Formy kociek sú obľúbené v mnohých kultúrach, pričom kubické, 6-hranné kocky boli nájdené v Číne okolo roku 600 pred n. L. Kocky, ktoré pôvodne slúžili na veštenie, boli čoskoro použité na rôzne hry vrátane hazardných hier. Aj keď najznámejšou hazardnou hrou s kockami môžu byť kocky, v kasíne aj na ulici, medzi ďalšie hazardné hry, ktoré používajú kocky, patria Hazard, Cho-Han Bakuchi, Under-Over 7, Mexiko a Zavri box.
Kroky
Metóda 1 zo 7: Hra na kocky banky (kasína)
Krok 1. Označte strelca
Je to osoba, ktorá hodí alebo hodí kockou pre seba a ostatných hráčov, aby stavila na výsledok hodu. Všetci hráči vrátane strelca hrajú proti stávkam proti domu.
Krok 2. Podajte strelcovi kocky
Stickman (osoba, ktorá vyberá kocky pomocou dlhej, zakrivenej palice) ponúka strelcovi výber (spravidla) z piatich kociek, z ktorých sa vyberú dve. V pouličných kockách sú spravidla k dispozícii iba dve potrebné kocky.
Kocky používané pri hre v kasíne majú zvyčajne ostré hrany a sú starostlivo označené tak, aby každá tvár mala rovnakú váhu ako ostatné tváre
Krok 3. Uskutočnite počiatočné stávky
Strelec je povinný vsadiť na výsledok prvého hodu pred hodom kockami, zatiaľ čo ostatní hráči môžu staviť tak, ako to uznajú za vhodné z dostupných možností stávkovania, za predpokladu, že svoje počiatočné stávky uskutočnia na začiatku stávkového kola. Počiatočné stávky zahŕňajú:
- Pass: Stávka na vyrovnané peniaze, že „správne“alebo víťazné číslo bude hodené pred „nesprávne“alebo stratené číslo. Pri hre pri označenom stole v hre craps je na Pass Line umiestnená stávka na úspešnosť. Je to jedna z možností požadovanej stávky strelca.
- Nepodarené: Stávka na vyrovnané peniaze, že „nesprávne“alebo stratené číslo bude hodené pred „správne“číslo. (Tomu sa niekedy hovorí „hranie temnej strany“a niektorí to považujú za niečo, čo má zlý vkus.) Stávka „Neprešiel“je umiestnená na líniu Don’t Pass, keď hráte pri označenom stole s kockami. Toto je ďalšia možnosť pre strelcom požadovanú stávku. Niektoré kasína tiež vyžadujú, aby ostatní hráči pred prvým hodom urobili prihrávku alebo neprešli.
- Kurzy (alebo bezplatné kurzy): Ide o stávku, ktorá môže doplniť prihrávku, neprejsť alebo prísť. Platí sa podľa skutočných kurzov na podanie daného hodu namiesto akýchkoľvek kurzov, ktoré dom bežne ponúka pre jednu z ostatných stávok. Táto stávka je zvyčajne umiestnená vedľa stávky, ktorú dopĺňa, alebo sa s ňou prekrýva, a nie priamo na ňu. Stanovenie kurzov na stávku typu pass zvyčajne zahŕňa uzatvorenie menšej stávky na výhru veľkých výhier, zatiaľ čo stanovenie kurzov na stávku na neprejdenie zvyčajne znamená vytvorenie väčšej stávky na výhru v malom, hoci kasíno môže nastaviť maximum z toho, čo je násobok prihrávky alebo stávku Neprijať je možné uskutočniť ako kurzovú stávku.
- Stávky na propozície/služby: Ide o stávky na konkrétny výsledok hodu, ako je konkrétny súčet alebo rozsah súčtov alebo konkrétna kombinácia nominálnych hodnôt dvoch kociek. Spravidla ide o stávky s dlhými kurzami, pretože je menej pravdepodobné, že sa vyskytnú ako hodnoty prihrávky alebo neprejdú.
Krok 4. Hoďte kockami
Prvý zvitok je známy ako „vychádzkový“zvitok. Výsledok tohto hodu určuje, ktoré stávky sú vyplatené, prehrané alebo pozdržané pre nasledujúce hody.
- Ak je rolka na výstupe 7 alebo 11, stávky na víťazstvo vyhrávajú a neprehrávané stávky prehrávajú. Nasledujúci hod sa stane vychádzkovým valcom pre nové kolo hry.
- Ak je roll out 2, 3 alebo 12, stávky typu pass prehrávajú. Nepodarené stávky nevyhrávajú, ak je hod 2 alebo 3, pričom sú vrátené hráčovi („zatlačené“) bez víťazných peňazí, ak je zhodný 12. (V niektorých kasínach je hod 2 hodom „push“”, Zatiaľ čo ostatné kasína umožňujú hráčovi vybrať si, ktoré z týchto dvoch čísel je číslo„ push”.)
- Ak je prvým hodom niečo iné ako jeden z týchto výsledkov, hodený počet sa stane „bodom“, ktorý po hode vyhrá, a kolo pokračuje. Stávky typu Pass a Pass neprechádzajú.
- Pri hre v kasíne musí strelec hodiť oboma kockami jednou rukou a nechať ich zasiahnuť na vzdialenú stenu stola, aby sa hodil. Ak jedna z kociek vyletí zo stola, môže strelec buď vybrať jednu z nevyberaných kociek, ktoré pôvodne ponúkal stickman, alebo požiadať o kocku. (V takom prípade boxman, osoba, ktorá spravuje stôl a jeho stávky, skontroluje kostku, aby sa ubezpečil, že nie je frézovaná alebo nabitá.)
- Pri pouličných nehodách sa hráči môžu rozhodnúť použiť zarážku, ako napríklad obrubník, stenu alebo hranu stoličky, natiahnuť deku, aby obsahovala kocky, alebo sa zaobísť bez zábran.
Krok 5. Uskutočnite stávky na pokus o dosiahnutie bodu
Stávky na prihrávku, neprejdenie, kurzy a služby je možné uzatvárať pred každým hodom, kde sa strelec pokúsi uviesť bod rovnako ako pred hodom na výstup. Okrem toho sú možné ďalšie dve stávky:
- Príďte: Stavte sa, že strelec urobí 7 alebo 11 pri prvom hode alebo urobí bod predtým, ako urobí 7.
- Nechoďte: Stavte sa, že strelec neurobí 7 alebo 11 pri prvom hode bodom alebo hodí iným číslom ako bod a potom hodí 7, aby mohol dosiahnuť bod.
- Rovnako ako pri stávkach prihrávka a neprejazdenie, hráči môžu stávky typu prídu a neprichádzajú dopĺňať kurzovými stávkami. Tieto stávky nie je možné stanoviť, pokiaľ nie je stanovený bod výstupu.
Krok 6. Posuňte sa a pokúste sa dosiahnuť bod
Strelec pokračuje v hode, až kým nedosiahne bod alebo 7.
- Ak strelec urobí bod v prvom hode, stávky typu pass and come vyhrávajú, zatiaľ čo neprechádzajú a neprichádzajú, stávky sa prehrávajú. Strelec nemusí dávať bod rovnakou kombináciou, aká bola použitá na jeho stanovenie: ak bol bod 4 stanovený hodením a 1 a 3, bod môže byť dosiahnutý hodením 1 a 3 alebo 2 a 2.
- Ak strelec urobí bod v akomkoľvek hode po prvom, stávky na víťazstvo vyhrávajú a neprechádzajú, stávky prehrávajú.
- Ak strelec hodí 11 pri prvom hode, stávky vyhrávajú a neprichádzajú, stávky prehrávajú. Stávky typu Pass a Don't Pass sa prenášajú do nasledujúceho hodu. (Hádzanie 11 po hode prvým bodom nemá žiadny vplyv na výsledok stávok, ktoré neprechádzajú, neprichádzajú, neprichádzajú alebo neprichádzajú.)
- Ak strelec hodí 7 pri prvom hode, vyhrávajú stávky, ktoré neprechádzajú. Prijímajte stávky a neprichádzajte, stávky sa prehrávajú.
- Ak strelec hodí 7 v ktoromkoľvek bode hodu po prvom pred hádzaním bodu, stávky nevyhrávajú a neprichádzajú, pričom stávky pass and come prehrávajú. Striedanie strelca ako strelca končí a je vybraný nový strelec.
- Ak strelec hodí 2, 3 alebo 12 pri prvom hode, stávky prehrávajú. Nepríďte, stávky nevyhrávajú, ak je hod 2 alebo 3, pričom sú zatlačené, ak je hod 12. (Hodenie ktorýmkoľvek z týchto čísel po hode prvého bodu nemá vplyv na výsledok prihrávky, neprehrajte, príďte, alebo nechoďte stávky.)
- Ak strelec hodí v prvom hode bodom čokoľvek iné, bod stávky je stanovený ako nový bod pre stávky typu prísť a neprísť, pričom pôvodný bod výstupu zostáva ako bod pre stávky prihrávka a neprejdenie.. Ak padne číslo Come Point pred hodom 7, stávka Come Come vyhráva a Stávka Come Not prehráva. Ak padne číslo 7 skôr, ako padne bod príchodu, stávka nepríde vyhráva a stávka príde nie. Ak je pôvodný bod hodený skôr, ako je dosiahnutý bod come, stávky typu pass prehrávajú, neprechádzajú, stávky prehrávajú a stávky typu come and come come sa prenášajú, kým sa začne nové kolo hry, aby sa vytvoril nový bod výstupu..
Metóda 2 zo 7: Hra Street Craps
Krok 1. Označte strelca
Táto osoba hodí pár zhodných kociek. Pred hodom však musí strelec zložiť stávku.
Pri pouličných kockách nie je potrebný doraz ani zadržiavací povrch, aj keď sa hráči môžu rozhodnúť použiť stenu alebo obrubník ako spätný doraz alebo obmedziť kocky ich hodením do napnutej deky
Krok 2. Nechajte ostatných hráčov vsadiť proti strelcovi
Ostatní hráči môžu „vyblednúť“alebo vsadiť akúkoľvek čiastku až do výšky stávky na strelca. Ak nevyblednú celú stávku strelca, musí strelec vybrať časť, ktorá nevybledla.
Hráči môžu tiež uzatvárať vedľajšie stávky na to, či strelec hodí výherné číslo alebo či sa na hode objaví určitá kombinácia
Krok 3. Hádzajte kockami na výstup
Výsledky sú podobné bankovým krízam.
- Ak je roll-out 7 alebo 11, strelec vyhrá peniaze od ostatných hráčov. Strelec môže znova vsadiť a urobiť ďalší come-out hod, alebo môže odísť tak, že hodí kockou hráčovi po jeho ľavici.
- Ak je roll out 2, 3 alebo 12, strelec prehrá stávku s ostatnými hráčmi. Strelec má opäť možnosť opäť staviť alebo odovzdať kocky novému hráčovi.
- Ak je roll-out niečo iné, toto číslo sa stane bodom. Ostatní hráči potom môžu uzavrieť dodatočné stávky, či strelec urobí alebo nie.
Krok 4. Hádzajte kockami pre valček na tvorbu bodov
Výsledky sú opäť podobné bankovým krízam.
- Ak sa strelec zmyslí, vyhrá a môže buď staviť a hrať ďalšie kolo, alebo hodiť kockou.
- Ak strelec hodí 7 (kocky von), strelec prehrá akúkoľvek stávku na peniaze a musí kockou podať ďalšiemu hráčovi.
- Ak strelec hodí niečo iné, strelec sa otočí znova, kým nevyjadrí pointu alebo nevyrazí. Neexistuje žiadny „bod“ako v bankových krízach.
Metóda 3 zo 7: Hazardné hry
Krok 1. Označte kolieska
V Hazardovi sa hráčovi, ktorý hodí kockou, hovorí namiesto vrhača koliesko.
Krok 2. Nechajte sprostredkovateľa určiť číslo od 5 do 9
Toto číslo je hlavné a určuje, ktoré čísla vyhrávajú a ktoré prehrávajú, keď sa kockami skutočne hodí.
- V niektorých verziách Hazardu, najmä vo francúzskych pravidlách, je to hlavné určené predbežným hodom kockou.
- Pretože 7 je číslo, ktoré bude s najväčšou pravdepodobnosťou hodené dvoma kockami (1 šanca na každých 6 hodov), väčšina vrhačov zvolila toto číslo ako svoje hlavné, čo viedlo k hre v kocky.
Krok 3. Stavte na výsledok
Kolega vsádza proti ostatným hráčom jednotlivo alebo ako skupina alebo proti banke (zakladateľovi). V tejto fáze sa jedná o stávky, či vrhač hodí alebo nevyvolá volanú hlavnú linku alebo číslo, ktoré tiež vyhrá, ak je hlavná volaná.
Krok 4. Hoďte kockami
Výsledok prvého hodu určuje, či stávka vyhrá, prehrá alebo sa prenesie do ďalšieho hodu.
- Ak vrhač hodil povolanú hlavnú, vyhráva (prezývky).
- Ak vrhač hodí 2 alebo 3, prehráva (vyhodí).
- Ak vrhač zavolal 5 alebo 9, ale hodil 11 alebo 12, vrhač vyhodí.
- Ak vrhač zavolal hlavný 6 alebo 8, ale hodil 12, kocky zoslal.
- Ak vrhač zavolal hlavný 6 alebo 8, ale hodil 11, vrhač vyhodí.
- Ak sesielateľ zavolal na hlavnú sedmičku, ale hodil jedenástku, kocky zoslal.
- Ak vrhač zavolal main zo 7, ale hodil 12, vrhač vyhodí.
- Ak vrhač v tejto fáze vyhodí, má možnosť vyvolať novú hlavnú stávku, stávku a hádzanie znova, pokiaľ nejde o tretiu po sebe nasledujúcu stratu, v ktorej hráč po jeho ľavej strane prevezme funkciu kocky.
- Ak vrhač hodí iným ako hlavným volaným číslom, ale nie jedným z prehrávajúcich čísel, stane sa toto číslo náhodným (bodovým) číslom, ktoré musí vrhač hodiť, aby vyhral.
Krok 5. Stavte na výsledok stávky šancí, ak sa má uskutočniť
Kolega a ostatní hráči môžu zvýšiť svoje pôvodné stávky na to, či bude číslo šance hodené pred pôvodným hlavným. Stávky sú dané kurzami podľa pravdepodobnosti otočenia čísla šance pred hodom hlavného.
Krok 6. Hodte šancou
Výsledok hodu určuje, či vrhač vyhrá, prehrá alebo znova hodí.
- Ak vrhač hodí číslo šance, víťaz vyhráva.
- Ak vrhač v tejto fáze hodí valcom, prehráva. Pokiaľ ide o tretiu po sebe idúcu stratu, vrhač hodí kockou ďalšiemu hráčovi, ktorý hodí.
- Ak vrhač hodí akýmkoľvek iným číslom, vrhač opäť hodí, kým nezhodí šancu alebo hlavnú.
Metóda 4 zo 7: Hra Cho-Han Bakuchi
Krok 1. Položte dve kocky do pohára
V Japonsku, kde hra vznikla medzi cestujúcimi hazardnými hráčmi, ktorí sedeli na podlahe tatami, je pohár alebo misa vyrobená z bambusu.
Krok 2. Hodte kockami do pohára, potom ho položte na podlahu ústami nadol a skryte kocky
Dealer, ktorý kockami hádza kockami, sedí tradične v kľaku, zadkami sa dotýka päty a vrcholov chodidiel rovno k podlahe (poloha „seiza“), aby zabránil akémukoľvek obvineniu z podvádzania ukrytím ďalších kociek v rukávoch alebo nohavice.
Krok 3. Stavte na to, či je celková kocka nepárne alebo párne číslo
Hráči môžu staviť proti sebe alebo proti domu.
- Hráči, ktorí vsadia „Cho“, stavia na to, že súčet kociek bude párne číslo (2, 4, 6, 8, 10 alebo 12).
- Hráči, ktorí vsadia na „Han“, stavia na to, že súčet kociek bude nepárne číslo (3, 5, 7, 9 alebo 11).
- Keď hráči stavia proti sebe, typicky rovnaký počet hráčov staví „Cho“ako staví „Han“.
Krok 4. Odstráňte pohár, aby ste odhalili výsledok
Porazení vyplácajú víťazov, pričom dom berie percento z výhier, ak je díler zamestnaný v herni.
Hru dnes bežne hrajú členovia „yakuzy“(japonskej mafie) a je predstavená vo filmoch o yakuze a „chambare“. Je tiež predstavená ako minihra v sérii videohier „Ryu ga Gotoku“(Yakuza)
Metóda 5 zo 7: Hra pod hranicou 7
Krok 1. Stavte na výsledok hodu kockou
Uskutočňujú sa iba tri stávky:
- Stávka na vyrovnané peniaze, že celkový súčet bude nižší ako 7.
- Stávka na vyrovnané peniaze, že celkovo bude viac ako 7.
- Kurzová stávka, že celkom bude 7. Typické kurzy sú 4 na 1, aj keď niektoré kasína platia iba 3: 1. (Aj keď 7 je najpravdepodobnejšie číslo hodené dvoma kockami, skutočný kurz je 5: 1 proti jeho valcovanie.)
Krok 2. Hodte kockami
Kocky (vyrobené z dreva) najčastejšie hádže predajca po sklze.
Krok 3. Zaplatte víťazom a vezmite peniaze porazeným podľa výsledku hodu kockou
Namiesto toho, aby kocky padali sklzom, môžu byť hodené do šálky a ukryté ako v Cho-Han Bakuchi
Metóda 6 zo 7: Hra v Mexiku
Krok 1. Nechajte každého hráča súhlasiť s vložením celkovej sumy v priebehu hry
Je to podobné ako „speňaženie“v pokri alebo v kockách. Na konci každého kola vloží hráč dohodnutú časť týchto peňazí do banku vždy, keď prehrá.
Krok 2. Určte počiatočné poradie valcovania
Každý hráč hodí jednou kockou; Ten, kto hodí najvyššie, začína hrou prechádzajúcou doľava. Hráč, ktorý hodí najnižšie, platí do banku.
Odporúča sa mať stôl alebo povrch s blokovacím mechanizmom, na ktorom sa kocky hodia a zabránia ich pohybu z hracieho stola
Krok 3. Nechajte každého hráča striedať dvoma kockami až trikrát
Vedúci hráč kola určí, koľkokrát môžu ostatní hráči hodiť, koľkokrát hodí kockou. Ostatní hráči môžu hodiť menejkrát ako vedúci hráč, ale nie viackrát. Výsledky sú zoradené od najvyššieho po najnižšie podľa nasledujúceho systému:
- Rolka 2 - 1, čítaná ako „21.“(Vyššia nominálna hodnota sa číta ako desaťciferné číslo dvojciferného čísla a nižšia nominálna hodnota ako jednociferná číslica.) Hovorí sa tomu „Mexiko“, odkiaľ hra dostala názov.
- Hod štvorhry v poradí od 6 do 6 alebo „66“do 1-1 alebo „11“.
- Ďalší zmiešaný hod, ktorý je zoradený najskôr podľa vyššej nominálnej hodnoty alebo desiatok číslic a potom podľa nižšej nominálnej hodnoty alebo číslic. 3-1 alebo „31“je teda najnižší možný hod.
- Hodnoty rolí nie sú kumulatívne; ak hráč hodí 34 v prvom a 31 v druhom, nie sú započítané do 65.
- Ak vedúci valček hodí Mexikom v ktoromkoľvek zo svojich pridelených hodov, kocky okamžite prejdú k ďalšiemu hráčovi, ktorý môže urobiť až tri hody (a tak určiť, koľko hodov môžu nasledujúci hráči urobiť, ak sa rozhodne neudeliť) všetky tri). Ak tento hráč hodí Mexikom, nasledujúci hráč dostane kocky, ktoré vytvoria až tri hody atď.
- Líder Mexika taktiež zdvojnásobuje stávky prehrávajúceho hráča. Hráči by sa mali pred začatím hry rozhodnúť, či ďalšie hody Mexika počas kola ďalej zvýšia vklady a akým spôsobom. Ak však iný hráč ako vedúci v kole hodí prvú kombináciu 2 - 1, nebude sa to považovať za Mexiko a stávky sa nezvýšia.
- Ak dvaja alebo viacerí hráči remízu dosiahnu najnižšie skóre po tom, ako všetci odohrajú, odohrajú kolo Mexika medzi sebou, aby zistili, kto je porazený.
Krok 4. Nechajte okrúhleho porazeného zaplatiť do hrnca
Ak porazený prehrá svoj vklad zaplatením do banku, tento hráč je vylúčený z hry.
Krok 5. Odhoďte kocky ďalšiemu hráčovi
Hra pokračuje ako predtým, pričom osoba s najnižším hodom zaplatí do banku a je eliminovaná, ak je jej stávka vymazaná. Banku vyhráva posledný hráč, ktorý zostane s vloženými peniazmi.
Metóda 7 zo 7: Hra Zatvorte krabicu
Krok 1. Zhromaždite hráčov
Shut the Box, nazývaný aj Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (od toho sa odvíja rovnomenná herná šou), Klackers alebo Zoltan Box, sa bežne hrá s dvoma až štyrmi hráčmi o peniaze, aj keď sa dá hrať ako hra solitaire.
Keď hráte o stávky, každý hráč kopne určitú sumu peňazí do banku, ktorú víťaz zinkasuje po skončení hry
Krok 2. Otvorte všetky dlaždice v poli
Krabica v Shut the Box je označená dlaždicami od 1 do 9. Na začiatku hry sú všetky dlaždice otvorené.
- Ďalšou formou boxu je box „Full House“, ktorý obsahuje dlaždice očíslované od 1 do 12. Variáciou tejto formy programu Shut the Box je „The 300“, ktorý má druhé pole s dlaždicami číslovanými od 13 do 24.
- Hru je možné hrať aj s niektorými dlaždicami už zatvorenými. V Even Stevens sú otvorené iba párne čísla, zatiaľ čo nepárne čísla sú zatvorené. V hre Proti všetkým kurzom sú otvorené iba nepárne čísla a párne čísla hore. V hre 3 Down Extreme sú čísla 1, 2 a 3 zatvorené, zatiaľ čo ostatné sú otvorené. V Lucky Number 7 je otvorená iba dlaždica 7 a políčko prechádza okolo hráčov, kým jeden nezhodí 7, aby ho zavrel.
Krok 3Určte, kto začína
To sa dá dosiahnuť tak, že hráči hodia jednou alebo oboma kockami, pričom najvyššia hod je na rade ako prvá.
Krok 4. Nech každý hráč postupne hodí kockou
V závislosti od verzie, ktorú hráte, musí hráč hodiť oboma kockami, pokiaľ 7, 8 alebo 9 kociek zostane otvorených. Akonáhle sú tieto dlaždice zatvorené, hráč sa môže rozhodnúť hodiť jednu alebo obe kocky v každom ťahu.
- V niektorých verziách hry platí, že ak hráč hodí dvojicou, hráč získa ďalšie kolo. Táto možnosť bola použitá v hernej šou High Rollers, kde bola hráčovi daná poistka, ak mal zákonnú hru s hodenou hodnotou.
- V iných verziách hry musí hráč hodiť oboma kockami, kým súčet hodnôt otvorených políčok nie je 6 alebo menej (1, 2, 3; 1 a 5; 2 a 4; alebo 6).
Krok 5. Pomocou celkového počtu kociek určte, ktoré dlaždice chcete zavrieť
Dlaždice, ktorých nominálne hodnoty sa pridávajú k rovnakým hodnotám ako hodnota hodená kockami, môžu byť zatvorené. Ak bola hodnota zvitku 7, je zákonné ktorékoľvek z nasledujúceho uzavretia:
- Zatvorenie iba dlaždice 7.
- Zatvorenie dlaždíc 1 a 6 bez ohľadu na to, či sú jednotlivé hodnoty raznice 1 a 6 alebo nie.
- Zatvorenie dlaždíc 2 a 5 bez ohľadu na to, či sú jednotlivé hodnoty matrice 2 a 5 alebo nie.
- Zatvorenie dlaždíc 3 a 4 bez ohľadu na to, či sú jednotlivé hodnoty matrice 3 a 4 alebo nie.
- Zatvorenie dlaždíc 1, 2 a 4.
- Ak sa hra hrá „v thajskom štýle“, v každom ťahu je možné zavrieť iba jednu dlaždicu, buď jednu z dvoch nominálnych hodnôt na kockách, alebo ich súčet. Ak bola hodnota 7 hodená ako kombinácia 3 - 4, hráč mohol zatvoriť dlaždicu 3, 4 alebo 7, ale nie žiadne ďalšie, ani žiadnu kombináciu, ktorá pridala hodnotu 7.
- Iné variácie hry vyžadujú, aby bola určitá dlaždica uzavretá v prvom ťahu, inak hráč prehrá. V časti „2 To Go“musíte najskôr zavrieť dlaždicu 2; prvý hod 4 znamená automatickú stratu. V časti „3 To Go“musíte najskôr zatvoriť dlaždicu 3; prvý hod 2 znamená automatickú stratu.
Krok 6. Pokračujte v rolovaní, kým sa nedajú zavrieť ďalšie dlaždice
Akonáhle hráč hodí číslom, ktoré nemôže legálne zavrieť žiadnu z dlaždíc, ktoré sú stále otvorené, ťah hráča je na konci. V tomto mieste hráč spočíta hodnoty stále otvorených dlaždíc, aby určil svoje skóre; ak sú dlaždice 2 a 3 stále otvorené, hráč skóruje 5. (Toto je známe ako golfová variácia.)
- V misionárskej variácii Shut the Box je skóre hráča počtom stále otvorených dlaždíc. Ak sú dlaždice 2 a 3 stále otvorené, hráč skóruje 2 za dve stále otvorené dlaždice.
- Vo variácii hry Digital alebo „povedz, čo vidíš“je skóre hráča číslo vyrobené pomocou číslic, ktoré sú stále zobrazené po vytvorení hodu, ktorý nemôže zatvárať boxy. Ak by boli dlaždice 2 a 3 stále otvorené, hráčovo skóre by bolo 23 namiesto 5.
Krok 7. Odošlite políčko a kocky ďalšiemu hráčovi
Dlaždice sa znova otvoria a ďalší hráč sa ich pokúsi zavrieť hádzaním kockami, kým sa už ďalšie kocky nedajú zavrieť. Toto sa opakuje, kým všetci hráči nebudú mať možnosť pokúsiť sa zatvoriť box. Banku vyhráva hráč s najnižším skóre.
- Ak sa niektorému hráčovi podarí zatvoriť všetky dlaždice na políčku, tento hráč automaticky vyhrá hru a získa dvojnásobok vkladu od ostatných hráčov.
- Hru je možné hrať v kolách (turnajový štýl) pomocou variácie bodovania Golf, kde sa skóre každého hráča za kolo pripočíta k jeho predchádzajúcemu skóre. Akonáhle hráč dosiahne celkový počet 100 po skončení kola, vyhráva hráč s najnižším skóre. Dá sa hrať aj vyraďovacím štýlom, kde keď hráč dosiahne celkové skóre 45 alebo viac, je tento hráč vyradený.
- Vo verzii hry Unlucky Number 7, ak hráč hodí 7, hra končí.
Tipy
- Každá z týchto hier môže byť upravená na hranie s dvoma polyedrickými kockami používanými v hrách na hranie rolí, ako sú 10-hranné kocky. V takýchto prípadoch by priemerná hodnota hodiaca sa na týchto dvoch kockách (11 na dvoch 10-stranných kockách) nahradila 7 vo vyššie uvedených hrách a bolo by potrebné vykonať ďalšie úpravy pravidiel tak, aby vyhovovali väčšiemu alebo menšiemu rozsahu možných hodov..
- Verí sa, že niektoré idiomy reči pochádzajú z týchto hier s kockami. „Kladenie kurzov“pravdepodobne pochádza z kurzových stávok v kockách, zatiaľ čo „v šestkách a siedmach“pochádza zo „stanovenia na šesť a sedem“, možného odkazu na hru Hazard v Chaucerových „Canterburských príbehoch“.