14 spôsobov, ako ukončiť šachovú partiu

Obsah:

14 spôsobov, ako ukončiť šachovú partiu
14 spôsobov, ako ukončiť šachovú partiu
Anonim

Dosiahnutie koncovej hry v šachu môže byť skutočne namáhavé, keď sa pokúšate prekabátiť súpera. Bez ohľadu na to, či ste začiatočník alebo skúsený hráč, je dôležité vedieť, ako môžete zápas dokončiť, ak vyhráte alebo prehráte. Pokryjeme niekoľko rôznych vzorov, ktoré môžete použiť na porazenie druhého hráča, a potom sa pozrieme na ďalšie možné konce, s ktorými sa môžete stretnúť!

Poznámka: Niektoré z týchto krokov predpokladajú pohyby vášho súpera na základe známych šachových stratégií. Váš súper môže hrať inak, takže budete musieť prispôsobiť svoju stratégiu.

Kroky

Metóda 1 zo 14: Mat

Ukončite šachovú partiu Krok 1
Ukončite šachovú partiu Krok 1

0 1 PRIPRAVUJEME

Krok 1. Ohrozte súperovho kráľa, aby sa nemohol pohnúť a vyhrať

Uložením kráľa do matu sa hra automaticky skončí, takže si z neho urobte cieľ na celý zápas. Umiestnite svoje figúrky tak, aby útočili na kráľa vášho súpera, čo ich preverí. Akonáhle je váš súper v šachu, musí buď presunúť svojho kráľa, presunúť ďalší kus, aby chránil svojho kráľa, alebo zajať figúrku, s ktorou útočíte. Ak sa nedokážu presunúť na bezpečné miesto na doske, dali ste ich do matu.

Pozície a figúrky, pomocou ktorých umiestnite súpera do matu, sa líšia v závislosti od hier, ktoré ste odohrali v ranej a strednej hre

Metóda 2 zo 14: Späť Rank Mate

Ukončite šachovú partiu Krok 2
Ukončite šachovú partiu Krok 2

0 5 PRIPRAVUJEME

Krok 1. Zaútočte na kráľa v zadnom rade svojou vežou, ak je uväznená za pešiakmi

Ak váš súper neuvoľnil žiadne miesto pred svojim kráľom, pokúste sa presunúť jednu zo svojich veží do zadného radu svojho súpera. Ak sú všetky medzery medzi vašou vežou a ich kráľom prázdne, môžete automaticky vyhlásiť mat a vyhrať proti nim.

  • Ak má váš súper napríklad svojho kráľa v priestore e8 a pešiakov na d7, e7 a f7, môžete svoju vežu presunúť na a8, b8, g8 alebo h8 a vyhrať.
  • Vyhrať môžete aj tak, že presuniete jednu vežu do zadného radu a druhú vežu do radu pred ňou. Tak nebudú môcť presunúť svojho kráľa bez toho, aby bol v ďalšej zákrute napadnutý.

Metóda 3 zo 14: Arabian Mate

Ukončite šachovú partiu Krok 3
Ukončite šachovú partiu Krok 3

0 3 PRIPRAVUJEME

Krok 1. Pripevnite kráľa v rohu svojou vežou a rytierom

Mat funguje iba vtedy, ak váš protivník posunie svojho kráľa do rohu a vy budete mať rytiera vzdialeného 2 uhlopriečky od nich. Umiestnite svoju vežu do jedného z priestorov hneď vedľa kráľa svojho súpera, aby ste ich dostali pod kontrolu. Váš protivník bude chcieť zajať vežu, aby sa chránil, ale nebude to môcť, pretože by ste ich mohli zajať svojim rytierom v nasledujúcom kole.

  • Napríklad spustíte arabský maté, ak má váš súper kráľa v h8 a vy máte rytiera na f6 a vežu na h7 alebo g8.
  • Táto stratégia funguje pre oboch hráčov a nezáleží na tom, do ktorého rohu premiestnia kráľa.

Metóda 4 zo 14: Smothered Mate

Ukončite šachovú partiu Krok 4
Ukončite šachovú partiu Krok 4

0 3 PRIPRAVUJEME

Krok 1. Využite rytiera a zajmite kráľa obklopeného jeho vlastnými figúrkami

Rytieri môžu preskočiť akékoľvek figúrky, takže je veľmi ľahké preplížiť sa a zaútočiť na kráľa druhého hráča. Funguje to iba vtedy, ak sa kráľ nemôže presunúť na prázdne pole vedľa neho, takže musí byť úplne obklopené vlastnými kusmi alebo prilepené pozdĺž okraja dosky. Presuňte svojho rytiera do priestoru, ktorý je vedľa okolitých kúskov, kde by mohol v ďalšej zákrute skočiť do kráľovského priestoru. Ak nedokážu zaútočiť na vášho rytiera ďalším kúskom, vyhrali ste hru!

  • Ak má váš súper napríklad kráľa v h8, vežu v g8 a pešiakov v g7 a h7, môžete presunúť svoju noc na f7, aby ste sa vyhli útoku, a dajte svojho protivníka do matu.
  • Pri nastavovaní Smothered Mate buďte opatrní, aby váš súper nemohol chytiť vášho rytiera. V opačnom prípade ho môžete stratiť a hrať zvyšok hry znevýhodnene.

Metóda 5 zo 14: Dva pešiak Mate

Ukončite šachovú partiu Krok 5
Ukončite šachovú partiu Krok 5

0 2 PRIPRAVUJEME

Krok 1. Porazte svojho protivníka dvoma svojimi pešiakmi a kráľom

Toto zakončenie funguje iba vtedy, ak je kráľ vášho súpera uviaznutý v zadnom rade. Postavte jedného zo svojich pešiakov pred kráľa svojho súpera. Dajte ďalšieho pešiaka na štvorec šikmo za prvým, aby bol váš kus chránený. Nakoniec presuňte svojho kráľa za prvého pešiaka, aby mohol zachytiť 2 políčka diagonálne pred ním. Váš súper sa nemôže pohnúť a vy vyhráte!

Ak by váš súper mal napríklad svojho kráľa na e8, položili by ste prvého pešiaka na e7, druhého pešiaka na d6 a svojho kráľa na e6, aby ste prinútili mat

Metóda 6 zo 14: Fool’s Mate

Ukončite šachovú partiu Krok 6
Ukončite šachovú partiu Krok 6

0 5 PRIPRAVUJEME

Krok 1. Vyhrajte rýchlo ako čierny iba dvoma ťahmi

Ak v úvodnej zákrute biely posunie pešiaka na f4, presuňte pešiaka pred svojho kráľa na e6, aby ste mohli uvoľniť svoju kráľovnú a biskupa. Ak hráte proti niekomu neskúsenému, môže v nasledujúcom kole presunúť pešiaka na g4. Ak áno, presuňte svoju kráľovnú uhlopriečne na h4. Pretože ste mohli chytiť ich kráľa v nasledujúcom kole a oni nemôžu robiť žiadne kroky, aby to chránili, dáte im mat a vyhráte.

  • Skúsení šachisti zvyčajne neprepadnú Fool’s Mate, pretože budú mať tendenciu pohybovať pešiakom na e2, aby kráľ mohol uniknúť.
  • Bláznov kamarát môže fungovať aj vtedy, ak hráte nabielo, ale namiesto 2. to trvá 3 otáčky. Otvorte pešiakom na e4. Ak váš protivník presunie pešiaka na f6, potom pešo dopredu na d4. Ak čierny hráč urobí chybu, keď presunie pešiaka na g5, potom dajte šachom šach svojho kráľa na h5.

Metóda 7 zo 14: Scholar’s Mate

Ukončite šachovú partiu Krok 7
Ukončite šachovú partiu Krok 7

0 10 PRIPRAVUJEME

Krok 1. S týmto začiatočníckym vzorom deklarujte víťazstvo v 4 krokoch ako biele

V úvodnom kole posuňte pešiaka pred svojho kráľa na e4. Ak váš súper zhoduje vašu hru presunutím pešiaka na e5, dajte svoju kráľovnú na h5. Váš súper bude zvyčajne pohybovať rytierom c6. Ak áno, posuňte biskupa svojho kráľa na c4. Ak váš súper potom presunie svojho druhého rytiera na f6, chyťte pešiaka na f7 so svojou dámou, aby vyhlásil mat.

  • Toto je jeden z najzákladnejších šachových otvorov a rýchly spôsob, ako vyhrať zápas.
  • Napriek tomu, že kráľ mohol zajať vašu kráľovnú, budete ho môcť okamžite zachytiť v nasledujúcom kole so svojim biskupom.

Metóda 8 zo 14: Právny zástupca

Ukončite šachovú partiu Krok 8
Ukončite šachovú partiu Krok 8

0 4 PRIPRAVUJEME

Krok 1. Obetujte svoju kráľovnú na začiatku, aby ste pascou súpera chytili za svojich rytierov

Otvorte hru presunutím pešiaka na e4. Keď váš súper posunie pešiaka na e5, postrčte rytiera dopredu na f3. Váš protivník zvyčajne odzrkadlí vašu hru a presunie rytiera na c6. Posuňte svojho biskupa na c4. Ak posunú pešiaka na d6, presuňte svojho druhého rytiera na c3. Keď váš súper presunie strelca na g4, presuňte pešiaka na h3. Váš súper spravidla presunie svojho strelca na h5. Potom presuňte svojho rytiera na e5. Nechajte svojho protivníka zajať vašu kráľovnú, aby ste mohli presunúť svojho biskupa na f7 a vynútiť si kontrolu. Váš súper musí presunúť svojho kráľa na e7, ale môžete si vynútiť mat tak, že druhého rytiera umiestnite na d5.

Legal's Mate môžete používať iba vtedy, ak hráte ako biely

Metóda 9 zo 14: Pat

Ukončite šachovú partiu Krok 9
Ukončite šachovú partiu Krok 9

0 6 PRIPRAVUJEME

Krok 1. Volajte patovú situáciu, ak hráč nie je v šachu, ale nemôže urobiť ťah

Váš protivník môže legálne premiestniť svojho kráľa do priestoru, kde ho v nasledujúcom kole nemožno zajať. Pokiaľ umiestnite figúrky tak, aby ich kráľ nemal žiadne zákonné ťahy, ale neboli priamo v šachu, hra sa okamžite končí patom. Keďže patové situácie sa považujú za remízu, nebudete víťazom vyhlásení, aj keď so svojimi figúrkami stále môžete urobiť legálny krok.

Metóda 10 zo 14: Nedostatočný žreb materiálu

Ukončite šachovú partiu Krok 10
Ukončite šachovú partiu Krok 10

0 1 PRIPRAVUJEME

Krok 1. Ak nemáte figúrky na vynútenie matu, skončite bez víťaza

Typicky vyhráte, ak skončíte s viacerými figúrkami na doske ako váš súper, ale niektoré kombinácie figúrok nedokážu vynútiť mat. Napríklad, ak vám a vášmu súperovi zostanú len králi, nikto z vás nemôže vyhrať a hra sa okamžite skončí remízou. Tiež nemôžete vyhrať, ak máte iba svojho kráľa a rytiera alebo biskupa proti kráľovi, alebo ak máte dvoch rytierov.

  • Jediným spôsobom, ako môžete vyhrať hru s nedostatkom figúrok, je to, ak váš súper urobí chybu alebo nechá svoju figúrku dať do šachu.
  • Remízu s nedostatočným materiálom môžete dosiahnuť aj vtedy, ak vy aj váš súper máte kráľa aj menšiu figúrku (rytier alebo biskup).

Metóda 11 zo 14: 50-ťahová kresba

Ukončite šachovú partiu Krok 11
Ukončite šachovú partiu Krok 11

0 3 PRIPRAVUJEME

Krok 1. Požiadajte o remízu, ak nikto nezachytí alebo nepohybuje pešiakmi na 50 ťahov

Aby ste sa vyhli dlhým alebo namáhavým hrám, môžete urobiť iba 50 ťahov bez toho, aby ste zachytili ďalší kus alebo postúpili o jedného zo svojich pešiakov. Keď posúvate svoje figúrky v koncovej hre, spočítajte, koľko otočení prejde medzi každým z týchto pohybov. Keď dosiahnete 50 ťahov, hra sa okamžite skončí remízou a nie je tu víťaz.

Metóda 12 zo 14: Žrebovanie s trojitým opakovaním

Ukončite šachovú partiu Krok 12
Ukončite šachovú partiu Krok 12

0 8 PRIPRAVUJEME

Krok 1. Dokončite remízu, ak trikrát opakujete rovnakú pozíciu dosky

Hry by mohli pokračovať neobmedzene dlho, ak budete stále opakovať rovnaké pohyby a polohy svojich figúrok. Ak vy alebo váš súper urobíte ťahy, ktoré nechajú hraciu plochu na rovnakom mieste tretíkrát, jeden z vás môže vyhlásiť remízu a ukončiť hru bez víťaza.

To bráni hráčom v presúvaní rovnakého dielu tam a späť, aby si hru natiahli dlhšie, ako je potrebné

Metóda 13 zo 14: Rezignácia

Ukončite šachovú partiu Krok 13
Ukončite šachovú partiu Krok 13

0 8 PRIPRAVUJEME

Krok 1. Zvoľte výpoveď, ak si myslíte, že dostanete mat

Niekedy môžete vidieť, keď vás váš protivník na začiatku hry premôže a vy nebudete môcť vyhrať ani sa zotaviť. Znova skontrolujte všetky svoje možné pohyby a uistite sa, že neexistujú žiadne spôsoby, ako sa vrátiť a vyhrať. Ak si myslíte, že vás váš protivník porazil, a sú si tým istí, dajte svojmu kráľovi výpoveď a hru ukončite, aby ste ju nedotiahli.

  • Mnoho hráčov odstúpi, keď si uvedomí, že sú v nevýhode, a tak hru nedotiahnu dlhšie, ako je potrebné. Tak nestratíte čas hraním hry, o ktorej viete, že prehráte.
  • Nevyberajte rezignáciu príliš neskoro alebo skoro len preto, že sa vám súper zdá netrpezlivý alebo príliš tvrdý. Ak vás hra stále zaujíma a myslíte si, že by ste mohli mať šancu, pokračujte v hre, aby ste si mohli zlepšiť svoje schopnosti a dozvedieť sa o hre viac.

Metóda 14 zo 14: Časový limit

Ukončite šachovú partiu Krok 14
Ukončite šachovú partiu Krok 14

0 6 PRIPRAVUJEME

Krok 1. Ak v súťažnom zápase vyčerpáte čas, automaticky prehráte

V súťažných zápasoch máte iba určitý čas na odohranie celej hry, aby ste nenechali súpera čakať. Ak vám dôjde čas na hodinách hry, hru prehrávate. Váš súper automaticky vyhrá, ak má figúrky, ktoré by mohli prinútiť mat.

  • Ak hráte príležitostnú hru s priateľmi, nemusíte sa starať o časový limit.
  • Ak váš súper nemá dostatok figúrok, ako keby mali iba svojho kráľa, nemohli by si vynútiť mat a hra sa namiesto toho končí remízou.

Tipy

  • Hrajte šachové hry s rôznymi hráčmi, aby ste mohli pokračovať v precvičovaní a rozvíjaní svojich schopností.
  • Pracujte na tom, aby ste svojich pešiakov dostali na druhú stranu dosky. Tak ich môžete povýšiť na kráľovné a získať lepšiu kontrolu nad doskou.

Odporúča: