Jednoduché spôsoby riešenia ozubeného kolesa (s obrázkami)

Obsah:

Jednoduché spôsoby riešenia ozubeného kolesa (s obrázkami)
Jednoduché spôsoby riešenia ozubeného kolesa (s obrázkami)
Anonim

Gear Ball je sférická a komplexnejšia variácia na klasickú Rubikovu kocku. Po vyriešení bude mať šesť „tvárí“sféry svoju vlastnú farbu-to znamená, že budete mať červenú, oranžovú, modrú, žltú, zelenú a purpurovú stranu. Gear Ball môžete skúsiť vyriešiť náhodne, ale definovaná stratégia funguje lepšie. Skúste zladiť rohy a stredy každej tváre a potom pomocou niekoľkých opakovaných sérií závitov (nazývaných tiež algoritmy) zarovnajte všetky farby.

Kroky

Časť 1 zo 4: Zodpovedanie rohov a stredov pre každú tvár

Vyriešte problém s guľovou prevodovkou, krok 01
Vyriešte problém s guľovou prevodovkou, krok 01

Krok 1. Roztočte loptu, aby ste cítili, ako sa otáča

Vzhľadom na to, že prevodové krúžky pokrývajú susedné plochy, môžete otáčať pravou alebo ľavou tretinou gule buď hore alebo dole, alebo hornou alebo dolnou tretinou buď doľava alebo doprava. Keď to urobíte, stredná tretina bude pokračovať rovnakým smerom, ale pokryje polovicu vzdialenosti.

  • Inými slovami, ak otočíte celú stranu doprava (360 stupňov), stred sa otočí do polovice (180 stupňov).
  • Každá zo 6 tvárí Gear Ball má 13 farebných komponentov: 4 rohy v tvare plus; 4 bočné diely, z ktorých každá je polovicou prevodového krúžku; 4 interiérové kusy, ktoré vyzerajú ako tlačené písmeno „C“s; a 1 štvorcový stred.
  • Odkazy na „strany“alebo „tretiny“(vľavo, vpravo, hore, dole, v strede) zariadenia Gear Ball vychádzajú z toho, že loptu držíte jednou tvárou smerujúcou k vám.
Vyriešte ozubenú guľu, krok 02
Vyriešte ozubenú guľu, krok 02

Krok 2. Identifikujte roh „obľúbenej farby“a jeho dve susedné farby rohov

Každý roh každej strany Gear Ball je vedľa rohov z dvoch ďalších strán. Akonáhle si teda vyberiete napríklad červený roh, uvidíte, že je vedľa dvoch rohov s rôznymi farbami-napríklad žltou a zelenou.

Na červenej nie je nič zvláštne-môžete začať ktoroukoľvek zo šiestich farieb, ktoré uprednostňujete. Tento postup však môže byť jednoduchší, ak začnete vždy s rovnakou „obľúbenou“farbou

Vyriešte ozubenú guľu, krok 03
Vyriešte ozubenú guľu, krok 03

Krok 3. Vytvorte 2 zodpovedajúce páry zo 4 susedných rohov

Cieľom je tu, aby 2 rohy (oddelené iba 1 bočným dielom) tváre boli jednofarebné (napríklad červené) a obidva susedné rohy susednej tváre boli inej farby (napríklad žltá).).

  • Ak napríklad držíte Gear Ball tak, že vľavo hore je žltý roh v hornej časti žltého rohu, možno budete môcť otáčať pravou stranou lopty nahor alebo nadol, kým nebudete mať zapnutý červený roh. tiež hore žltým rohom.
  • Praxou budete schopní rýchlo rozlúštiť, ktoré páry sa budú najľahšie zhodovať. Ak napríklad vždy začnete s červenou, niekedy vám môže byť jednoduchšie zodpovedať červené a žlté rohy, inokedy bude jednoduchšie zodpovedať červené a zelené rohy.
Vyriešte problém s guľovou prevodovkou, krok 04
Vyriešte problém s guľovou prevodovkou, krok 04

Krok 4. Nájdite ďalšie 2 rohy „obľúbenej farby“a presuňte ich na miesto

Teraz, keď ste vytvorili 2 počiatočné rohy (napríklad 2 červené rohy vedľa 2 žltých rohov), vyhľadajte na zariadení Gear Ball ďalšie 2 rohy „obľúbenej farby“(napríklad červené). Vždy budú od seba oddelené iba bočným dielom a budete ich môcť spolu otočiť na svoje miesto. Posúvajte ich, kým nie sú ďalšími 2 rohmi na tej istej tvári ako vaše počiatočné 2 rohy (napríklad všetky 4 rohy v tvári budú červené).

Ak sú vaše 2 počiatočné (červené) rohy napríklad vľavo a otočené k vám, ostatné 2 červené rohy môžu byť napravo a smerom od vás. V takom prípade budete musieť otočiť pravú stranu lopty buď o 180 stupňov nahor alebo nadol, aby boli všetky 4 červené rohy zarovnané na tej istej ploche

Vyriešte problém s guľovou prevodovkou, krok 05
Vyriešte problém s guľovou prevodovkou, krok 05

Krok 5. Premiestnite stredový štvorec, ktorý zodpovedá farbe vašich rohov

Teraz môžete mať napríklad 4 červené rohy na jednej tvári, ale mať oranžový stredový štvorec. Ak je červený štvorec, ktorý hľadáte, priamo oproti oranžovému štvorcu (tj. Odvrátený od vás), otočte pravú stranu gule raz (360 stupňov) a červený štvorec sa presunie na svoje miesto so 4 červenými rohmi.

  • Pamätajte si, že bez ohľadu na to, či otáčate hore a dole alebo zo strany na stranu, stredová časť lopty sa otáča o polovicu viac ako bočná časť. Ak teda otočíte pravú stranu lopty hore a úplne dookola (o 360 stupňov), stredová časť sa otočí nahor a do polovice (180 stupňov).
  • V tomto prípade sa teda 2 červené rohy vpravo budú otáčať úplne dookola a stretnú sa s červeným stredovým štvorcom, ktorý prešiel do polovice.
Vyriešte problém s guľovou prevodovkou, krok 06
Vyriešte problém s guľovou prevodovkou, krok 06

Krok 6. Nastavte rohy a stredy ďalších 5 tvárí do vyrovnania farieb

Rohy a stred tváre priamo oproti vašej „obľúbenej farbe“tvári (napríklad červená) sa teraz tiež zhodujú (môžu byť napríklad všetky oranžové). Držte loptu s týmito zhodnými tvárami v strede a v strede v hornej a dolnej časti a otáčajte hornou časťou doľava alebo doprava. Otáčajte, kým sa ostatné rohy a stredy nezhodujú.

  • Nakoniec budete môcť zladiť farby rohov a stredov v každej z ďalších 4 tvárí.
  • V tomto mieste budú rohy a stredy mať rovnakú farbu v každej zo 6 tvárí.

Časť 2 zo 4: Zarovnanie interiérových dielov s „R2-U-R2-U“

Vyriešte ozubenú guľu, krok 07
Vyriešte ozubenú guľu, krok 07

Krok 1. Nájdite skupinu 4 interiérových dielov, ktoré je potrebné vymeniť

Povedzme napríklad, že modrá tvár je otočená k vám, žltá tvár hore a fialová tvár pod ňou. Povedzme však, že pod modrým stredom je žltý interiérový kus a nad ním je purpurový, ako aj modré vnútorné diely v spodnej časti žltej tváre a v hornej časti purpurovej tváre. V tomto prípade potrebujete všetky 4 tieto interiérové diely na zmenu umiestnenia.

Akonáhle vyriešite všetky stredy a rohy, vyššie uvedený scenár vždy nájdete niekde na lopte-ale zoskupenie farieb sa môže líšiť

Vyriešte ozubenú guľu, krok 08
Vyriešte ozubenú guľu, krok 08

Krok 2. Otočte celú loptu o 90 stupňov (¼ otáčky)

To znamená, že tvár, ktorá smerovala nadol (napríklad fialová), by teraz mala smerovať k vám. Rovnako tak, podľa žlto-modro-purpurového príkladu, modrá plocha bude smerovať nahor a žltá tvár bude na opačnej strane lopty.

Vyriešte prevodovú guľu, krok 09
Vyriešte prevodovú guľu, krok 09

Krok 3. Raz prejdite algoritmom „R2-U-R2-U“

Otočte pravú stranu lopty dvakrát o 180 stupňov (½ otáčky) dvakrát („R2“), potom raz otočte hornú stranu doľava o 180 stupňov (½ otáčky) („U“). Potom postup zopakujte znova-je to teda dvakrát vpravo hore, dvakrát vpravo hore alebo R2-U-R2-U.

  • Interiérové diely budú teraz v správnej blízkosti, ale stále v nesprávnych tvárach. To znamená, že podľa príkladu bude purpurový interiérový kus v spodnej časti modrej tváre a modrý interiérový kus bude v hornej časti fialovej tváre.
  • Nezabudnite, že pri každom otočení hornej, spodnej alebo bočnej strany o 180 stupňov sa stred otočí o 90 stupňov v rovnakom smere.
Vyriešte ozubenú guľu, krok 10
Vyriešte ozubenú guľu, krok 10

Krok 4. Nájdite ďalšie sady interiérov, ktoré chcete prepnúť pomocou R2-U-R2-U

Môžete napríklad nájsť rovnaký scenár ako pri žlto-modrofialových tvárach, tentoraz tým, že preorientujete loptu tak, aby ste mali červenú tvár hore a oranžovú tvár pod modrou tvárou. Otočte loptu o 90 stupňov (¼ otáčky) tak, aby oranžová tvár smerovala k vám, potom zopakujte algoritmus R2-U-R2-U, aby boli vnútorné diely v správnej blízkosti.

  • V niektorých prípadoch použitie R2-U-R2-U nielenže umiestni vnútorné diely do správneho okolia, ale tiež ich umiestni na správnu tvár (napríklad žltá do žltej).
  • Tento postup opakujte, kým nie sú všetky vnútorné časti buď na správnej tvári, alebo sú vedľa správnej tváre (to znamená v správnom okolí).

Časť 3 zo 4: Preorientovanie interiérových kúskov na „R-U-R-U-R-U“

Vyriešte ozubenú guľu, krok 11
Vyriešte ozubenú guľu, krok 11

Krok 1. Nájdite 8 sád interiérových kúskov, ktoré je potrebné preorientovať

V tomto mieste existujú iba 2 scenáre: buď už budú všetky interiérové diely v správnych lícach (to je zriedkavé), alebo bude potrebné prevrátiť presne 8 párov interiérových kúskov. Pozrite sa na loptu, aby ste našli 8 párov, ktoré je potrebné preorientovať, a potom si vyberte pár, s ktorým začnete.

  • Napríklad so zelenou tvárou nad purpurovou tvárou môžete zistiť, že spodný vnútorný kúsok zelenej tváre je purpurový a horný vnútorný kúsok purpurovej tváre je zelený. Toto môže byť prvý z 8 opravených párov, ktoré je potrebné opraviť.
  • Ak sú všetky vnútorné súčasti už orientované (to znamená, že žiadny z nich nie je potrebné prepínať, pretože už sú na správnych plochách), preskočte celú túto časť a prejdite na sekciu algoritmu „R4“.
Vyriešte ozubenú guľu, krok 12
Vyriešte ozubenú guľu, krok 12

Krok 2. Zarovnajte 4 správne páry do polohy „stojaci plátok“

Ak je 8 interiérových párov nesprávne orientovaných, znamená to, že 4 sú správne orientované. A budete môcť otáčať loptu tak, aby tieto 4 páry vytvorili „pás“, ktorý obíde celú stredovú časť gule. Postavte loptu tak, aby tento „pás“smeroval hore, dole, vľavo a vpravo, ale nie priamo k vám.

  • Ak by bol Gear Ball glóbus a pozerali by ste sa priamo na poludník, pás by prechádzal cez severný a južný pól a sledoval by 90 ° východné a 90 ° západné pozdĺžne čiary.
  • Táto orientácia sa nazýva „stojaci plátok“.
Vyriešte ozubenú guľu, krok 13
Vyriešte ozubenú guľu, krok 13

Krok 3. Otočte loptu raz pomocou algoritmu „R-U-R-U-R-U“

So 4 správnymi vnútornými pármi v polohe „stojaci plátok“otočte pravú stranu lopty o 180 stupňov (½ otáčky). Potom otočte hornú stranu doľava o 180 stupňov (½ otáčky). Tieto zákruty opakujte ešte 2 krát za kus.

Po dokončení algoritmu R-U-R-U-R-U budú všetky stredy, rohy a interiérové diely v každej tvári farebne zhodné. Teraz stačí otočiť niektoré ozubené kolesá do správnej orientácie a budete hotoví

Časť 4 zo 4: Použitie „R4“na orientáciu prevodových krúžkov

Vyriešte ozubenú guľu, krok 14
Vyriešte ozubenú guľu, krok 14

Krok 1. Namierte nesprávne orientovaný prevodový krúžok na seba

Červená polovica prevodového krúžku môže byť napríklad v modrej tvári a modrá polovica v červenej tvári. Držte loptu tak, aby sa vám tento nesprávne priradený ozubený krúžok pozeral priamo do očí.

Je možné, ale veľmi nepravdepodobné, že po dokončení R-U-R-U-R-U budú všetky vaše prevodové krúžky v správnej orientácii. Starostlivo sledujte, aby vám neunikli žiadne svojvoľné ozubené kolieska

Vyriešte ozubenú guľu, krok 15
Vyriešte ozubenú guľu, krok 15

Krok 2. Na určenie zákruty „R4“použite orientáciu prevodového krúžku

Dve farby v prevodovom prstenci sú oddelené tenkou čiernou čiarou. Tento riadok bude rozdeľovať ozubený krúžok sprava hore doľava dole („/“) alebo zľava zhora nadol vpravo („\“). Všimnite si tejto orientácie, aby ste zistili, akým smerom by ste mali Gear Ball ďalej otáčať.

  • Ak máte tento riadok („/“), otočíte R4 nahor.
  • Ak máte tento riadok („\“), otočíte R4 nadol.
Vyriešte ozubené koleso, krok 16
Vyriešte ozubené koleso, krok 16

Krok 3. Otočte pravú stranu lopty 4krát nahor alebo nadol

Toto je veľmi jednoduchý algoritmus „R4“. Otočte pravú stranu zakaždým o 180 stupňov (½ otáčky), nahor, ak máte („/“), a nadol, ak máte („\“). Po dokončení štvrtej zákruty bude prevodový krúžok správne zarovnaný.

  • Napríklad červená strana prevodového krúžku bude na červenej strane a modrá strana na modrej strane.
  • Ako bonus budú všetky ostatné prevodové krúžky v rovnakom zvislom plášti-„páse“, ktorému tentoraz čelí k vám aj od vás-tiež správne orientované!
Vyriešte ozubené koleso, krok 17
Vyriešte ozubené koleso, krok 17

Krok 4. Otočte všetky ostatné nesprávne zarovnané prevodové krúžky do polohy pomocou R4

Pozrite sa na loptu, aby ste zistili, či ešte nie sú vyrovnané žiadne prevodové krúžky. Ak áno:

  • Namierte prevodový krúžok smerom k vám.
  • Ak deliaci krúžok prevodového stupňa vyzerá („/“), otočte R4 nahor.
  • Ak vyzerá prevodový krúžok („\“), otočte R4 nadol.
  • Opakujte to, kým nie sú všetky prevodové krúžky správne zarovnané. Blahoželáme-vyriešili ste Gear Ball!

Odporúča: