Ako vyriešiť Kakuro: 11 krokov (s obrázkami)

Obsah:

Ako vyriešiť Kakuro: 11 krokov (s obrázkami)
Ako vyriešiť Kakuro: 11 krokov (s obrázkami)
Anonim

Kakuro je japonská logická hra, ktorá je vyriešená zadaním číselných kombinácií a použitím jednoduchej matematiky. Nie je to to isté ako Sudoku, ale ak ste fanúšikom sudoku, Kakuro si určite zamilujete! Princíp je veľmi jednoduchý: vyplňte každú bunku v mriežke jednou číslicou tak, aby každý riadok alebo stĺpec mal uvedený súčet bez opakovania číslice. To môže znieť dosť jednoducho, ale existujú špeciálne pravidlá, vďaka ktorým je hra veľmi náročná-a super zábavná!

Kroky

Metóda 1 z 2: Naučenie sa základných pravidiel

Vyriešte Kakuro Krok 1
Vyriešte Kakuro Krok 1

Krok 1. Do prázdnych políčok alebo buniek zadajte čísla od 1 do 9

Majte na pamäti, že v tejto hre nemôžete použiť nulu. Každé číslo, ktoré zadáte do jednej bunky na tabuli, musí byť číslo od 1 do 9.

  • Na každom hracom pláne budú vopred vyplnené bunky, v ktorých už sú čísla. Tieto čísla sa nazývajú „indície“.
  • Na hracom pláne budú pravdepodobne predvyplnené čísla alebo „indície“nad 9, ale hráč nemôže použiť nič nad 9.
Vyriešte Kakuro, krok 2
Vyriešte Kakuro, krok 2

Krok 2. Do tieňovaných buniek nepíšte čísla

Tienené políčka zostanú prázdne počas celej hry. Rozdelia stĺpce a riadky na menšie „kúsky“, aby na doske vytvorili viac priestoru na hranie. „Indície“sa zobrazujú iba v tieňovaných políčkach. S akýmkoľvek úplne prázdnym políčkom môžete pracovať.

  • Napríklad jeden horizontálny stĺpec môže mať celkom 6 políčok. Tri políčka môžu byť prázdne a tri môžu byť zatienené. Čísla môžete zadávať iba do prázdnych políčok. Tienené políčka rozbijú stĺp na oddelené kúsky.
  • Niektoré zatienené políčka majú v strede diagonálne čiary, čím sa vytvoria 2 trojuholníky. Vodítko sa zobrazí v pravom hornom trojuholníku (nad diagonálnou čiarou) alebo v dolnom ľavom trojuholníku (pod diagonálnou čiarou). Vodorovné indície sa vždy zobrazujú v pravom hornom trojuholníku. Vertikálne indície sa vždy zobrazujú v ľavom dolnom trojuholníku.
  • Niektoré rozdelené boxy budú mať stopu v hornom a dolnom poli. To znamená, že box je súčasťou horizontálneho aj vertikálneho behu súčasne.
Vyriešte Kakuro, krok 3
Vyriešte Kakuro, krok 3

Krok 3. Do prázdnych políčok zadajte 1-9, aby vodorovný blok zodpovedal kľúču

Každý zhluk štvorcov sa riadi týmto pravidlom. Cieľom hráča je vyplniť prázdne horizontálne políčka číslami, ktoré sa zhodujú s poskytnutým „vodítkom“úplne vľavo od horizontálneho stĺpca.

Povedzme napríklad, že poskytnutá stopa je 6 a v tomto horizontálnom klastri máte 3 prázdne políčka. Môžete použiť nasledujúce kombinácie, pretože všetkých je spolu 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 alebo 3-2-1

Vyriešte Kakuro, krok 4
Vyriešte Kakuro, krok 4

Krok 4. Zadajte 1-9, aby sa súčet každého zvislého bloku rovnal kľúču na vrchu

Horizontálne bunky musia dopĺňať poskytnutú stopu vľavo, ale súčasne vertikálne bloky musia dopĺňať ich stopu v hornej časti. Vďaka tomu je hra taká zložitá! Je to hra číselnej rovnováhy.

  • Povedzme napríklad, že máte vodorovný riadok s 3 prázdnymi políčkami a stopa je 22. Prvé prázdne pole je tiež súčasťou zvislého radu 2 prázdnych políčok s kľúčom 6. Prvé pole v horizontálnom rade sa musí zhodovať hore v tomto zvislom riadku sa rovná súčtu 6.
  • Riešenie pre vodorovný rad by mohlo byť 5 + 8 + 9. Pretože zvislý rad má 2 políčka a vodítka je 6, 1 by bola odpoveďou na dokončenie zvislého radu, pretože 5 + 1 = 6.
Vyriešte Kakuro, krok 5
Vyriešte Kakuro, krok 5

Krok 5. Neopakujte žiadne čísla od 1 do 9 v jednej súčtovej skupine

Pre každú skupinu súčtov horizontálnych (riadkov) a vertikálnych (stĺpcov) musíte použiť akékoľvek číslo 1-9, ale konkrétne číslo môžete použiť iba raz. Vďaka tomu je hra ešte ťažšia! Reťazce čísel si však môžete objednať ľubovoľným spôsobom.

  • Ak je napríklad „stopa“6 a potrebujete zadať 2 čísla, nemôžete použiť 3 + 3, pretože by to znamenalo opakovanie čísla 3 v rovnakom cykle.
  • Rovnaké číslo môžete opakovať v rovnakom riadku alebo stĺpci, pokiaľ je medzi nimi najmenej 1 „stopa“alebo tieňované pole.

Metóda 2 z 2: Použitie rôznych stratégií riešenia

Vyriešte Kakuro, krok 6
Vyriešte Kakuro, krok 6

Krok 1. Začnite vyplnením spoločných čísel

Toto je najľahšia stratégia pre začiatočníkov na implementáciu a je to perfektný spôsob, ako začať hru. Ukážka: Ak má riadok súčet (alebo stopu) 16 za 2 prázdne štvorce a stĺpec má súčet (alebo indíciu) 17 za 2 prázdne štvorce, jediné možné hodnoty sú 7-9 pre riadok a 8- 9 pre stĺpec. To znamená, že spoločná hodnota pre križovatku je 9.

  • Do prázdneho poľa zadáte „9“a prejdete na ďalšie pole, ktoré chcete vyriešiť.
  • Ďalší príklad: Predpokladajme, že vodorovný súčet 23 s 3 prázdnymi políčkami pretína zvislý súčet 28 so 7 prázdnymi políčkami. Vodorovný riadok môže mať iba 6 + 8 + 9. Zvislý rad môže byť iba 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. Jediná spoločná číslica je 6, takže musí byť v priesečníku.
Vyriešte Kakuro, krok 7
Vyriešte Kakuro, krok 7

Krok 2. Vyhľadajte stopy, ktoré je možné vyriešiť iba 1 spôsobom, a zadajte tieto čísla

Niektoré indície budú vždy vyžadovať rovnakú číselnú kombináciu (aj keď poradie, v ktorom sa čísla zobrazujú, sa môže líšiť). Keďže sú tieto vždy rovnaké, ich memorovanie vám rozhodne trochu zjednoduší riešenie hádaniek. Niektoré zo špecifických indícií a im zodpovedajúcich číselných kombinácií sú:

  • Súčet 3 (v dvoch bunkách) bude vždy 1 + 2
  • Súčet 4 (v dvoch bunkách) bude vždy 1 + 3
  • Súčet 17 (v dvoch bunkách) bude vždy 8 + 9
  • Súčet 6 (v troch bunkách) bude vždy 1 + 2 + 3
  • Súčet 24 (v troch bunkách) bude vždy 7 + 8 + 9
Vyriešte Kakuro, krok 8
Vyriešte Kakuro, krok 8

Krok 3. Používajte značky ceruzky, ktoré vám pomôžu vyhnúť sa chybám a nájsť riešenia

Do prázdnych políčok ceruzkou zľahka napíšte možné hodnoty pre každú stopu. Keď budete pokračovať v zisťovaní ďalších indícií, určité čísla budú z vášho fondu možností vyradené. Keď sa to stane, vymažte toto číslo.

Keď vám zostane ako jedno riešenie až 1 číslica, budete vedieť, že toto je číslo, ktoré musíte „oficiálne“zadať do prázdneho poľa

Vyriešte Kakuro, krok 9
Vyriešte Kakuro, krok 9

Krok 4. Porovnaním obmedzení krížiacich sa radov vykonajte ďalšie odpočty

Ak už konkrétne číslo bolo použité v riadku alebo stĺpci, nemôže byť použité znova v tom istom riadku alebo stĺpci. To znamená, že tie, ktoré sú zľahka ceruzkou, môžete vymazať pre potenciálne kombinácie.

Ak napríklad vodorovná stopa 27 so 4 políčkami pretína zvislú stopu 16 (so všetkými políčkami vyplnenými) a priesečník bude obsahovať 3. Pre vodorovný rámček môžete vymazať všetky kombinácie ceruziek, ktoré nie zahrňte 3, pretože táto číslica je už na mieste

Vyriešte Kakuro, krok 10
Vyriešte Kakuro, krok 10

Krok 5. Vyhľadajte políčka, v ktorých zostáva iba 1 možnosť

Pretože čísla je možné použiť iba raz za sebou alebo v stĺpci, zostávajúce prázdne políčka zistíte celkom jednoducho, akonáhle sa dostanete do určitého bodu v hre. V tom čase bude mnoho čísel diskvalifikovaných ako možnosti, pričom pre prázdne pole zostane iba 1 možná možnosť.

Pokračujte a vyplňte tieto čísla, keď na ne prídete

Vyriešte Kakuro, krok 11
Vyriešte Kakuro, krok 11

Krok 6. Pokračujte v prehodnocovaní možností pomocou nových informácií na vyriešenie hry

Zakaždým, keď vyplníte políčko, odhalí určité možnosti a obmedzenia, ktoré vám pomôžu ďalej odvodiť vaše možnosti. Zakaždým, keď zadáte číslo do prázdneho poľa, prehodnoťte všetky zostávajúce možnosti pre políčka okolo neho. Pokračujte v tom, kým hru nevyriešite vyplnením všetkých prázdnych políčok!

Tieto hádanky budú mať iba 1 správny spôsob, ako ich vyriešiť. V kombináciách čísel nebudú žiadne odchýlky. V zásade existuje iba 1 správne a jedinečné riešenie pre každú hru

Tipy

  • Pracujte na jednom behu naraz, aby ste neboli zmätení.
  • Vždy vychádzajte z predchádzajúceho behu, aby ste našli nové odpovede. Každý vyriešený box poskytuje novú stopu!

Odporúča: