Rummikub je rummy-like hra, ktorú hráte s dlaždicami namiesto kariet. Hra sa skladá z dlaždíc v 4 farbách. Každá farba má 2 sady dlaždíc od 1 do 13, takže je to podobné, ako keby ste hrali s 2 balíčkami kariet. Máte tiež 2 žolíkové žetóny. Ak chcete vyhrať hru, hrajte všetky svoje dlaždice skôr ako ktokoľvek iný tým, že vytvoríte sady skupín a spustíte ich.
Kroky
Časť 1 zo 4: Nastavenie hry
Krok 1. Vyberte si z tašky dlaždicu, aby ste zistili, kto pôjde prvý
Nech si každý hráč vyberie dlaždicu. Osoba s najvyššou dlaždicou ide ako prvá. Ak dôjde k remíze prvého miesta, títo hráči môžu opäť remizovať.
Krok 2. Obráťte a premiešajte dlaždice
Otočte dlaždice tak, aby boli všetky lícom nadol, a potom ich rukami premiešajte. Tento proces náhodne rozdelí dlaždice, ako napríklad zamiešanie kariet.
Môžete ich tiež zamiešať do vrecka, ak ho má vaša hra
Krok 3. Skladajte dlaždice v skupinách
Stohy urobte tak malé alebo vysoké, ako chcete, majte však na pamäti, že príliš vysoké stohy sa prevrhnú. Stohy položte do stredu stola, aby na ne každý dosiahol.
Ak má vaša hra tašku s dlaždicami, môžete ju v nej nechať, namiesto toho, aby ste ju položili na stôl. Potrebujete iba spoločný fond dlaždíc, z ktorého môžete čerpať
Krok 4. Dajte každému hráčovi stojan na dlaždice a 14 dlaždíc
Stojan na dlaždice je miesto, kde si hráč ukladá svoje dlaždice. Začnite so 14 dlaždicami za kus, náhodne vybranými z vrecka na dlaždice alebo zo stolov na stole.
Krok 5. Všimnite si, že existujú 4 rôzne farby každej dlaždice
Farby v Rummikube sú oranžová, červená, modrá a čierna. Pôsobia ako kartové obleky. Na výrobu určitých množín, ako je napríklad postupnosť za sebou idúcich čísel, potrebujete zodpovedajúce farby, na výrobu ďalších množín, napríklad skupiny rovnakých čísel, rôzne farby.
Časť 2 zo 4: Spustenie hry
Krok 1. Skúste vo svojom stojane nájsť 3 dlaždice rovnakého počtu v rôznych farbách
Vytvorte sadu pomocou dlaždíc s rovnakými číslami, ktorá sa nazýva „skupina“. Môžete mať napríklad 3 8 s. Všetky dlaždice musia mať rôzne farby, napríklad modrú, čiernu a červenú. Nemôžete hrať napríklad skupinu s modrou 8, modrou 8 a čiernou 8.
Krok 2. Nájdite na stojane sériu troch v rovnakej farbe
Beh sú tri po sebe idúce čísla za sebou, napríklad „7, 8, 9.“Keď bežíte, všetky dlaždice musia mať rovnakú farbu, napríklad modrú alebo čiernu.
Nemôžete pokračovať v behu od 13 do 1. Napríklad nemôžete hrať „13, 1, 2.“
Krok 3. Začnite prvým hráčom a pokračujte v smere hodinových ručičiek
Na svojom ťahu môžete nakresliť dlaždicu alebo hrať dlaždice. Ak chcete hrať dlaždice, položte beh alebo skupinu z ruky alebo odhrajte ostatné dlaždice na stole. Dlaždice však môžete hrať až potom, čo sa spojíte.
Ak chcete hrať, položte dlaždice na stôl pred seba. Akonáhle sú tam, ktokoľvek ich môže pohybovať a hrať sa s nimi
Krok 4. Vytvorte svoju pôvodnú fúziu
Počiatočné splývanie je prvým položením dlaždíc na dosku. Na počiatočné zlúčenie musíte mať aspoň 30 bodov v jednej alebo viacerých sadách. Môžete vytvoriť skupiny, behy alebo obe pre počiatočné zlúčenie.
- Na začiatku hry nemôžete hrať na palube ostatné sety.
- Body získavate na základe čísla na dlaždici. Farba neovplyvňuje číslo, takže modrá 11 má rovnaký počet bodov ako oranžová 11. Žolík stojí za počet bodov na dlaždici, ktorú nahrádza.
Krok 5. Zahrajte si kolo do 2 minút
Hra má časový limit pre každé kolo, pretože ľudia sa môžu pristihnúť pri manipulácii s hracou doskou. Ak v tomto čase nedokončíte svoj ťah, musíte vrátiť dlaždice do pôvodných pozícií a vziať si dlaždicu z bazéna.
Krok 6. Pomocou žolíka nahraďte všetky dlaždice v hre
V balíčku sú 2 žolíci a môžete ho hrať namiesto akejkoľvek inej dlaždice. Napríklad to môže byť červená 6 alebo modrá 13. Musíte sa rozhodnúť.
Uistite sa, že použijete svojho žolíka, pretože ak ho na konci hry chytíte do ruky, počíta sa to s 30 bodmi proti vám
Krok 7. Ak nemôžete hrať, vezmite si na začiatku ťahu dlaždicu
Nemôžete hrať, ak nie ste pripravení vytvoriť počiatočné zlúčenie alebo ak sa po počiatočnom zlúčení nemôžete pripojiť k ruke na stole. V takom prípade zoberte novú dlaždicu z bazéna, na ktorej ste na rade.
Časť 3 zo 4: Hra z dlaždíc na stole
Krok 1. Na manipuláciu so stolom použite aspoň jednu dlaždicu z paluby
Keď meníte súpravy na doske, musíte na vykonanie manipulácie zobrať aspoň jednu dlaždicu z ruky.
Krok 2. Pridajte 1 alebo viac dlaždíc do aktuálnej sady
Najľahší spôsob, ako odohrať súpravu na stole, je jednoducho z nej postaviť. Dlaždice môžete pridávať do behov alebo skupín, pokiaľ budete dodržiavať základné pravidlá týchto sád.
- Ak napríklad existuje cyklus „3, 4, 5“v modrej farbe, môžete k nemu pridať modrú 2, modrú 1 a 2, modrú 6, modrú 6 a 7, modrú 2 a 6 atď. pokračujte v sade.
- Ak existuje skupina červených 6, modrých 6 a čiernych 6, môžete pridať oranžovú 6. Nemohli ste však pridať modrú, čiernu alebo červenú 6, pokiaľ so sadou nebudete manipulovať tak, že z dlaždice postavíte ďalšiu. nastaviť.
Krok 3. Vezmite dlaždicu zo sady 4 a vytvorte novú sadu
Ak na stole vidíte dlaždicu, ktorú by ste mohli použiť na zostavenie ďalšej sady, môžete ju vziať, pokiaľ nenecháte starú množinu neúplnú. Potom ho zahrajte s dlaždicami, ktoré máte na stojane.
Ak je napríklad na stole sada s číslom „5, 6, 7, 8“v červenej farbe a potrebujete červenú 8 na dokončenie sady 3 8 s, môžete to vziať. Nemôžete však vziať 6 alebo 7, pretože by to zanechalo sadu neúplnú
Krok 4. Pridajte a rozdeľte sadu na prehrávanie dlaždíc z ruky
Ďalším spôsobom, ako môžete so súbormi manipulovať, je zväčšiť ich tak, aby ste ich mohli rozdeliť. Potom môžete zo sady vziať dlaždicu a vytvoriť ďalšiu sadu.
Ak napríklad existuje cyklus „6, 7, 8“modrej, môžete do behu pridať modrú 5. Potom môžete zobrať modrú 8 na pridanie k červenej 8 a čiernu 8 na vytvorenie ďalšej sady
Krok 5. Rozdelením behu prehráte duplicitnú dlaždicu
Ak potrebujete uprostred behu spotrebovať dlaždicu, ktorá je už na doske, rozdeľte sériu na polovicu tak dlho, až z nej budú 2 kompletné sady po 3.
Ak je napríklad rozjazd na hracom pláne „8, 9, 10, 11, 12“modrou farbou a máte modrú 10, môžete spustiť jazdy „8, 9, 10“a „10, 11, 12“"namiesto
Krok 6. Rozdelením viac ako jednej sady vytvorte nové sady
So sadami na doske môžete ľubovoľne manipulovať, pokiaľ na konci svojho kola skončíte s kompletnými sadami.
Povedzme napríklad, že doska má „1, 2, 3, 4“modrou, „2, 3, 4“červenou a „2, 3, 4, 5“oranžovou. Môžete vytvoriť skupinu 2 s, skupinu 3 s, skupinu 4 s, sériu „1, 2, 3“modrou farbou (s dlaždicami z ruky) a skupinu 5 s (s ďalšími dlaždicami z ruky)
Krok 7. Neberte dlaždice zo sady so žolíkom
Kým môžete do žolíkovej sady pridať dlaždice, nemôžete ich odstrániť, kým je žolík stále v sete. Žolíka však môžete nahradiť príslušnou dlaždicou a potom žolíka použiť v inej sade.
- Pravidlá z rôznych verzií sa líšia v tom, ako môžete žolíka znova použiť. V niektorých hrách môžete žolíka vyzdvihnúť iba vtedy, ak použijete 2 dlaždice z ruky na vytvorenie novej sady so žolíkom.
- V iných verziách môžete sadu rozdeliť alebo manipulovať so žolíkom. Skontrolujte si pravidlá hry alebo sa rozhodnite pre pravidlo pre svoju skupinu.
Časť 4 zo 4: Ukončenie a skórovanie hry
Krok 1. Použite všetky svoje dlaždice a povedzte „Rummikub
„Hra končí, keď ktorejkoľvek osobe dôjdu kamene. Je dobré byť prvým, pretože získate lepšie skóre ako ostatní hráči.
Krok 2. Spočítajte zostávajúce dlaždice každého hráča pre ich skóre
Akékoľvek dlaždice ponechané na poličke hráčov negatívne prispievajú k ich skóre. Sledujte tieto čísla, ak hráte viacero kôl Rummikubu.
- Ak hráčovi napríklad zostanú dlaždice 3, 5, 9 a 13, ich negatívne skóre bude 30.
- Pamätajte si, že žolík sa počíta za 30 negatívnych bodov.
Krok 3. Sčítajte všetky skóre ostatných hráčov, aby ste získali skóre víťazného hráča
Skombinujte negatívne skóre všetkých hráčov. Odstráňte negatív a vytvorte pozitívne skóre víťazného hráča.
Ak majú ostatní hráči napríklad -30, -14 a -22, sčítajte tieto skóre a získajte -66. Víťazný hráč získa kladné skóre 66
Krok 4. Zahrajte si hru znova a sledujte každé kolo tak, ako to robíte
Obvykle budete hrať viac ako jedno kolo Rummikubu. Koľko kôl odohráte, je na vás, ale môžete sledovať skóre v jednotlivých kolách a vyhlásiť tak konečného víťaza hry.