Assassin, tiež známy ako Assassins alebo Gotcha, je sociálna roleplay hra, kde sa hráči pokúšajú „zabiť“ostatných hráčov tak, že sa ich dotknú predstieranou zbraňou. Zbranami môžu byť zbrane Nerf a plastové meče, alebo jednoducho symbolické zbrane, ako palice alebo špendlíky. Hráčom sú zvyčajne pridelené konkrétne osoby na lov a sú priradené k lovu cieľa tohto hráča, ak ich úspešne odstránia. Keďže pre hru neexistujú žiadne oficiálne pravidlá, existuje množstvo spôsobov, ako hrať. Buďte však opatrní pri hraní s falošnými zbraňami alebo mečmi, pretože hráči boli zatknutí za nosenie falošných zbraní do škôl, internátov a parkov.
Kroky
Metóda 1 zo 4: Nastavenie hry
Krok 1. Nájdite skupinu ľudí, ktorí majú záujem hrať sa s vami
Hru zabijaka je možné hrať od 2 do niekoľko stoviek ľudí. Ak hráte s priateľmi, jednoducho ich spojte a založte hru. Ak chcete vo svojej škole alebo tábore založiť „cech“, vylepte plagáty, na ktorých sú vaše kontaktné informácie. Keď sa hráči zaregistrujú, pridajte ich do zoznamu tým, že napíšete ich mená a kontaktné informácie.
Skupiny, ktoré spoločne hrajú Assassina, sa bežne nazývajú „cech“alebo „spoločnosť“. Často fungujú ako neschválené kluby, kde sa študenti môžu jednoducho zaregistrovať na stránke sociálnych médií alebo na vyhradenom webe
Krok 2. Vyberte hráča, ktorý bude mať na starosti hru
Na rozhodovanie o hre, sledovanie bodov a monitorovanie atentátnych cieľov musí existovať najmenej 1 hráč. Požiadajte o dobrovoľníkov alebo buďte sami riaditeľom. Ak hráte väčšiu hru, môžete sa tiež rozhodnúť nechať skupinu hráčov slúžiť ako bežci hry. Nechajte to však na nepárnom čísle, aby ste neskončili s väzbami, ak budete musieť hlasovať o napadnutej hernej akcii.
Osoba zodpovedná za hru sa nazýva režisér a jednotliví hráči sa často nazývajú agenti. Nebojte sa však prísť s vlastnými podmienkami
Krok 3. Nechajte každého hráča vymyslieť chladnú prezývku
Hranie rolí a vcítenie sa do hry je kľúčom k tomu, aby do hry každý investoval. Požiadajte každého hráča, aby vymyslel kódové meno alebo prezývku, ktorú bude používať počas hry. Hráči používajú svoje krycie meno alebo prezývku na vytvorenie postavy, ktorú budú hrať počas celého trvania hry.
- Medzi dobré prezývky vraha patrí „Slávik“, „Mr. Zelená “a„ Čierny tieň “. Akékoľvek meno, ktoré vyzerá, že by fungovalo v špionážnom filme, bude fungovať dobre.
- Hráči môžu dať svoje prezývky na nálepku alebo špendlík, aby dali najavo, že aktívne hrajú, alebo môžu použiť nejaký druh rekvizity, ktorou dajú najavo, že majú charakter.
Tip:
Povzbudzujte hráčov, aby sa dostali do postavy. Ak chce hráč použiť plastový meč a byť ninjom, nechaj ho! Ak sa hráči bavia hraním rolí, budú sa hre viac venovať.
Metóda 2 zo 4: Stanovenie pravidiel
Krok 1. Rozhodnite sa, aké zbrane môžu hráči používať
Na to, aby sa hráči navzájom vraždili, musia mať zbraň. To môže byť jednoduché ako palica alebo komplikované ako vodný balón. Ako zbrane je možné použiť gumové pásy, zbrane Nerf, falošné meče a fľaše s rozprašovačom naplnené vodou. Aby hráč niekoho zavraždil, stačí, aby sa zbraňou alebo projektilom dotkol protihráča. Pamätajte si, že cieľom nie je nikomu ublížiť! Na to, aby ste niekoho zrazili, stačí jednoduché poklepanie. {
- Hráči môžu všetci súhlasiť s použitím rovnakého typu zbrane alebo vybrať rôzne zbrane jedinečné pre individuálnu postavu každého hráča.
- Hráči by sa nemali navzájom mlátiť zbraňami. Cieľom je byť aj tak záludní, takže by nemali používať žiadnu hrubú silu. Diskvalifikácia hráčov za zasiahnutie protihráčov je bežným pravidlom vo väčšine hier Assassin.
- Ak chcú hráči používať fľaše s rozprašovačom alebo vodné balóny, uistite sa, že všetci hráči súhlasia s možnosťou zmoknutia v hre.
Pozor:
Aj keď sú zbrane Nerf najbežnejšou voľbou, buďte veľmi opatrní, ak tieto zbrane povoľujete. Hráči boli predtým zatknutí za nosenie realisticky vyzerajúcich zbraní Nerf a odkazovanie na ich „pištoľ“v školských areáloch.
Krok 2. Dohodnite sa na hracom priestore, kde sa má hra hrať
Herný priestor môže byť veľký ako celé mesto alebo malý ako jeden dom. Je to úplne na hráčoch v hre. Čím väčšia je hracia plocha, tým dlhšie trvá, kým sa hra dokončí. Zväčšite plochu, ak máte veľkú skupinu hráčov, ktorí chcú hrať dlhšiu hru. Držte sa jedného bloku, ulice, domu alebo parku, ak hráte s niekoľkými ďalšími.
- Ak hráte na univerzite, hra je zvyčajne obmedzená na kampus alebo konkrétnu internát.
- Ak ste na strednej škole, hracou plochou je spravidla samotná škola. Nedovoľte však, aby hra prekážala vašim známkam!
- V škole je vyučovací čas spravidla nastavený ako obmedzený, aby sa hráči mohli sústrediť na štúdium.
Krok 3. Zistite, či má hra časový limit
Pokiaľ ide o trvanie hry, máte 2 možnosti. Môžete to nechať trvať podľa potreby tak, aby na konci stál 1 hráč, alebo si môžete stanoviť konečný termín ukončenia hry. Termíny sú skvelé, pretože zvyšujú napätie a povzbudzujú k zapojeniu, ale každý hráč nemusí mať čas ani energiu na to, aby vykonal svoj plán skôr, ako sa spustí zvukový signál.
- Pokiaľ ide o termíny, 1-2 dni sú bežnou voľbou, ak máte menej ako 20 hráčov. Väčšie hry však môžu trvať týždne!
- Temnejšou stránkou hry bez konca je, že hráči, ktorí sú vyradení predčasne, nebudú zapojení dlhšie. Preto je nepravdepodobné, že by sa znova pripojili k ďalšej hre.
Krok 4. Nastavte hodiny, kedy sa hra pozastaví
Môžete nastaviť časový limit, aby mali hráči v noci prestávku. Začať o 9:00 a zastaviť o 20:00 je napríklad dobrý nápad, pretože nie je dobré povzbudzovať hráčov, aby si v noci navzájom poskakovali, keď si ich akcie môžu ľahko vyložiť nesprávne.
Krok 5. Priraďte každému hráčovi individuálne ciele alebo ho urobte zadarmo pre všetkých
Môžete hrať Assassina ako zápas smrti a mať každého hráča zraniteľného voči každému ďalšiemu hráčovi, alebo môžete nechať režiséra, aby každému agentovi priradil jednotlivé ciele. Bezplatné pre všetky hry bývajú chaotickejšie, zatiaľ čo hry s priradeným cieľom zvyčajne trvajú dlhšie, pretože hráči vedia, komu sa majú vyhnúť. Vyberte si možnosť, ktorá vám znie najzábavnejšie.
- Ak riaditeľ prideľuje ciele, nechajte riaditeľa, aby priradil nový cieľ hráčovi, ktorý úspešne zabil ich súpera. Hráči môžu mať viacero cieľov alebo jeden konkrétny cieľ.
- Najbežnejším spôsobom hrania je dať každému hráčovi iný cieľ. Keď je hráč zabitý, úspešný atentátnik je poverený lovom vyrazeného hráča.
Krok 6. Určte bezpečnú zónu, kde nie je možné hodnotiť zabíjanie
Pomáha mať priestor, v ktorom si hráči môžu oddýchnuť a nechať svoju stráž. Ak sa hra vyvíja dobre, paranoja začne pre hráčov pomerne rýchlo. Vyberte si jedno miesto, kde hráči nesmú byť zavraždení. V škole to môže byť telocvičňa alebo jedáleň. V parku to môže byť konkrétna lavička alebo preliezky.
- Ak hráte v susedstve, vyberte neutrálnu lokalitu, napríklad park alebo reštauráciu s rýchlym občerstvením, ktorá bude slúžiť ako bezpečná zóna.
- V škole držte triedu zakázané. Hrať hru nestojí za to, aby ste v triede strácali body.
Metóda 3 zo 4: Hranie hry
Krok 1. Spustite hru, keď sa všetci hráči dohodnú na pravidlách
Akonáhle všetci súhlasia s podmienkami a pravidlami, choďte každý svojou cestou a vezmite si zbrane. Hra sa začína, keď režisér oznámi, že sa začala. Vezmite si zbraň a nechajte ju pri sebe, kým sa hra aktívne deje. Dávajte pozor na ostatných hráčov a nenechajte svoju stráž ostať v hre!
Ak ste riaditeľom, oznámte začiatok hry textovou správou alebo e -mailom, aby bola hra oficiálna. To vám tiež poskytne písomný záznam o akýchkoľvek časových limitoch alebo termínoch
Krok 2. Získajte 1 bod za každého agenta, ktorého úspešne zasiahnete svojou zbraňou
Ako hráč urobte maximum, aby ste sa plazili k svojmu cieľu, aby vás nevideli prichádzať. Akonáhle sa hráča dotknete svojou zbraňou, vypadnú z hry a získate 1 bod.
Tip:
Je vhodné viesť si priebežný zoznam svojich zabití pre prípad, že by došlo k sporu o tom, ako ste získali body.
Krok 3. Povedzte: „Si mŕtvy“, aby ste vyhlásili, že súper bol zabitý
V momente, keď sa so svojou zbraňou spojíte s protihráčom, zakričte: „Si mŕtvy! aby im dali vedieť, že boli označení. Protivník vás nemôže zabiť, keď ste ich zabili, a sú vyradení z hry.
Bežným pravidlom je prerušiť hru na 1 minútu potom, čo niekto oznámi: „Si mŕtvy!“Víťaznému agentovi to dáva nejaký čas na to, aby sa dostal preč, aby na nich nemohli ihneď vrhnúť ostatní hráči
Krok 4. Keď zložíte hráča, získajte nový cieľ
Akonáhle vezmete agenta, pokračujte v hľadaní nových hráčov na lov a dajte svojmu riaditeľovi vedieť, koho ste zabili. Ak hráte verziu hry, kde máte priradené ciele, riaditeľ vám buď dá úplne nový cieľ, alebo vám pridelí sledovanie cieľa hráča, ktorého ste práve porazili.
Ak ste riaditeľom, pomocou e -mailu odošlite svoje nové úlohy potom, čo hráč odstráni svoj cieľ
Krok 5. Pomocou sociálnych médií sledujte miesto pobytu ostatných hráčov
Pretože cieľom je vystopovať váš cieľ, použite ich účty Facebook, Instagram a Twitter na to, aby ste zistili, kam idú a kedy tam budú. Ak ste s nimi priatelia, jednoducho skontrolujte ich stránky a zistite, či boli aktualizované, a získajte informácie, ktoré vysvetľujú, kde budú. Ak nie ste priatelia, skúste si ich pridať a predstierajte, že vaše zámery sú čisté!
Krok 6. Ak chcete spojiť zdroje, vytvorte aliancie s inými agentmi
Aby ste zvýšili pravdepodobnosť, že ste medzi poslednou sadou hráčov, zvážte vytvorenie aliancie s inou skupinou hráčov. Dohodnite sa na prímerí a spoločne pracujte na zničení svojich cieľov. Buďte však opatrní: vždy existuje šanca, že vás dvakrát prekročí!
Dajte svojej aliancii chladný názov, napríklad „Kruh siedmich“alebo „Šialení klobúčnici“
Krok 7. Hrajte, kým posledný agent nezostane stáť a zrátajte body
Môžete sa rozhodnúť, že víťazom sa stane posledný hráč, alebo môžete víťaza vyhlásiť podľa toho, koľko zabití hráč získal. Režisér oznámi víťaza a hra sa začína odznova. Hráči majú možnosť vybrať si nové zbrane alebo krycie mená.
- Ak hráte na základe bodov, zvážte udelenie 3 až 5 bodov za to, že ste posledným hráčom, ktorý stál.
- Ak hráte podľa bodov, je možné, že budete vyradení v polovici hry a napriek tomu vyhráte, ak vytiahnete veľa ďalších hráčov.
Metóda 4 zo 4: Úprava pravidiel
Krok 1. Zmeňte pravidlá hry podľa prostredia a osobných potrieb
Pre Assassina neexistujú žiadne oficiálne pravidlá. Ak jedno z pravidiel znie pre vašu skupinu hier nezaujímavo, jednoducho ho zmeňte alebo odstráňte. Neexistuje zlý spôsob, ako hrať, pokiaľ sa všetci bavia!
Krok 2. Aby ste predišli nedorozumeniam, použite namiesto zbraní štipce na bielizeň
Ak ste nervózni z problémov s falošnými zbraňami, nechajte každého hráča nosiť na sebe košeľu alebo pútko na opasok. Každý hráč napíše svoje kódové meno na clothespin a hráči dokážu, že legálne zabili, tým, že vlastní clothespin iného hráča. Cieľom namiesto dotyku protihráča vašou zbraňou je odstrániť špendlík od druhého hráča bez toho, aby si to všimli.
- Bežným pravidlom je požadovať, aby si hráči položili kolík na prádlo na chrbát.
- Farebné nálepky sú dobrou alternatívou k štipcom na bielizeň. Farebne označené nálepky môžete použiť na vytvorenie tímov pre ďalšiu variáciu hry.
- Na konci hry hráči jednoducho odhalia, koľko kolíkov na prádlo zachytili, aby určili, kto je víťaz.
- Môžete hrať variáciu, v ktorej každý hráč, ktorý zavraždí iného hráča, dostane svoje pripináčiky. Vďaka tomu sú hráči s veľkým počtom zabití väčším cieľom!
Krok 3. Majte pravidlo „bez svedkov“, aby bola hra intenzívnejšia
Ďalšou bežnou modifikáciou je požadovať, aby každé zabitie prebehlo bez toho, aby si to cieľ všimol a bez toho, aby vás videli ďalší hráči. Ak vás cieľ zbadá, nemôže dôjsť k zabíjaniu, akonáhle sa obaja hráči uvidia a obe strany pôjdu svojou cestou. Ak je atentátnik svedkom ďalšieho zabitia, svedok je poverený lovom útočiaceho hráča.
Nerobte to, ak sa všetci hrajúci nepoznajú. Je zlý čas, keď sa k vám prikráda niekto, koho nepoznáte
Tip:
Táto modifikácia môže hru zaujať, takže ak sa pokúšate udržať hru krátku, spravidla to nie je dobrý nápad.
Krok 4. Stanovte ceny za väčšinu zabití, najkreatívnejšiu vraždu a ďalšie úspechy
Ako režisér vymyslite ceny alebo bonusové body za najzábavnejšiu vraždu, najkreatívnejšie zabitie, prvú krv alebo najlepší kostým. Tento druh ocenení a bonusových bodov je skvelým stimulom, aby hráči do hry skutočne investovali. Je to tiež skvelá výhovorka, aby ste sa všetci stretli na slávnostnom udeľovaní cien, kde môžete prediskutovať ďalšie kolo!