Úvodné šachové partie sú rozhodujúce pre nastavenie stratégie pre zvyšok hry. Ak výhodne umiestnite viac figúrok skôr, ako to urobí váš súper, budete mať lepšiu kontrolu nad koncovou hrou a je väčšia pravdepodobnosť, že vyhráte. Pokiaľ si zapamätáte niekoľko otvorov a budete pozorne sledovať pohyby svojho súpera, môžete získať prevahu!
Poznámka:
Tento článok predpokladá hry vášho súpera na základe známych šachových stratégií. Váš súper môže hrať inak ako pohyby, ktoré sú tu uvedené.
Kroky
Metóda 1 z 3: Hra ako biely
Krok 1. Otvorom Ruy Lopez uvoľnite svojho biskupa a rytiera
Začnite posunutím pešiaka svojho kráľa o 2 políčka dopredu na pole e4, aby ste prevzali kontrolu nad stredom. Vo variante hlavnej línie váš súper odzrkadlí vašu hru a prejde na e5. Rozviňte rytiera svojho kráľa do priestoru f3, aby ste vytvorili tlak na pešiaka svojho súpera. Váš súper zvyčajne presunie rytiera svojej kráľovnej na c6. Potom presuňte biskupa svojho kráľa diagonálne na b5, aby ste mohli v nasledujúcom kole zaútočiť na rytiera.
- Pešiaci môžu pri prvom pohybe postúpiť iba o 2 políčka.
- Vývoj sa týka presunu vašich silnejších kúskov von zo zadného radu a do stredu dosky.
- Tento otvor vám umožňuje ľahké manévrovanie po palube a zároveň uvoľnenie priestoru medzi vašou vežou a kráľom, aby ste mohli hradovať, čo je prípad, keď presuniete svojho kráľa vedľa veže a potom ju postavíte na opačnú stranu. Pomáha to chrániť vášho kráľa.
Krok 2. Otvorte líniu Fried Liver Attack a vytiahnite kráľa svojho súpera
Začnite tým, že presuniete pešiaka na e4 a umožníte svojmu súperovi posunúť pešiaka na e5. Postavte svojho rytiera na f3, aby váš súper posunul svojho rytiera na c6. Potom rozvíjajte svojho biskupa na c4, aby vyvíjal tlak na stranu kráľa svojho súpera. Váš súper zvyčajne privedie svojho druhého rytiera na f6, aby ste mohli svojho rytiera presunúť na g5. Váš súper spravidla postúpi pešiaka svojej kráľovnej na d5, aby ste ho mohli zachytiť svojim pešiakom. Ďalej váš súper zajme vášho pešiaka svojim rytierom, ale vy môžete chytiť f7 svojim rytierom.
Potom bude váš súper musieť presunúť svojho kráľa na f7, aby zajal vášho rytiera, čo mu zabráni vybudovať si silnú obranu. Na začiatku hry však stratíte 1 rytiera
Krok 3. Skúste Londýnsky systém, aby ste prinútili hráča čiernej pleti do obranných pozícií
Ak nechcete prísť o figúrky hneď, rozvíjajte pešiaka svojej kráľovnej pri prvom odbočení na d4. Váš súper bude spravidla zrkadliť váš pohyb a posúvať pešiaka na d5. Priveďte rytiera svojho kráľa na f3, aby ochránil svojho pešiaka a ovládal štvorec e5. Váš protivník bude zrkadliť váš pohyb a rozvíjať jeho rytiera na f6. Potom presuňte biskupa vašej kráľovnej na f4, aby ste mali nad doskou ďalšiu kontrolu.
Krok 4. Rozvíjajte pešiakov na strane kráľovnej, aby útočili s kráľovným gambitom
Začnite posunutím pešiaka svojej kráľovnej o 2 políčka dopredu na štvorec d4, aby ste ovládali stred. Váš protivník v odpovedi zvyčajne presunie pešiaka svojej kráľovnej na d5. Potom presuňte pešiaka na c4, aby na neho vyvíjal tlak. Váš súper obvykle zachytí pešiaka na c4, ale to je v poriadku. Posuňte pešiaka svojho kráľa dopredu na e3, aby ste oslobodili svojho biskupa. Váš protivník zvyčajne rozvinie svojho rytiera na f6, aby ste mohli zachytiť jeho pešiaka so svojim biskupom.
Queen's Gambit znamená obetovanie pešiaka, ktorý je pred vašou dámou, čo vytvára tlak na čierneho hráča, aby po zvyšok hry reagoval defenzívnejšie
Variácia:
Váš súper môže tiež presunúť svojho pešiaka na b3, aby ochránil toho, ktorý je na c4. Ak tak urobia, zvýšte pešiaka na a4. Vďaka tomu váš súper presunie pešiaka na c6 kvôli ochrane. Zachyťte pešiaka na c4 a umožnite svojmu súperovi, aby vzal ten váš. Potom môžete presunúť svoju kráľovnú na f3, aby ste vytvorili tlak na vežu v a8.
Krok 5. Zahrajte si King's Gambit a uvoľnite svoju kráľovnú a kráľovského biskupa
Začnite tým, že peši svojho kráľa posuniete o 2 políčka dopredu na štvorec e4, aby ste mali kontrolu nad stredom. Ak váš protivník presunie pešiaka na e5, potom rozvíjajte ďalšieho pešiaka na f4, aby ste na súpera vytvorili tlak. Váš súper zvyčajne zachytí pešiaka na f4, aby „akceptoval“gambit.
Napriek tomu, že ste stratili pešiaka, neexistujú žiadne kúsky, ktoré by bránili vašej kráľovnej alebo biskupovi v diagonálnom pohybe po šachovnici
Metóda 2 z 3: Brániť ako čierny
Krok 1. Použite sicílsku obranu na ofenzívu na začiatku hry
Ak sa biely hráč otvorí presunutím pešiaka svojho kráľa na pole e4, pohybom pešiaka na c5 ovládate priestor d4. Váš protivník zvyčajne odpovie rozvinutím svojho rytiera na f3. Presuňte pešiaka svojej kráľovnej dopredu o 1 priestor na d6, aby ste získali kontrolu nad priestorom e5. Ak biely hráč posunie svojho pešiaka na d4, zajmite ho pešiakom od c5. Aj keď váš protivník pravdepodobne zachytí vášho pešiaka svojim rytierom, stále máte dobrú kontrolu nad doskou.
Napriek tomu, že v tomto otvore stratíte pešiaka, v prípade potreby budete môcť svoju kráľovnú a biskupa ľahko presunúť
Krok 2. Otvorte Nimzo-indickou obranou a postavte okolo svojho kráľa múr pešiakov
Biela sa zvyčajne otvorí presunutím pešiaka ich kráľovnej na d4, aby mohli ovládať stred. Namiesto zrkadlenia ich hry rozvíjajte svojho rytiera na f6, aby ste potenciálne mohli zachytávať na d5 a e4. Ak váš protihráč pokračuje pohybom pešiaka na c4, postúpte pešo svojho kráľa na e6, aby ste uvoľnili svojho biskupa. Keď váš protivník vyvinie rytiera na c3, presuňte biskupa svojho kráľa na b4, aby ste vyvíjali tlak na súperove figúrky.
- Nechajte vežu a kráľa svojho kráľa na ich počiatočných poliach, aby ste mohli hradovať.
- Ak váš protihráč zaútočí na vášho biskupa na a3 pešiakom, zaútočte na jeho rytiera na c3, aby ste ho dostali pod kontrolu, čo znamená, že v nasledujúcom kole môžete zajať ich kráľa. Počas svojho ťahu zaútočia na vášho biskupa pešiakom, ale pešiak bude zaseknutý za iným z ich kúskov a nebude sa môcť voľne pohybovať.
Krok 3. Hrajte francúzsku obranu, aby ste vyvinuli tlak na stranu kráľovnej na palubovke
Ak sa váš protivník otvorí presunutím pešiaka svojho kráľa na e4, postúpte o 1 priestor svojho kráľa o e6, aby ste ihneď uvoľnili svojho biskupa. Váš protivník zvyčajne odpovie posunutím pešiaka svojej kráľovnej na d4, aby mal väčšiu kontrolu nad centrom. Zrkadlite ich hru a presuňte pešiaka na štvorec d5. Aj keď môže byť váš súper v pokušení chytiť svojho pešiaka, budete ho môcť ihneď získať späť.
Vo francúzskej obrane sa bude zdať, že bielemu hráčovi dávate väčšiu kontrolu nad stredom, ale budete môcť vybudovať silný múr z pešiakov, ktoré budú brániť vaše figúrky
Pozor:
Biskup vašej kráľovnej bude mnohokrát uväznený a bude mať obmedzenú pohyblivosť až do konca hry.
Krok 4. Skúste obranu Caro-Kann a vytvorte silnú štruktúru pešiaka pre neskorú hru
Podobne ako sicílska obrana, ak sa váš protivník otvára pohybom pešiaka na e4, umiestnite jedného zo svojich pešiakov do c6, aby ste vytvorili určitý tlak na priestor d5. Ak váš protihráč pokračuje pohybom pešiaka na d4, odpovedajte posunutím pešiaka na d5. Biely hráč spravidla presunie svojho rytiera na c3, aby získal väčšiu obranu. Môžete reagovať zachytením pešiaka na e4, aby ste znova získali kontrolu nad stredom.
Diagonálna stena pešiakov na strane kráľovnej vás ochráni neskôr v hre a uvoľní vášho biskupa, aby zaútočil na stranu kráľa
Metóda 3 z 3: Naučenie sa všeobecnej stratégie
Krok 1. Cieľom je ovládať stredové štvorce dosky
Ak máte v strede figúrky 4 políčka (d4, d5, e4 a e5), potom bude váš súper mať problémy s manévrovaním so svojimi figúrkami bez toho, aby ich vystavil riziku. Skúste presunúť pešiaka svojho kráľa alebo kráľovnej do stredu a nastaviť ďalšie figúrky, aby mohli zachytávať na týchto štvorcoch. Čím dlhšie budete môcť ovládať centrum, tým väčšia je pravdepodobnosť, že vyhráte celú hru.
Ak ste napríklad biely hráč a presuniete svojho rytiera na f3, stále môžete zachytávať figúrky na d4 a e5
Krok 2. Rozvíjajte svojich rytierov a biskupov dopredu, aby ste ich oslobodili
Namiesto toho, aby ste sa ihneď pokúšali presunúť všetkých svojich pešiakov, vytiahnite zo zadného radu aspoň 1 biskupa a rytiera, aby boli bližšie k stredu dosky. To vám pomôže získať mobilitu okolo hracej plochy a zvýši tlak na figúrky vášho súpera.
Pamätajte si, že rytieri môžu preskočiť ostatné figúrky, aby ste ich mohli posunúť dopredu bez toho, aby ste museli pohnúť pešiakom z cesty
Tip:
V prvých zákrutách nechajte svoje veže v rohoch, pretože sú silnejšie ako rytieri a biskupi.
Krok 3. Pokúste sa s každým ťahom posúvať rôzne figúrky
Kým posúvate rovnakú figúrku, váš súper môže rozvinúť viac svojich figúrok do stredu a prevziať kontrolu nad doskou. Na začiatku hry prepínajte medzi figúrkami, ktorými sa pohybujete, kým nebudete mať silnú prítomnosť na palube. Odstráňte čo najviac kúskov z ich počiatočných štvorcov, aby ste sa ľahšie pohybovali po šachovnici.
Ak dokážete zajať nepriateľskú figúrku inú ako pešiaka, je v poriadku použiť figúrku, ktorú ste už presunuli. V opačnom prípade môžete pokračovať vo vývoji ďalších kúskov
Krok 4. Uložte svoju kráľovnú pre veľké hry neskôr v hre
Presunúť svoju kráľovnú na začiatku hry môže byť skutočne lákavé, pretože je taká silná, ale zatiaľ neriskujte, že ju stratíte. Držte svoju kráľovnú v blízkosti zadného radu a chráňte ju ostatnými kúskami, aby na vás hneď nezaútočili. Tak ho môžete použiť počas koncovej hry na rýchle manévrovanie po šachovnici a vyvíjanie tlaku na veľa štvorcov.
Ak stratíte svoju kráľovnú na začiatku hry, možno ju budete môcť získať späť, ak dokážete presunúť pešiaka až na druhú stranu šachovnice
Krok 5. Hrad čo najskôr ochráňte svojho kráľa
Pokúste sa v prvých kolách hry vyčistiť všetky figúrky medzi jednou zo svojich veží a kráľom. Pokiaľ ste nepohybovali so svojim kráľom alebo vežou, môžete ho posúvať tak, aby bol na námestí vedľa vašej veže. Potom zdvihnite svoju vežu a postavte ju na opačnú stranu kráľa, aby bol váš kráľ v rohu chránený. Vášmu súperovi to sťaží útok.
- Hrad môžete realizovať s kráľovskou alebo kráľovnou vežou.
- Napriek tomu, že sa hýbete 2 kusmi, hrad sa stále počíta iba ako 1 otáčka.
Krok 6. Vyčistite medzery medzi svojimi vežami, aby sa mohli navzájom strážiť
Potom, čo budete hradovať, sa snažte presunúť všetky figúrky medzi svoje veže zo zadného radu. Ak teda váš súper zachytí vežu jednou zo svojich figúrok, môžete túto figúrku okamžite zachytiť druhou vežou.