Roblox je virtuálny svet a webová stránka, ktorá učí malé deti a dokonca aj starších tínedžerov o skriptovaní, stavaní a je zábavná. Tento tutoriál vás krok za krokom naučí, ako vyrobiť zbraň, ktorá funguje na Robloxe.
Kroky
Krok 1. Otvorte Roblox Studio
Ak ste si ho nestiahli, urobte to. Otvorte nové miesto (To je možné vykonať stlačením klávesov Ctrl+N alebo prejdite na položku Súbor> Nové).
Krok 2. Vyrobte si vlastnú zbraň
Najprv musíte začať vytvárať svoj „model“svojej zbrane. Uistite sa, že je veľký a veľký, nie ako veľkosť vášho avatara, ale asi taký veľký ako robloxiánsky dom.
Krok 3. Jednu časť pomenujte ako „Rukoväť“a jednu časť ako „Hlaveň“
„Rukoväť“je tá časť, ktorú keď sa jej hráč dotkne, je schopný použiť zbraň. „Hlaveň“je časť, z ktorej vychádzajú náboje.
Krok 4. Po pomenovaní dvoch častí sa pozrite na ľavú hornú časť obrazovky a prejdite na položku Vložiť> Objekt> Nástroj
Nástroj prejde priamo do pracovného priestoru (v Prieskumníkovi). Je to jedna z najdôležitejších vecí a nemôžete si ju nechať ujsť, pretože nástroj je ten, kto zaistí použiteľnosť vašej pištole/zbrane.
Krok 5. Prejdite na Bezplatné modely a vložte skript s názvom „Minimap Script“
Skript Minimap je zodpovedný za to, aby vysokokvalitné zbrane vyzerali ešte lepšie. Funguje tiež ako minimalizátor, čo znamená, že všetko na vašej základnej doske, veľké tehly, zmení na malé, okrem vášho avatara.
Krok 6. Vložte skript
Potom budete vedieť, že skript funguje, keď sa v hornej časti obrazovky zobrazí správa. Potom uvidíte, že veľký model vašej zbrane sa zmenil na malý. Nájdite model minimapy na svojej základnej doske alebo pracovnom priestore.
Krok 7. Odstráňte model Minimap, ktorý sa nachádza vo vašom pracovnom priestore
Otvorte skript Minimap, ktorý ste vložili do pracovného priestoru. Po jeho otvorení v prvom riadku skriptu uvidíte niečo také:
-
mierka = 2/10
Tento riadok je jediným riadkom, v ktorom môžete vykonávať zmeny. Napríklad, ak bol originál:
-
Mierka = 2/10
Potom ho zmeňte na
-
Mierka 2/20
ako vidíte, /20 odlišuje všetko od /10. Môžete urobiť všetko aj pre tie najmenšie veci. Odporúča sa však použiť /20
- Ak 1/20, 2/20 alebo 3/20 nevyhovuje požadovanej veľkosti, môžete použiť desatinné miesta.
- 5/20, 0,6/20 alebo dokonca 0,2/20
- Je to na tebe
Krok 8. Potom, čo ste urobili zmeny, ukončite skript a skopírujte ho
Potom skript odstráňte a potom prilepte. V hornej časti obrazovky sa opäť zobrazí správa.
Krok 9. Kliknite na svoj model Minimap
Otvorte ho a potom sa vám môžu zobraziť tieto názvy častí:
Pracovný priestor-> Časť
Krok 10. Vymažte nepotrebné slová nachádzajúce sa v názve časti vašej pištole
Krok 11. Napríklad, keď je jeho pracovný priestor -> Časť
Krok 12. odstráňte Workspace -> tak, aby zostal iba „Part“
Krok 13. Opakujte to isté ako pre „Rukoväť“a „Hlaveň“
Krok 14. Ukončite svoj model pištole
Pamätáte si vec s nástrojom? Pretiahnite model Minimap do Nástroja. Akonáhle bude v nástroji, zrušte jeho zoskupenie.
Krok 15. Vložte pištoľ do pracovného priestoru, otvorte ju a skopírujte všetky skripty nachádzajúce sa v pištoli
A vložte ho do nástroja, do ktorého ste pretiahli svoj model Minimap.
Krok 16. Po vložení to teraz vyskúšajte
Ak to fungovalo, vaša zbraň mohla byť v podivnej polohe, keď ste ju vybavili. Ak to chcete opraviť, nevybavujte ho
Krok 17. Prejdite na položku Hráči> Batoh a potom kliknite na zbraň
Potom to vybavte.
Krok 18. Bude existovať vlastnosť s názvom „Vzhľad“
Toto funguje ako pozícia úchopu pre váš model. Zahrajte si s ním, aby ste získali správnu polohu úchopu.