Ako hrať pokročilý šach (s obrázkami)

Obsah:

Ako hrať pokročilý šach (s obrázkami)
Ako hrať pokročilý šach (s obrázkami)
Anonim

Naučiť sa hrať šach nie je vždy jednoduché, ale akonáhle to zvládnete, môže to byť úžasne zábavná strategická hra. Ak ste prešli všetkými začiatočníkmi a chcete prejsť na pokročilú formu hry, začnite prvým krokom.

Kroky

Časť 1 zo 4: Učenie sa šachových termínov

Hrajte pokročilý šach, krok 1
Hrajte pokročilý šach, krok 1

Krok 1. Pochopte, čo znamená En Passant

Pri prvom ťahu sa pešiaci môžu posunúť o 2 políčka dopredu. En Passant je, keď je váš pešiak na štvrtom mieste mimo jeho pôvodného štvorca. Pešiak súpera sa posunie o 2 políčka dopredu, vedľa vášho pešiaka. Ale nie! Celá vaša stratégia bola rozrušená. To by ste si mohli myslieť, ale En Passant vám umožňuje vziať opačného pešiaka vedľa vášho, ako keby sa posunul iba o jeden štvorec. Váš pešiak sa presunie na miesto, kde by bol pešiak proti nemu, keby sa posunul iba o jedno miesto dopredu. Uvedomte si, že tento krok nie je vždy užitočný a môže viesť k problémom, preto to nerobte len preto, že viete, ako na to. Rovnako je to so všetkými pohybmi: pred pohybom musíte starostlivo vyhodnotiť situáciu.

Zahrajte si pokročilý šach, krok 2
Zahrajte si pokročilý šach, krok 2

Krok 2. Zoznámte sa s tým, čo je Záložná búrka

Pešia búrka je užitočná vtedy, ak ste sa vy a váš súper postavili na protiľahlé strany dosky. Pokiaľ nie je stred uzamknutý alebo statický, pešia búrka vášho kráľa iba oslabí. Použite pešiakov rovnobežne s súperovým kráľom, aby ste kráľa dobili a oslabili. Opäť, ako pri všetkých pohyboch, nenabíjajte len dovnútra. Nie je dôvod stratiť 3 alebo 4 pešiakov, keď by ste sa mohli vyhnúť strate čo i len jedného. Podporte búrku svojimi ďalšími figúrkami, nechajte svojho súpera draho zaplatiť za každú figúrku. Pešia búrka, ak sa používa správne, je smrteľná zbraň, uistite sa však, že predbehnete pešiu zástavu svojho súpera!

Zahrajte si pokročilý šach, krok 3
Zahrajte si pokročilý šach, krok 3

Krok 3. Pochopte Castling

Castling je obranný ťah, pri ktorom môže kráľ posunúť dva políčka nabok a veža môže preskočiť nad kráľa. Aby to urobili, nesmú byť medzi vežou a kráľom žiadne kusy. Veža sa nesmie pohybovať viac ako o jedno miesto za kráľom. To je možné vykonať iba vtedy, ak sa obidva kusy ešte musia pohnúť. Tento krok nesmie byť vykonaný tak, aby sa vyhol kontrole, ani vtedy, ak by sa kráľ pohyboval cez ohrozené pole alebo mimo neho (mimo, cez alebo do šachu).

Zahrajte si pokročilý šach, krok 4
Zahrajte si pokročilý šach, krok 4

Krok 4. Zoznámte sa s zdvíhaním veže

Zdvíhanie veže nie je ani tak stratégiou, ako fantastickým názvom ťahu. Zdvihnutie veže jednoducho znamená, že svoju vežu zbavíte zadnej pozície tým, že najskôr pôjdete hore a potom na obidve strany.

Zahrajte si pokročilý šach, krok 5
Zahrajte si pokročilý šach, krok 5

Krok 5. Získajte informácie o pine

„Pin“je neuveriteľne silná taktika, ktorá pri správnom použití môže hru okamžite ukončiť. Pripnutie figúrky je, keď vaša figúrka zaútočí na 2 kusy rovnakej alebo vyššej hodnoty. Termín pripnutie biskupa ku kráľovi znamená, že biskup sa nemôže pohnúť, alebo bude kráľ napadnutý. Toto sa nazýva absolútny kolík, kde je premiestnenie biskupa nezákonným ťahom, pretože to dáva kráľa pod kontrolu. Ďalším druhom špendlíka je rodinný špendlík. Namiesto toho, aby bol kráľ za biskupom, môže byť kráľovná alebo veža. V takom prípade sa biskup môže pohnúť, ale je to len v ojedinelých prípadoch dobrý nápad, pretože za útokom stojí cennejší kus za ním.

Zahrajte si pokročilý šach, krok 6
Zahrajte si pokročilý šach, krok 6

Krok 6. Pochopte špíz

Špíz je podobný špendlíku, ale namiesto toho, aby bol biskup pred kráľom, je kráľ pred biskupom. Špíz je, keď postavíte kráľa pod kontrolu, prinútite ho k pohybu a prinútite ho odhaliť biskupa.

Zahrajte si pokročilý šach, krok 7
Zahrajte si pokročilý šach, krok 7

Krok 7. Získajte informácie o vidlici. Vidlička je, keď jeden z vašich figúrok (alebo pešiakov) zaútočí na 2 figúrky vášho súpera. (Všimnite si, že pešiak sa nepovažuje za figúrku.) Príkladom vidlice je, ak rytier zaútočí na protiľahlého kráľa aj kráľovnú súčasne. Pokiaľ nie je možné zajať rytiera, je kráľ nútený pohnúť sa, pretože je pod kontrolou, a kráľovná môže byť vzatá, a to s nízkymi alebo žiadnymi nákladmi.

Zahrajte si pokročilý šach, krok 8
Zahrajte si pokročilý šach, krok 8

Krok 8. Objavte objavené šeky

K objaveným šekom dochádza vtedy, keď sa pešiak alebo figúrka presunie niekam inam, aby kúsok za ním mohol zaútočiť na nepriateľského kráľa. Niekedy tieto útoky nebudú veľmi užitočné, ale ak je pred hlavným dielom rytier, dávajte si pozor na vážny útok na kráľovnú.

Zahrajte si pokročilý šach, krok 9
Zahrajte si pokročilý šach, krok 9

Krok 9. Pochopte dvojité kontroly

Jedná sa o nebezpečnejšiu formu objaveného šeku. Rozdiel je v tom, že figúrka za ňou je schopná zaútočiť na nepriateľského kráľa, zatiaľ čo pohybujúca sa figúrka je schopná zaútočiť tiež. Tieto prinútia kráľa k pohybu, pretože zachytenie alebo zablokovanie jedného kusu nefunguje, pretože druhý kus bude schopný zaútočiť bez ohľadu na to; kráľ sa nemôže vložiť do matu. #*Majstri radi zakladajú dvojité kontroly kvôli svojej úžasnej útočnej sile a môžu viesť k nebezpečným taktikám na vežiach, kráľovnej a kráľovi.

Časť 2 zo 4: Hra na otvorení

Zahrajte si pokročilý šach, krok 10
Zahrajte si pokročilý šach, krok 10

Krok 1. Zamerajte sa na rozvoj

Cieľom v otvore je vyvinúť alebo vybrať kusy. Môžete to urobiť vykonaním Kráľovho gambitu pre bieleho alebo sicílskej obrany drakov pre čierneho.

Zahrajte si pokročilý šach, krok 11
Zahrajte si pokročilý šach, krok 11

Krok 2. Vyskúšajte King's Gambit

King's Gambit Vo všeobecnosti prebieha nasledovne: e4 e5, potom f4 exf4

Všimnite si, že váš súper nemusí figúrku vziať, ale nie je výhoda, že figúrku neberiete. Po bode Nf3 môže otvor ísť akýmkoľvek smerom, ale biely sa nakoniec bude snažiť hrať d4, čo má za následok úplnú kontrolu nad stredom dosky

Zahrajte si pokročilý šach, krok 12
Zahrajte si pokročilý šach, krok 12

Krok 3. Skúste sicílskeho draka

Sicílsky drak spravidla začína takto: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. Odtiaľto existuje mnoho rôznych ciest, ktorými by sa mohol biely uberať, ale čierny bude pravdepodobne hrať 6. ročník 0: 0 a bude čakať, ako sa biely vyvinie.

Časť 3 zo 4: Hra prostrednej hry

Zahrajte si pokročilý šach, krok 13
Zahrajte si pokročilý šach, krok 13

Krok 1. Zamerajte sa na koordináciu

Hlavnou stratégiou v strednej hre je „koordinácia figúrok“(Jose Raul Capablanca).

Zahrajte si pokročilý šach, krok 14
Zahrajte si pokročilý šach, krok 14

Krok 2. Ovládajte centrum

Vždy majte kontrolu nad stredom, pokiaľ možno ako peceň používajte pešiakov.

Hrajte Pokročilý šach, krok 15
Hrajte Pokročilý šach, krok 15

Krok 3. Podkopajte obranu svojich protivníkov

Či už s obetou alebo špendlíkom, vždy hľadajte spôsoby, ako opotrebovať obranu svojich protivníkov.

Hrajte Pokročilý šach, krok 16
Hrajte Pokročilý šach, krok 16

Krok 4. Buďte trpezliví

Nerozvíjajte svoju kráľovnú príliš skoro, načasovanie je dôležité.

Hrajte Pokročilý šach, krok 17
Hrajte Pokročilý šach, krok 17

Krok 5. Chráňte svojho kráľa

Neotvárajte svojho kráľa, aby útočil, keď máte na výber. Kráľa majte vždy stráženého za pešiakmi, inak budú fungovať aj biskupi.

Zahrajte si pokročilý šach, krok 18
Zahrajte si pokročilý šach, krok 18

Krok 6. Zaútočte na kráľa

Hľadaj taktiku, ako zaútočiť na protihráča, a nauč sa, ako zaútočiť na kráľa, ak je hrad v kohútiku medzi kráľovnou a kráľovskou stranou.

Hrajte Pokročilý šach, krok 19
Hrajte Pokročilý šach, krok 19

Krok 7. Spočítajte náklady

Pokiaľ ide o materiál, zjednodušte si výmenu kúskov a pustite sa do koncovej hry pre všetkých pešiakov.

Časť 4 zo 4: Hra na koncovú hru

Zahrajte si pokročilý šach, krok 20
Zahrajte si pokročilý šach, krok 20

Krok 1. Počas koncovej hry nedávajte žiadne zľavy

Koncová hra je chúlostivou súčasťou šachovej hry, kde záleží na každom pešiakovi.

Zahrajte si pokročilý šach, krok 21
Zahrajte si pokročilý šach, krok 21

Krok 2. Rozvíjajte svojich odovzdaných pešiakov

Prihrávaný pešiak je taký, ktorý nie je proti súperovmu pešiakovi a môže sa stať kráľovnou jednoduchšie ako pešiak, ktorý je proti. Pravidlom nie je postupovať príliš skoro, inak bude pešiak vystavený útoku. Musíte sa naučiť pešo posúvať spoločne tak, aby sa navzájom podporovali a zbavili ich útoku figúrky vašich protivníkov.

Zahrajte si pokročilý šach, krok 22
Zahrajte si pokročilý šach, krok 22

Krok 3. Matné figúrky

Existuje niekoľko kombinácií figúrok, ktoré možno použiť na dosiahnutie matu, keď súperovi nezostanú žiadne figúrky. Mat je možné dosiahnuť týmito figúrkami, ktoré sú bežne dostupné v koncovej hre:

  • 2 biskupi a kráľ.
  • 1 Veža a kráľ.
  • Kráľovná a kráľ.
  • 1 rytier, 1 biskup a kráľ.

    Matný rytier, biskup a kráľ vs. kráľ je komplikovaný a niektorí majstri to ani nevedia, ale ostatní spomínaní mati sú jednoduchí

Zahrajte si pokročilý šach, krok 23
Zahrajte si pokročilý šach, krok 23

Krok 4. Použite svoju vežu proti kráľovi

Kľúčom pre všetkých matov je nechať kráľa protivníkov väzneného. Nebojte sa kontrolovať kráľa, pretože to nebude fungovať.

  • Najprv posuňte vežu do hodnosti pred nepriateľským kráľom. To obmedzí kráľa na určitý počet štvorcov.
  • Postúpte kráľovi a získajte odpor, keď je váš kráľ pred súperovým.
  • Akonáhle sa pohne, budete musieť urobiť čakajúci ťah, len posuňte vežu o jedno políčko vyššie.
  • Odsunie kráľa od vášho kráľa. Keď sú králi oproti sebe, skontrolujte ho vežou a potom postup opakujte, kým nebude na zadnej pozícii, kde sa šach stane matom.

    Mat kráľovnej je identický, ale musíte dávať pozor, aby ste sa nedostali do slepej uličky

Tipy

  • Nikdy nikdy nepohybujte pešiakom po stranách v otvore, pokiaľ to nie je nevyhnutné. Napríklad Grob Attack alebo Orangutan vám umožní presunúť pešiakov B a G. Môžu viesť k protiútokom, ale dajú sa ľahko zastaviť čiernym.
  • Každý pešiak sa počíta. Pešiakov nevyhadzujte, pretože v koncovke sú veľmi cenné.
  • Využite hodnoty dielov vo svoj prospech. Ak napríklad nepriateľský pešiak môže vziať vašu vežu alebo rytiera, presuňte svoju vežu namiesto rytiera.
  • Figurky sa spravidla hodnotia nasledovne: pešiak = 1 bod, biskup = 3 body, rytieri = 3 body, veže = 5 bodov, kráľovné = 9 bodov a králi nemožno hodnotiť. Niektorí ľudia veria, že biskup má hodnotu 3,5 bodu, pretože sa môže posunúť ďalej ako rytier. Niektorí ľudia veria, že rytier má hodnotu 3,25 bodu kvôli svojej schopnosti „skákať“a útočiť spoza ostatných figúrok. Niektorí tiež veria, že biely má výhodu 0,5 bodu, keď ide prvý.
  • Predtým, ako sa pohnete, prezrite si celú dosku. Pred premiestnením sa uistite, že kus nie je možné vziať.
  • Pozrite sa na okraje šachovnice. Všimnite si, že na jednej strane je napísané 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 a na druhej strane a, b, c, d, e, f, g, h s týmto systémom štvorcov alebo celých môžu byť špecifikované riadky. ako napríklad 1. pozícia, 2. pozícia, 3. pozícia, 4. pozícia, 5. pozícia, 6. pozícia, 7. pozícia a 8. pozícia. Je možné zadať aj súbory, súbor, súbor b, súbor c, súbor d, súbor e, súbor f, súbor g a súbor h. Štvorce sa označujú podľa ich miesta v mriežke. Ak je teda štvorec v súbore e a na 4. mieste, je to štvorec e4.
  • Skratky kusov sú nasledujúce. Biskup = B, Rytier = N, Kráľovná = Q, Veža = R, Kráľ = K a pešiaci nemajú žiadne písmeno. Ak chcete povedať, že biskup ide na pole b4, povedali by ste Bb4. Ak by ste však chceli povedať, že pešiak ide na b4, vo svojom zápise by ste povedali iba b4. Keď jeden kus vezme ďalší kus, je označený x. Keď pešiak vezme figúrku, je označený súborom pešiaka a štvorcom figúrky. Ak sa 2 rovnakého kusu môžu presunúť na rovnaký štvorec, mali by ste vložiť pôvodný štvorec premiestňovaného kusu. Šek je označený znamienkom plus a mat je označený číslom.
  • K určitým špeciálnym ťahom je pripojený špeciálny zápis. En Passant je označený e.p. po ťahu je hrad na strane kráľa označený 0-0 a hrad na strane kráľovnej 0-0-0 a propagácia pešiaka je a = alebo () so skratkou figúrky, na ktorú sa postupuje.
  • Bodové hodnoty sú len orientačné. V niektorých pozíciách, ako v úvode, je biskup alebo rytier hodnotnejší ako veža. Musíte posúdiť pozičnú hodnotu každého ťahu a to, že ťah stratí materiál, neznamená, že by ste ho nemali brať do úvahy.
  • Pešca môžete orezať, ak je čierny. Ak je biely formát A5, je možné ho orezať.
  • Zápis je evidencia šachovej hry pri každom ťahu. Závisí to od skratiek a od mriežkového systému šachovnice.
  • Toto je veľmi krátky súhrn pokročilejších šachov. Ak sa chcete v šachu vážne zaoberať, mali by ste si kúpiť šachovú knihu; existuje niekoľko veľmi dobrých.
  • Pokúste sa vyhnúť pohybu kusu dvakrát v otvore, pokiaľ to nie je nevyhnutné.

Varovania

  • Ak ste v úvode istí, že prehráte, nenechajte sa tým sklamať alebo v šachu nikdy nebudete dobrí.
  • Neponáhľaj sa! Nedá sa to dostatočne zdôrazniť, veľmajstri prehrali hry, pretože sa pohybovali príliš rýchlo. Aj v bleskových hrách môže byť niekoľko ďalších sekúnd potrebných na ďalší výpočet ťahov rozdielom medzi víťazstvom a prehrou.

Odporúča: