Tieto pokyny slúžia na to, ako vytvoriť funkčné dvere a vstup na úrovni v editačnom programe Mario ROM, Lunar Magic. Tieto pokyny predpokladajú, že máte aspoň základné znalosti o tom, ako program používať. Vytváranie dverí, ktoré v smrteľnej bonusovej hre nezabijú Maria okamžite alebo ho nezachytia okamžite, môže byť mierne komplikované, takže tieto pokyny môžu byť užitočné. Bude to stáť za to!
Kroky
Krok 1. Otvorte Lunar Magic a otvorte úroveň, do ktorej chcete vložiť dvere (ak ste to ešte neurobili)
Krok 2. Uistite sa, že ste v režime úprav vrstvy 1
Krok 3. Kliknutím na tlačidlo „Pridať objekty“otvoríte okno objektov
Krok 4. V okne Pridať objekty vyberte akékoľvek potrubie s povolenou bránou alebo s východom (Dvere budú uvedené v časti Rozšírené objekty, potrubia s povoleným odchodom budú uvedené pod štandardnými objektmi)
Krok 5. Umiestnite dvere podľa svojho výberu na mapu kliknutím ľavým tlačidlom na ne v okne Pridať objekty a potom pravým kliknutím na mapu, kdekoľvek chcete
Krok 6. Kliknutím na tlačidlo „Zobraziť obrazovku sa ukončí“zistíte, na ktoré číslo obrazovky boli vaše dvere umiestnené (viditeľné v ľavom hornom rohu každej obrazovky, každá obrazovka je oddelená modrou čiarou)
Krok 7. Kliknite na tlačidlo Ukončiť obrazovku Pridať/Upraviť/Odstrániť obrazovku (tlačidlo s červenými dverami)
Krok 8. Zmeňte číslo obrazovky východu na číslo obrazovky, pod ktoré spadajú vaše dvere
*
Krok 9. Zmeňte kartu cieľa cesty alebo sekundárneho východu na číslo úrovne alebo sekundárneho východu, na ktoré majú viesť dvere
Krok 10. Ak chcete, aby sa dvere dostali na úrovňový vchod, skončili ste, kliknite na tlačidlo OK
Krok 11. Ak sa chystáte na sekundárny výjazd, kliknite na políčko, ak chcete použiť vyššie uvedené číslo ako sekundárny výjazd
Krok 12. Ak je váš sekundárny východ už nastavený, ste hotoví
Ak nie, kliknite na tlačidlo Upraviť sekundárne vstupy.
Krok 13. Vyberte číslo sekundárneho výjazdu, ktoré chcete upraviť (malo by to byť rovnaké číslo, aké ste zadali pre krok 9)
Krok 14. Zmeňte číslo cieľovej úrovne a číslo obrazovky vchodu na úroveň a obrazovku, na ktorú majú viesť dvere (na tejto obrazovke sa zobrazí obrázok Maria, nebojte sa, ak nie je presne tam, kde je ešte ho chceš, dá sa s ním pohnúť)
Krok 15. Existujú 2 spôsoby nastavenia vstupnej polohy, ale obidva zahŕňajú zmenu vstupnej polohy X a Y na obrazovke
Pretože ikona Maria vám na mape presne ukáže, kde sa nachádza východ z dverí, jednoducho ich pomocou pokusu a omylu presuňte na správne miesto.
Krok 16. Nastavenie počiatočnej polohy vrstvy 1 a 2 (FG pre popredie, BG pre pozadie, FG bude počiatočná poloha kamery a je dôležité, aby ste ju nastavili na 00, ak je vchod blízko hornej časti obrazovka, 60, ak je vchod blízko stredu obrazovky alebo C0, ak je vchod blízko spodnej časti obrazovky
Mario okamžite zomrie, ak je príliš ďaleko od kamery, takže je to dôležité).
Krok 17. Ak chcete, môžete zmeniť kartu akcie Mario na pridanie vstupných efektov, aj keď to nie je potrebné
Krok 18. Kliknite na tlačidlo OK, teraz ste hotoví a vaše dvere by mali správne fungovať
Tipy
- Všetky vstupy do úrovní a čísla úrovní sú označené v hexadecimálnom formáte (systém počítania na báze 16 s číslami od 0 do 9, A-F)
- Vytvorením dverí bez toho, aby ste pre ne nastavili východ, sa Mario dostane na úroveň 00, čo je bonusová hra bez východov a bez možnosti ukončenia, kým neuplynie časový limit úrovne a Mario nie je zabitý.
- Všetky dvere na rovnakom čísle obrazovky budú mať rovnaký cieľ.