Kent, tiež známy ako Kemps alebo Cash, je zábavná kartová hra, ktorú si môžete zahrať so skupinou priateľov. Cieľom hry je získať štyri druhy (štyri karty rovnakého poradia), zobraziť signál svojho tímu a nechať spoluhráča zavolať „Kent“alebo nechať svojho spoluhráča povedať „Kent“, keď dáte signál, že mať štyri svojho druhu. Na hranie hry potrebujete najmenej štyroch hráčov, pretože sa hrá vo dvojiciach. Uistite sa, že vy a váš spoluhráč prídete na signál, ktorý je jemný, ale jedinečný. Pokúste sa vyhnúť bežným signálom, ako je poškriabanie oka, nosa alebo ucha. Slovné rady sú povolené, pokiaľ sú pod 3 slabikami.
Kroky
Časť 1 zo 4: Nastavenie hry
Krok 1. Zaokrúhlite štyroch hráčov
Kent je hra, ktorú je možné hrať s viacerými hráčmi. Hrá sa aj vo dvojiciach. Obvykle sú tu štyria hráči (dva tímy), ale môžete hrať hru až s 12 hráčmi (šesť tímov).
Krok 2. Použite jeden balíček bežných hracích kariet
Ak hráte so štyrmi až ôsmimi hráčmi, použite jeden balíček kariet. Ak je viac ako osem hráčov, použite dva balíčky.
Krok 3. Rozdeľte sa do tímov
Buď si vyberiete tímy náhodne vytiahnutím kariet, alebo môžete nechať hráčov, aby si vybrali, s kým sa chcú spojiť. Aby ste si náhodne vybrali tímy, dajte štyrom hráčom vytiahnuť kartu z balíčka naraz. Hráči, ktorí si vytiahnu rovnako farebnú kartu (čiernu alebo červenú), budú v jednom tíme.
Toto opakujte, kým každý nebude mať tím
Krok 4. Zoznámte sa so svojim spoluhráčom v súkromnej oblasti
Akonáhle sú všetci v tíme, každý tím bude musieť prísť s tajným signálom súkromne. Choďte do inej miestnosti, stiahnite sa do rohu, vyjdite von alebo choďte za veľký predmet a prediskutujte signál svojho tímu. Len sa uistite, že ostatné tímy vás a vášho partnera nepočujú.
Krok 5. Vymyslite tajný signál
Signál sa používa na označenie, keď má jeden z členov tímu štyri svojho druhu. Signál môže byť gestom, pohybom tela alebo rukou. Verbálne signály však nie sú povolené.
Rozvetvenie kariet širšie než obvykle, držanie kariet v ľavej alebo pravej ruke, pozeranie na hodinky, úprava okuliarov, trikrát žmurknutie alebo položenie kariet lícom nadol - to všetko sú príklady signálov, ktoré môžete vy a váš spoluhráč použiť
Krok 6. Použite viac signálov
Vy a váš spoluhráč môžete mať viacero signálov. Môžete mať dokonca falošné signály na zmätenie ostatných tímov. Ak však nemáte štyri karty, nemôžete mať signály, ktoré indikujú stav vašich kariet. Toto sa považuje za „rozprávanie pri stole“a je to podvod.
Je to voliteľná stratégia, ale je to skvelý spôsob, ako odhodiť ostatné tímy
Krok 7. Sadnite si oproti svojmu spoluhráčovi
Akonáhle sa tímy vrátia k sebe po diskusii o svojich signáloch, posaďte všetkých do kruhu. Spoluhráči musia sedieť oproti sebe. Nesmú sedieť vedľa seba.
Časť 2 zo 4: Rozdávanie kariet
Krok 1. Vyberte si predajcu
Buď si môžete náhodne vybrať dílera alebo niekoho nechať dobrovoľne. Aby ste náhodne vybrali dílera, dajte každému vytiahnuť kartu z balíčka. Nech je dílerom osoba, ktorá vytiahne najvyššiu (alebo najnižšiu) kartu.
Ak je medzi dvoma hráčmi remíza, nechajte ich vybrať z balíčka ďalšiu kartu. Vyhráva ten, kto má najvyššiu (alebo najnižšiu) kartu
Krok 2. Zamiešajte karty
Zaistite, aby díler zamiešal karty najmenej dvakrát. Môžu opakovane zamiešať prehadzovaním paluby. Alternatívne možno na zamiešanie paluby použiť riffle shuffle.
Krok 3. Rozdeľte každému hráčovi štyri karty
Ak ste dílerom, rozdeľte karty proti smeru hodinových ručičiek. Buď dajte každému hráčovi štyri karty naraz, alebo dajte každému hráčovi jednu kartu, kým všetci hráči nebudú mať štyri karty.
Krok 4. Položte palubné karty
Akonáhle má každý svoje karty, vyberte štyri karty z hornej časti balíčka a položte ich lícom nadol (ak ste dílerom). Tieto karty sa označujú ako „doska“.
Krok 5. Položte palubu pred osobu sediacu po vašej pravici
Táto osoba bude predajcom nabudúce. Takto nikto nie je zahltený tým, že sa musí vysporiadať zakaždým.
Paluba sa označuje aj ako pažba
Časť 3 zo 4: Hranie hry
Krok 1. Otočte dosku
Ak ste predajcom, povedzte: „3 … 2 … 1 … Choďte!“a prevráťte karty na palube. V tomto mieste by mali dosky smerovať nahor. Takto ich môže vidieť každý.
Krok 2. Vezmite si kartu
Hneď ako sú obrátené všetky karty, každý hráč chytí kartu. Hráči sa nestriedajú v chytaní kariet; každý chytí naraz. Pamätajte si, že vašim cieľom je získať štyri. Nezabudnite si teda vziať kartu, ktorá zodpovedá aspoň jednej z kariet v ruke.
Ak dvaja hráči chytia rovnakú kartu, kartu dostane hráč, ktorý sa jej ako prvý dotkol
Krok 3. Zlikvidujte jednu alebo viac kariet
Pretože nemôžete mať v ruke viac ako štyri karty naraz, musíte ich zahodiť hneď, ako vyberiete kartu z hracej plochy. Ak náhodou chytíte dve karty, musíte odhodiť dve karty.
Takto to pokračuje, kým nikto nechce žiadne karty z hracieho plánu
Krok 4. Obnovte tabuľu
Nový díler, t. J. Hráč s balíčkom pred sebou, odstráni nechcené palubné karty a umiestni ich do samostatnej hromádky odhodených kariet. Dealer vyberie ďalšie štyri karty z hornej časti balíčka a položí ich opäť lícom nadol, aby vytvoril novú dosku. Odpočítavajú a karty obrátia znova.
Tento proces sa opakuje, kým niekto nepovie „Kent“alebo sa minie balíček
Časť 4 zo 4: Calling Kent
Krok 1. Zobrazte signál
Akonáhle budete mať štyri, diskrétne ukážte tajný signál svojho tímu. Pokúste sa urobiť signál, keď ho nikto z ostatných hráčov nepozerá. Aby ste sa vyhli volaniu, pokúste sa tiež nerobiť signál príliš často za sebou.
Krok 2. Kričte „Kent
"Urob to hneď, ako uvidíš, že tvoj spoluhráč dáva signál." Počas hry sledujte svojho spoluhráča, aby vám neunikol signál. Akonáhle zavoláte „Kent“, všetci hráči odhalia svoje karty.
„Kenta“musíte zavolať iba vtedy, ak vidíte, ako váš spoluhráč ukazuje signál
Krok 3. Napíšte meno K pod názvom svojho tímu
Ak má váš spoluhráč štyri, dostane váš tím list, v tomto prípade K. Na kus papiera napíšte všetky názvy tímov; napríklad „tím A“, „tím B“a podobne. Pod názvom svojho tímu napíšte písmeno K.
- Ak váš spoluhráč nemá štyri, váš tím prehrá a nedostane list.
- Aby bola hra náročnejšia, tím, ktorý zavolá „Kent“, keď nemá štvoricu, stratí písmeno.
Krok 4. Povedzte „Nie Kent
„Ak máte podozrenie, že sa iný hráč pokúša naznačiť svojho spoluhráča, zakričte:„ Nie, Kent! V tomto mieste každý ukáže svoje karty. Ak ste mali pravdu, potom váš tím vyhrá a dostanete list. Ak ste sa však mýlili, váš tím prehrá a vy stratíte písmeno.
Alternatívne môžete povedať „Cut“alebo „Stop“, ak máte podozrenie, že iný tím má „Kent“
Krok 5. Zavolajte „Skutočná ponuka
„Skutočná dohoda nastane, keď sa minie balíček a žiadny tím s názvom„ Kent! “alebo „Nie Kent!“V tomto momente je hra remíza a nikto nezíska žiadne body.
Krok 6. Vyhrajte hru hláskovaním „Kent
„Tím, ktorý najskôr vysloví slovo„ Kent “, vyhráva celú hru. Ak chcete zvýšiť svoje šance na víťazstvo v hre, pokúste sa naučiť signály ostatných tímov. Týmto spôsobom môžete zavolať„ No Kent “, aby ste im zabránili v hre. dostať list.