3 spôsoby, ako hrať červené dvere žlté dvere

Obsah:

3 spôsoby, ako hrať červené dvere žlté dvere
3 spôsoby, ako hrať červené dvere žlté dvere
Anonim

Red Door, Yellow Door je strašidelná hra, ktorá sa často hrá na prespanie ako zábava. Má aj iné názvy, ako napríklad Čierne dvere, Biele dvere alebo Dvere mysle, a predstavuje spôsob, ako preskúmať, čo máte vo svojej mysli, keď ste v tranze. Stačia 2 odvážni hráči a ste pripravení navzájom sa previesť dverami, ktoré vidíte vo svojej hlave.

Kroky

Metóda 1 z 3: Spustenie tranzu

Hrajte Červené dvere, žlté dvere, krok 1
Hrajte Červené dvere, žlté dvere, krok 1

Krok 1. Určte 1 hráča ako predmet a 1 hráča za sprievodcu

Na hranie červených dverí, žltých dverí sú potrebné 2 osoby, aby jedna osoba mohla byť sprievodcom a druhá osoba bola v tranze. Je tiež v poriadku, keď to sledujú iní ľudia, pokiaľ sú počas hry ticho.

Zahrajte si červené dvere so žltými dverami, krok 2
Zahrajte si červené dvere so žltými dverami, krok 2

Krok 2. Ak ste sprievodcom, sadnite si na podlahu s vankúšom v lone

Ako vedúci je úlohou sprievodcu, aby sa predmet cítil pohodlne a uvoľnene. Posaďte sa so skríženými nohami a položte si do lona vankúš alebo prikrývku, na ktorej bude hlava subjektu ležať.

Zahrajte si červené dvere so žltými dverami, krok 3
Zahrajte si červené dvere so žltými dverami, krok 3

Krok 3. Ak ste predmetom, ľahnite si s hlavou v lone sprievodcu

Akonáhle máte hlavu v ich lone a vy ste na chrbte, zatvorte oči. Zdvihnite ruky do vzduchu a nechajte ich tam, kým sa pokúsite začať relaxovať.

Ak ste predmetom, budete mať počas celej hry zatvorené oči

Zahrajte si červené dvere so žltými dverami, krok 4
Zahrajte si červené dvere so žltými dverami, krok 4

Krok 4. Masírujte spánky subjektu a spustite chorál, ak ste sprievodcom

Krúživými pohybmi potierajte prstami osoby spánky. Začnite znova a znova skandovať „Červené dvere, žlté dvere, dvere akejkoľvek inej farby“, aby subjekt začal upadať do tranzu. Subjektu bude pravdepodobne trvať niekoľko minút, kým začne vizualizovať chodby a dvere.

Ak hru sledujú aj iní ľudia, môžu tiež skandovať

Zahrajte si červené dvere so žltými dverami, krok 5
Zahrajte si červené dvere so žltými dverami, krok 5

Krok 5. Povedzte subjektu, aby spustil ruky, keď v mysli uvidí dvere

Subjekt môže mať prirodzene pocit, že ide do tranzu a trochu spustí ruky, než úplne uvidí chodby alebo dvere, a je to v poriadku. Ak vidíte ich ruky nižšie pri zemi, znamená to, že hra sa oficiálne začala.

Ak chcete, aby subjekt sledoval, ako dlho hra pokračuje, nastavte časovač na 10 minút, keď subjekt sklopí ruky. Najlepšie je nenechať objekt príliš dlho v tranze

Metóda 2 z 3: Usmernenie predmetu, ak ste sprievodcom

Zahrajte si červené dvere so žltými dverami, krok 6
Zahrajte si červené dvere so žltými dverami, krok 6

Krok 1. Veďte tému v dome v mysli tým, že sa ich opýtate, čo vidia

Ako sprievodca budete tým, kto bude s vašimi otázkami a príkazmi viesť predmet v dome. Môžete začať slovami: „Povedz mi, čo vidíš.“Je dôležité sústrediť sa a brať svoju úlohu vážne, aby ste obaja získali z hry maximum.

Počúvajte dobre, čo vám predmet hovorí, aby ste mohli vymýšľať ďalšie otázky a príkazy

Hrajte Červené dvere, žlté dvere, krok 7
Hrajte Červené dvere, žlté dvere, krok 7

Krok 2. Požiadajte subjekt, aby popísal, čo vidí v každej miestnosti alebo chodbe

Pokúste sa predmet vysvetliť a popísať, čo vidí okolo seba. Môžete si položiť otázky ako: „Môžete popísať miestnosť?“alebo „Ako sa pozeráte na fialové dvere?“Pokračujte v kladení konkrétnych otázok, aby ste mali presnú predstavu o tom, čo prežívajú.

  • Môžete sa opýtať: „Vidíte nejaké dvere, ktorými by ste chceli prejsť?“alebo „Je s vami niekto v miestnosti?“
  • Ak predmet popisuje, že vidíte veľa hodín, povedzte im, aby vypadli z tejto miestnosti, pretože sa hovorí, že hodiny zachytávajú predmet.
Hrajte Červené dvere, žlté dvere, krok 8
Hrajte Červené dvere, žlté dvere, krok 8

Krok 3. Povedzte subjektu, aby vstúpil do miestnosti, ak o nej hovorí pozitívne

Ak subjekt vidí dvere, ktorými si myslí, že by chceli prejsť, povedzte im, že môžu. Môžu ísť aj k veciam, z ktorých majú dobrý pocit.

  • Môžete napríklad povedať: „Otvorte modré dvere a vojdite do miestnosti.“
  • Varujte ich, aby neotvárali dvere, v ktorých si nie sú istí, ani aby nechodili k veciam, v ktorých sú nervózni alebo vystrašení.
Hrajte Červené dvere, žlté dvere, krok 9
Hrajte Červené dvere, žlté dvere, krok 9

Krok 4. Vyzvite subjekt, aby úprimne odpovedal na všetky otázky

Ak subjekt neodpovedá na otázky sprievodcu alebo nepopisuje veci podrobne, nebudete vedieť, čo vidí. Uistite sa, že subjekt odpovie na každú otázku, aby ste mu mohli pomôcť prejsť rôznymi chodbami a dverami.

Hra nemá definitívny koniec, takže si kladte otázky, kým sa nerozhodnete, že chcete, aby sa skončila. Cieľom je len zabaviť sa počúvaním toho, čo myseľ subjektu prežíva

Metóda 3 z 3: Odhalenie znakov nebezpečenstva ako subjektu

Zahrajte si červené dvere so žltými dverami, krok 10
Zahrajte si červené dvere so žltými dverami, krok 10

Krok 1. Vyhnite sa interakcii s ľuďmi, ktorých vidíte v izbách

Ak otvoríte dvere a vojdete do miestnosti, v ktorej je osoba alebo viac ľudí, snažte sa s nimi nehovoriť a nijako s nimi nereagovať. Pretože neviete, aké sú ich zámery, je lepšie nechať ich osamote, aby získali pozitívnejší zážitok.

Hovorí sa, že niektorí ľudia môžu byť zlí alebo sa vás pokúšajú oklamať

Hrajte Červené dvere, žlté dvere, krok 11
Hrajte Červené dvere, žlté dvere, krok 11

Krok 2. Vyhnite sa miestnostiam plným hodín

Ak vojdete do miestnosti, v ktorej sú hodiny, a popíšete, čo vidíte, sprievodca by vám mal povedať, aby ste z tejto miestnosti okamžite odišli. Hodiny údajne uväznia hráčov v danej miestnosti, aby ste sa nemohli dostať von.

Hrajte Červené dvere, žlté dvere, krok 12
Hrajte Červené dvere, žlté dvere, krok 12

Krok 3. Choďte hore, nie dole, po celom dome

Aj keď môžete v dome ísť kamkoľvek chcete, je najlepšie ísť hore a nie dole. Ak napríklad vidíte schodisko, ktoré vedie na ďalšie poschodie, je to v poriadku. Ale zostup do suterénu môže viesť k negatívnym skúsenostiam.

Hrajte Červené dvere, žlté dvere, krok 13
Hrajte Červené dvere, žlté dvere, krok 13

Krok 4. Prejdite k svetlým farbám namiesto tmavých

Svetlé a svetlé veci sú popísané ako bezpečnejšie na pohyb oproti tmavším farbám. Ak sa napríklad rozhodujete medzi žltými dverami a hnedými dverami, je najlepšie prejsť žltými dverami.

O oknách, svetlách a pestrofarebných stenách sa hovorí, že poskytujú pozitívne zážitky, než aké poskytnú tmavé miestnosti

Hrajte Červené dvere, žlté dvere, krok 14
Hrajte Červené dvere, žlté dvere, krok 14

Krok 5. Skúste sa prebudiť, ak sa ocitnete uväznení v miestnosti

Ak vojdete do miestnosti a uväzníte sa-možno dvere zmiznú alebo nemôžete nájsť cestu von-skúste sa prebudiť. Hovorí sa, že ak sa neprebudíte, keď ste uväznení, môžete byť navždy uväznení v tranze.

Povedzte sprievodcovi, že ste uväznení v miestnosti, aby sa mohli pokúsiť zobudiť aj vás

Hrajte Červené dvere, žlté dvere, krok 15
Hrajte Červené dvere, žlté dvere, krok 15

Krok 6. Ukončite hru, ak zbadáte muža v obleku, pretože údajne môže byť nebezpečný

Dávajte pozor na to, čo majú ľudia oblečené v izbách, keď do nich vojdete (ak v nich niekto je). Ak vidíte muža, ktorý nosí oblek, a pri pohľade na neho cítite trochu úzkosť alebo obavy, je to znak, že musíte hru ukončiť.

Odporúča: