Ako hrať značku: 11 krokov (s obrázkami)

Obsah:

Ako hrať značku: 11 krokov (s obrázkami)
Ako hrať značku: 11 krokov (s obrázkami)
Anonim

Tag je jednoduchá a klasická hra, ktorá sa hrá po celom svete. Na niektorých miestach je známy ako „zaseknuté v blate“, „chyť a chyť“alebo „si to ty“. Hru si užijú väčšinou deti, ale môžu si ju zahrať aj dospelí! Pokračujte v čítaní, aby ste sa dozvedeli, ako hrať značku.

Kroky

Časť 1 z 3: Nastavenie hry

Hrajte Sparkle (Pravopisná hra) Krok 8
Hrajte Sparkle (Pravopisná hra) Krok 8

Krok 1. Pochopte priebeh hry

Jedna osoba je „to“a jeho/jej úlohou je dotknúť sa niekoho iného. Akonáhle sa vás dotkne osoba, ktorá je „to“, okamžite sa stanete „tým“. Teraz je vašou úlohou označiť niekoho iného. Hra zvyčajne pokračuje, kým sa všetci nerozhodnú prestať, alebo kým sa „tým“nestane vopred určený počet ľudí.

Hrajte Sparkle (Pravopisná hra) Krok 10
Hrajte Sparkle (Pravopisná hra) Krok 10

Krok 2. Rozhodnite, kto to je

"Táto osoba bude prenasledovať ostatných hráčov a pokúšať sa ich označiť, kým niekoho neoznačí. Potom sa zo označenej osoby stane" to "a pôvodná" to "osoba utečie, aby sa vyhla označeniu. Mnoho hráčov bude začnite sa zaujímať o to, ako to „je“. Ak chcete najskôr rýchlo rozhodnúť, kto to je, povedzte „Kto to je?“alebo sa dobrovoľne obráťte na to. Každý potom zavolá „nie“a posledný, kto to nazve je to vonku

Vytvorte záhradnú miestnosť, krok 2
Vytvorte záhradnú miestnosť, krok 2

Krok 3. Vyberte hraciu plochu

Nastavte hranice tak, aby hráči „nie-it“nemohli utekať príliš ďaleko. Čím menší je priestor, tým ťažšie bude vyhnúť sa osobe, ktorá ním „je“. Vyberte si miesto, na ktorom sa dá ľahko behať, ale odpúšťať vám môže - tráva a piesok sú dobré povrchy.

Napríklad na detskom ihrisku: Dohodnite sa, že sa počas hry budete zdržiavať iba na štrku a čiernom povrchu. Tráva a chodník nie sú súčasťou hracej plochy

Zahrajte si baterku, krok 4
Zahrajte si baterku, krok 4

Krok 4. Rozhodnite sa o „bezpečnej zóne“ako skupina

Môže to byť jedna zo šmykľaviek na ihrisku, strom, lavička alebo priestor označený kužeľmi. Keď sa dotknete tejto oblasti, budete v bezpečí pred „označením“.

Aby hra pokračovala, zvážte stanovenie časového limitu na dlho, kým sa niekto môže zdržať v „bezpečnej zóne“. Človek môže napríklad odísť po desiatich sekundách alebo tridsiatich sekundách - dostatočne dlho, aby ten, kto „je“, odišiel označiť niekoho iného, ale nie tak dlho, aby hra stagnovala

Zahrajte si baterku, krok 7
Zahrajte si baterku, krok 7

Krok 5. Počítajte s náskokom na beh

Človek „to“odpočítava desaťsekundový náskok, aby hráči „nie“mali čas na útek. Na konci desiatich sekúnd hráč „it“zakričal „Choď!“alebo „Pripravený alebo nie, prichádzam!“Potom môže začať prenasledovať ostatných a snažiť sa ich označiť. Každý, kto „nie je“, utečie od osoby, ktorá tým „je“, a pokúsi sa vyhnúť označovaniu. Ak sa vám osoba, ktorá „je“, priblíži, skúste utiecť do „bezpečnej zóny“.

Časť 2 z 3: Hranie značky

Zahrajte si baterku, krok 10
Zahrajte si baterku, krok 10

Krok 1. Označte niekoho

Hráč „to“sa pokúša dotknúť iného hráča, aby z neho urobil „to“. Štítok by mal byť dostatočne ľahký, aby nikomu neublížil, ale dostatočne pevný, aby to bol jasný štítok - ako ťuknutie alebo dotyk na tele. Akonáhle sa hráčovi „to“podarí niekoho označiť, označený hráč je teraz „to“. Ako označený hráč: Kričte dostatočne hlasno, aby všetci počuli, že ste teraz „to“. Teraz je na rade prenasledovať svojich priateľov a pokúsiť sa ich označiť!

Štítok by nikdy nemal byť fyzicky agresívny. Ak niekto tlačí alebo ubližuje iným hráčom, zastavte hru a odstráňte previnilého hráča. Uistite sa, že vedia, čo urobili zle

Zahrajte si baterku, krok 9
Zahrajte si baterku, krok 9

Krok 2. Pokračujte

Akonáhle je osoba označená, pokračujte v hre s novým hráčom „it“, ktorý sa pokúša niekoho označiť. Hra pokračuje týmto spôsobom tak dlho, ako budete chcieť pokračovať v hre.

Zahrajte si baterku, krok 2
Zahrajte si baterku, krok 2

Krok 3. Hru zastavte, keď budú všetci hotoví

Keď sa hra zastaví, človek, ktorý „je“, prehráva. Nie je stanovené žiadne pravidlo, kedy skončiť. Je však dobré stanoviť časový limit, kým sa hráči nevyčerpajú alebo nebudú mať záujem pokračovať v hre. Hráči sa často vzájomne dohodnú na ukončení hry, keď už dostatok ľudí nechce hrať.

Ak organizujete hru na značku: čím sú hráči mladší, tým by mala byť hra kratšia

Časť 3 z 3: Hra na variácie

Zahrajte si baterku, krok 11
Zahrajte si baterku, krok 11

Krok 1. Hrajte značku skryť a ísť hľadať

Hra začína rovnakým spôsobom ako bežná značka, okrem toho, že všetci hráči „nie“sa majú čas skryť. Osoba, ktorá je „tým“, zvyčajne počíta dlhšie ako normálna značka: dvadsať sekúnd až minútu. Akonáhle „to“zavolá „Pripravený alebo nie, tu som!“, Hráči „nie-to“sa pokúsia utiecť do „bezpečnej zóny“bez toho, aby ich „to“označilo. Ak sa skrývate, môžete počkať, kým vás nájdu, alebo sa môžete rozbehnúť na základňu, kým sa „to“človek pokúsi nájsť iného hráča.

Počítajúci hráč si taktiež zakrýva oči, aby neuvidel, kam sa všetci skryli. Nepozeraj

Získaj priateľku na základnej škole, 2. krok
Získaj priateľku na základnej škole, 2. krok

Krok 2. Skúste hrať freeze tag

Nastavenie je rovnaké ako u bežných značiek, až na jeden zásadný rozdiel: keď je hráč označený, nemôže sa pohybovať. Ak sa niektorý z ostatných, nezmrazených, „nie-tých“hráčov dotkne zmrazeného hráča, je zmrazený a môže ďalej behať. Hra končí, keď sú zmrazení všetci hráči „nie“, alebo akonáhle všetci súhlasia, že prestanú hrať.

Spustite detskú kapelu, krok 2
Spustite detskú kapelu, krok 2

Krok 3. Zvážte hranie značky na toalete

Toto je variácia zmrazenej značky. Označení hráči namiesto toho, aby jednoducho stáli na mieste, musia drepovať s vystretou rukou, ako keby boli záchodom a ich ruka splachovala. Ak chcete týchto hráčov zmraziť, jemne zatlačte ruku nadol, ako by ste splachovali záchod.

Varovania

  • Nehrajte vo vlhkom alebo skalnatom prostredí.
  • Dávajte pozor, aby ste počas hrania nezakopli a nezrazili iných.
  • Zostaňte v bezpečnej oblasti.
  • Dávajte si pozor na psy, ktoré sa pokúšajú zapojiť do hry o značku; ak sú príliš nadšení, môžu o hráčov zakopnúť alebo ich uhryznúť.

Odporúča: