5) a sériu predstavujú tri alebo viac kariet po sebe idúceho poradia v rovnakej farbe (4-5-6).
- Príkladom sady je 10 diamantov, 10 rýľov a 10 palíc.
- Príkladom behu je zdvihák diamantov, kráľovná diamantov a kráľ diamantov.
- Keďže sú esá nízke, nemôžu byť v behu s kráľom. Môžete mať eso-2-3, ale nie kráľovné-eso.
Krok 2. Vyberte, či chcete kartu vziať do odhadzovacej hromady
Ak ste neboli predajcom, musíte sa rozhodnúť, či chcete vyzdvihnúť kartu lícom nahor na hromádku odhodených kariet, alebo ju chcete odovzdať ďalej, pretože to pre vás nie je nápomocná karta. Ak prejdete, predajca sa môže rozhodnúť vyzdvihnúť ho.
Ak to obaja odmietnete, predajca zdvihne kartu z vrchu zásob
Krok 3. Vyberte si novú kartu
Bez ohľadu na to, či sa vydáte po karte vo vyraďovacej hromádke alebo po karte na vrchole skladovej zásoby, vezmite si svoju novú kartu a posúdte, či vám pomôže pri vytváraní kombinácií. Pozrite sa, či už máte niekoľko kariet s rovnakou číselnou hodnotou, alebo sa zrazu spojí niekoľko kariet a vytvorí sa beh.
Ak vyberáte kartu z hromady akcií, nenechajte svojho súpera vidieť, čo to je, pokiaľ ju ihneď nevložíte do hromady odhodených kariet
Krok 4. Zahoďte kartu, ktorú nechcete
Vyberte z ruky kartu, ktorá pravdepodobne nebude nápomocná, a položte ju lícom hore na kôš na odhodenie. Ak sa karta zdá byť odľahlou hodnotou, ktorá sa nebude ľahko zhodovať s ostatnými kartami, môže byť vhodné ju zahodiť. Môžete tiež odhodiť všetko, čo ste práve vybrali z hromady zásob.
- V tomto kole nemôžete odhodiť kartu, ktorú ste práve vybrali z odhadzovacej hromady. Môžete to zahodiť počas nasledujúceho kola, ak chcete, ale musíte si to nechať aspoň na jedno kolo.
- Na konci každého ťahu by ste mali mať stále desať kariet.
Krok 5. Striedavo vyberajte karty a vyhadzujte ich
Choďte tam a späť so svojim protivníkom a pokúšajte sa vytvoriť spojenie so všetkými svojimi kartami. V každom kole sa rozhodnite, či chcete kartu, ktorú váš protihráč práve položil lícom nahor, na hromádku odhodených kariet, alebo chcete vziať záhadnú kartu z hornej časti hromádky akcií.
Keď tvoríte meldy, nedávajte ich na stôl. Nechcete, aby váš súper videl váš postup
Krok 6. Ak zostanú iba dve skladové karty, ukončite hru
Ak hráč vezme tretiu až poslednú kartu zo zásobného balíka a hra stále pokračuje, ruka sa zruší. Žiadnemu z hráčov sa neudeľuje žiaden bod a karty je potrebné rozdať znova.
Časť 3 zo 4: Klepanie a získavanie bodov
Krok 1. Klepnite, ak sa všetky vaše karty spoja
Klepanie je spôsob, akým ukončíte hranie. Ak dosiahnete bod, v ktorom sú všetky vaše karty súčasťou spojenia a žiadna z nich nemá obdobu (tieto karty sa nazývajú „mŕtve drevo“), dosiahli ste „gin“. Keď ste na rade, vytiahnite kartu a položte ju lícom nadol na hromádku odhodených kariet, čo znamená, že klepáte.
- Dosiahnutím ginu získate okrem všetkých bodov svojho mŕtveho dreva súpera aj 25 bonusových bodov.
- Ak chcete, môžete fyzicky zaklopať na stôl, ale odhodenie lícom nadol je všeobecne uznávané ako symbol klepania.
Krok 2. Klopte, aby ste zabránili súperovi dosiahnuť gin
Ak si myslíte, že váš protivník môže dosiahnuť gin pred vami, môžete zaklopať včas a zabrániť im v získaní týchto bonusových bodov. Keď ste na rade, vytiahnite kartu a zahoďte ju. Položením karty, ktorú nechcete, lícom nadol, na vyraďovaciu hromadu hru ukončíte.
Krok 3. Ukončite hru iba vtedy, ak je váš mŕtvy strom celkovo desať bodov alebo menej
Klopať môžete len vtedy, ak je bodových hodnôt pre vaše karty mŕtveho dreva desať alebo menej. Králi, kráľovné a jacky majú hodnotu 10, esá majú hodnotu 1 a všetky číselné karty majú svoju číselnú hodnotu.
Ak máte napríklad beh 3-4-5-6, sadu 9-9-9-9 a eso a kráľa, nemôžete klopať, pretože vaše mŕtve drevo má spolu 11 bodov
Krok 4. Odhaľte svoje melódie svojmu súperovi
Položte všetky karty lícom hore a rozdeľte ich na stôl. Ukážte svojmu súperovi, aby videl vaše sady a behy, zoskupením kariet v tesnom spojení a tiež vložením medzery medzi samotné zmesi.
Krok 5. Položte karty z mŕtveho dreva na melódie klepača
Váš súper má teraz možnosť položiť karty mŕtveho dreva na vaše karty, aby sa pridal k melds. Ak máte napríklad tri päťky a jedna z ich kariet mŕtveho dreva je päťka, môžu to pridať do vašej sady. Alebo môžu pridať, že 5 k cyklu 6-7-8 alebo 2-3-4.
Mŕtve drevo nie je možné položiť na iné mŕtve drevo. Ak máte dve trojky, ktoré sú z mŕtveho dreva, a váš súper má tri navyše, nemôžu vytvoriť nové zlúčenie
Krok 6. Odkladajte karty iba vtedy, ak nebol dosiahnutý gin
Ak vy alebo váš protivník dosiahnete „gin“a zaklopete, nie je potrebné žiadne prepúšťanie. To znamená, že jeden hráč potenciálne skončí s množstvom mŕtveho dreva, a teda s mnohými mŕtvymi bodmi, ktoré si môže klopač nárokovať.
Krok 7. Odpočítajte body mŕtveho dreva od súperových
Obaja hráči by teraz mali ignorovať všetky vzniknuté melódie - neprispievajú žiadnymi bodmi do bodovania. Sčítajte body mŕtveho dreva každého hráča a odčítajte, aby ste zistili rozdiel. Zapíšte si body každého hráča na papier.
- Po prepustení môže vášmu súperovi napríklad ostať dve kráľovné, čo predstavuje spolu 20 bodov. Ak máte dve 2, sú to 4 body. Rozdiel medzi nimi je 16 bodov.
- Ak ste dosiahli gin, odpočítavanie nie je potrebné. Všetky body mŕtveho dreva vášho súpera sa stanú vašimi (plus 25-bodový bonus).
Krok 8. Ocenenie neťukáča za podrezanie
Ak ste boli klopačom a ukázalo sa, že váš súper má menej bodov za mŕtvy strom ako vy, hovorí sa tomu podrezanie. Rozdiel medzi mŕtvymi bodmi sa v tomto prípade pripisuje im a nie vám, spolu s 25-bodovým bonusom za podrezanie.
Ak napríklad zaklopete a máte 9 bodov mŕtveho dreva a váš súper položí svoje karty a skončí na 2 bodoch mŕtveho dreva, potom vás podrazil. Získajú 7-bodový rozdiel plus 25 bonusových bodov za spolu 32 bodov
Krok 9. Hrajte, kým niekto nedosiahne 100 bodov
Znovu rozdajte karty a pokračujte v hracích kolách, kým jeden hráč nedosiahne 100 bodov. Tento hráč za to získa 100 bonusových bodov. Každý hráč potom získa ďalších 25 bodov za každé vyhraté kolo.
- Ak jeden hráč nevyhrá žiadne kolá, toto je shutout a víťaz získa ďalších 100 bonusových bodov.
- Víťazom je hráč, ktorý má po celkovom zúčtovaní najviac bodov.
Časť 4 zo 4: Použitie stratégií na víťazstvo
Krok 1. Zapamätajte si vyradené karty
Sledujte, aké karty ste vy a váš súper vyhodili, pretože tieto budú naznačovať, čomu sa vyhnúť zbieraniu. Ak ste napríklad videli dvoch kráľov, ktorí skončili na odhodenej hromade, nemali by ste držať žiadnych kráľov v ruke, pretože títo sa určite stanú mŕtvym drevom.
Krok 2. Zapamätajte si, ktoré karty váš súper berie
Zistite, ktoré karty váš súper vyberá z odhadzovacej hromady, pretože vás to bude informovať o ich sériách a sériách. Ak ich vidíte, ako berú pár 9, nevyhadzujte 9, ktoré máte v ruke, inak riskujete, že im pomôžete.
Krok 3. Zamerajte sa na prebehnutie sérií
Priebehy je možné pridať na obidva konce sekvencie. Akonáhle však dosiahnete tri druhy, sady je možné pridávať iba jedným spôsobom. A je menej pravdepodobné, že zistíte, že jedna karta navyše za sadu, ako dve možné karty, ktoré môžu prispieť k vášmu behu.
Krok 4. Zaklopte čo najskôr
Nemôžete klopať, kým váš mŕtvy strom neklesne na 10 alebo menej bodov, ale akonáhle dosiahnete tento prah, môže byť dobré zaklopať. Príliš dlhé čakanie v nádeji, že dosiahnete gin, by mohlo znamenať nechať súpera dosiahnuť ho ako prvého.
Video - Používaním tejto služby môžu byť niektoré informácie zdieľané so službou YouTube
Tipy
- Pokúste sa získať karty mŕtveho dreva, ktoré majú čo najnižšie čísla, ak sa im nemôžete zhodovať. Ideálne karty mŕtveho dreva sú esá, dvojky a trojky.
- Množstvo bonusových bodov ginu sa líši v rôznych verziách hry. Niektorí ľudia hrajú s použitím 10 alebo 20 bonusových bodov namiesto 25. Môžete použiť ľubovoľné číslo, pokiaľ je konzistentné vo všetkých kolách hry.