4 spôsoby, ako napísať komiks

Obsah:

4 spôsoby, ako napísať komiks
4 spôsoby, ako napísať komiks
Anonim

Už ste niekedy chceli vytvoriť komiks, ale neboli ste si celkom istí, kde začať alebo čo robiť? Komiks je bohatá a zábavná forma umenia, ktorej sa konečne dostáva rešpektu, ktorý si zaslúži. Kombinuje nádherné ilustrácie s dialógmi a príbehmi po tvároch. Aj keď neexistuje jeden „správny“spôsob, ako napísať komiks, existuje niekoľko vlákien, ktoré by si každý rozvíjajúci sa spisovateľ dobre vytiahol.

Kroky

Metóda 1 z 3: Vypracovanie pútavého príbehu

Napíšte komiks Krok 1
Napíšte komiks Krok 1

Krok 1. Vymyslite krátky vizuálny príbeh, ktorý by ste preložili z hlavy na stránku

Komiksy sú fantastické, pretože spájajú písané slová s filmovými obrazmi a spájajú to najlepšie z románov aj filmov. Nezabudnite na to pri zvažovaní príbehov-chcete niečo s veľkými, zábavnými obrázkami a vizuálmi, ako aj poriadnu dávku konverzácie a dialógu. Aj keď neexistujú žiadne nesprávne nápady, niektoré veci, ktoré je potrebné mať na pamäti, zahŕňajú:

  • Zachovanie vizuálnej stránky príbehu:

    Konverzácia prebiehajúca v jednej miestnosti by nefungovala dobre, pretože nebudete mať veľa nových zmien scény. Postava premýšľajúca o sebe môže fungovať, najmä ak pozadie odráža ich meniace sa myšlienky.

  • Zefektívnenie príbehu:

    Viac postáv, miest a akcie je síce skvelých, ale výrazne to zvyšuje pracovné zaťaženie ilustrátora. Najlepšie komiksy rozprávajú svoje príbehy rýchlo a efektívne s použitím dialógov a vizuálnych podnetov, aby sa veci pohli.

  • Umelecký štýl:

    Skvelé komiksy majú umenie, ktoré bezchybne ladí s tónom písania, ako špinavé, vodou zafarbené kresby vo V pre Vendetu. Stručne povedané, tón predlohy by mal byť rovnaký ako tón písania.

Napíšte komiks, krok 2
Napíšte komiks, krok 2

Krok 2. Vypracujte sprisahanie svojho príbehu v odseku

Začnite písať, nerobte si starosti s formou, obsahom ani s tým, ako to bude na stránke vyzerať. Akonáhle budete mať svoj nápad dole, pustite pero do pohybu. Dajte postavy alebo myšlienku do pohybu a uvidíte, čo sa stane. Ak vyhodíte 90% z toho, je to v poriadku. Pamätajte si rady spisovateľa a animátora Dana Harmona, ktorý tvrdil, že prvý návrh je na 98% hrozný, ale ďalší je už len na 96% zlý, a tak ďalej, až kým nebudete mať skvelý príbeh. Nájdite 2%, ktoré sú úžasné, a vybudujte si to:

  • Aké postavy je najzábavnejšie písať?
  • Aké body sprisahania vás pri skúmaní najviac zaujali?
  • Sú veci, ktoré ste považovali za dobré nápady a ktoré jednoducho nemôžete napísať? Zvážte, že ich vyhodíte.
  • Porozprávajte sa o tomto návrhu s priateľmi a získajte rady, čo majú radi a ako ďalej.
Napíšte komiks, krok 3
Napíšte komiks, krok 3

Krok 3. Vytvorte okrúhle, chybné a vzrušujúce postavy

Postavy riadia zápletky takmer vo všetkých skvelých filmoch, komiksoch a knihách. Takmer všetky komiksy sú výsledkom postavy, ktorá niečo chce, ale nedokáže to získať-od darebákov pokúšajúcich sa ovládnuť svet (a hrdinov, ktorí sa ho pokúšajú zachrániť) až po mladé dievča, ktoré chce zistiť svoje zložité politické prostredie (Persepolis). Zábava každého komiksu, či už ide o superhrdinov alebo priemerných Joesov, sleduje skúšky, trápenia a osobné chyby postavy, keď sa pokúšajú dosiahnuť svoje ciele. Skvelá postava:

  • Má silné aj slabé stránky.

    Vďaka tomu sú relatívne spoľahlivé. Nemáme radi Supermana len preto, že zachraňuje deň, ale preto, že jeho trápne alter-ego Clark Kent nám pripomína naše vlastné trápne, nervózne dni.

  • Má túžby aj strach.

    To dodáva vášmu príbehu konflikt a robí ho zaujímavejším. Nie je chybou, že sa Bruce Wayne bojí netopierov, rovnako ako sa bojí, že zlyhá vo svojom meste a rodičoch. Vďaka tomu je relatabilnejší ako čudák v mysu.

  • Má agentúru.

    Kedykoľvek sa postava rozhodne, uistite sa, že sa tak rozhodne postava, nie autor, ktorý ju k tomu núti, pretože „dej to potrebuje“. Toto je najrýchlejší spôsob, ako prísť o publikum.

Napíšte komiks, krok 4
Napíšte komiks, krok 4

Krok 4. Predstavte problém, neriešte ho a potom ho vyriešte prekvapením, aby ste vytvorili okamžitú zápletku

Ak to znie príliš jednoducho, je to tak. Ale je to genéza celého deja. Máte svoje postavy a majú problém (Žolík je na slobode, Avengers sa rozišli, Scott Pilgrim vyhodili). Rozhodnú sa problém vyriešiť a neuspejú (Joker utečie, Captain America a Iron Man začnú bojovať, Scott Pilgrim musí bojovať so 7 ex). Pri triumfálnom záverečnom presune konečne zvíťazia vaše postavy (Batman porazí Jokera, Cap a Ironman uvádzajú mier, dievča získava Scott Pilgrim). Toto sú vaše hlavné body sprisahania a môžete s nimi hrať, ako chcete. Ale poznanie týchto troch odrazových mostíkov v predstihu vám ušetrí veľa bolesti hlavy pri písaní.

  • „Prvé dejstvo-postav svojho hrdinu na strom; druhé dejstvo naňho hádzaj kameňmi; tretie dej ho stiahni.“-Anonym
  • Urobte svojim postavám zo života peklo. Vďaka tomu bude odmena výhodnejšia.
  • S touto štruktúrou sa môžete a vždy musíte hrať. Nezabudni na to (upozornenie na spojler) Kapitán Amerika je zavraždený krátko po tom, čo v občianskej vojne nastúpil mier. Tento moment je vynikajúci, pretože rozohráva trojaktovú štruktúru, aj keď ho narúša druhý, prekvapivý vrcholný moment.
Napíšte komiks, krok 5
Napíšte komiks, krok 5

Krok 5. Kedykoľvek je to možné, sprostredkujte informácie vizuálne, nie prostredníctvom dialógu alebo výstavy

Povedzme napríklad, že máte postavu, ktorá potrebuje napísať papier, alebo v triede neprospeje. Mohli by ste postavu zobudiť a povedať ich mame „Potrebujem odovzdať tento papier, inak neuspejem“. Je to však jednoduché a pre čitateľa to neplatí. Zvážte niekoľko spôsobov, ako vizuálne povedať ten istý bod sprisahania:

  • Stránka s ilustráciami, kde postava horúčkovito prechádza dverami, chodbou, do kancelárie a potom ju nájde „zatvorenú“.
  • Nápis na stene s nápisom „Záverečné práce splatné DNES!“že postava ide hneď pri odchode z triedy.
  • Jediný záber na každého druhého študenta, ktorý odovzdáva papiere, pričom vaša postava je sama za stolom zúrivo píše alebo má hlavu v rukách.
Napíšte komiks, krok 6
Napíšte komiks, krok 6

Krok 6. Pomocou konceptov a odsekov vytvorte časové harmonogramy pre akciu a postavy vo svojom príbehu

Pokúste sa v tejto záležitosti postupovať skutočne metodicky, pričom každý bod sprisahania a akciu vmiešajte do svojho zásadného momentu. Myslite na to ako na každú stránku komiksu. Chcete, aby sa príbeh vyvíjal s každým otočením stránky.

  • Čo je v každej scéne kľúčové? Aký moment alebo línia dialógu posúva každú scénu do ďalšej.
  • V akejkoľvek forme rozprávania príbehov musí každá scéna končiť na inom mieste, ako začala pre čitateľov, zápletku a/alebo postavy. Ak nie, potom sa celá kniha len točí kolesami!
Napíšte komiks, krok 7
Napíšte komiks, krok 7

Krok 7. Vyplňte dialóg a nakupujte s priateľmi, aby bol realistický

Nakoniec, keď je príbeh a postavy na svojom mieste, je načase zaklincovať dialóg. Ide o to, aby každá postava znela čo najmenej ľudí, ale v skutočnosti existuje jednoduchý spôsob, ako to urobiť: ľudia nech prečítajú každú postavu. Pozvite viac ako 1-2 blízkych priateľov a prečítajte si dialóg ako scenár. Okamžite budete počuť, keď ľudia nedokážu úplne porozumieť slovám alebo znieť neprirodzene.

Nič nehovorí o tom, že by ste najskôr nemohli písať dialógy! Ak máte radi písanie alebo scenáristiku, môže vám byť príjemnejšie navrhnúť scény v dialógoch, na rozdiel od časových línií

Skóre

0 / 0

Metóda 1 Kvíz

Aký je ľahký spôsob, ako zaistiť, aby váš dialóg vyzeral ako niečo, čo by povedal človek?

Pozrite sa na to aspoň deň po tom, ako ste to prvýkrát napísali.

Nie úplne! Je to dobrá rada pri písaní vo všeobecnosti, pretože čakanie na úpravu, kým sa chvíľu nebudete venovať písaniu, vám poskytne čerstvejší pohľad. Môžete však mať stále rovnaké slabosti a mŕtve miesta, takže to nie je optimálne riešenie. Existuje lepšia možnosť!

Prečítajte si to sami.

Skúste to znova! Problém pri čítaní vlastného písania je ten, že ho veľmi dobre poznáte. Vďaka tomu môžete ľahko mentálne preskočiť problémy a automaticky ich opraviť vo svojej hlave bez toho, aby ste ich opravili na stránke. Skúste inú odpoveď…

Požiadajte svojich priateľov, aby si to prečítali.

Absolútne! V prípade komiksu by ste mali svoj dialóg napísať v skriptovom formáte, ktorý uľahčuje požiadať ostatných, aby ho prečítali. A keďže vaši priatelia nie sú tak dobre oboznámení s vašim dialógom ako vy, budú si ľahšie všímať problémy. Prečítajte si ďalšiu kvízovú otázku.

Chcete ďalšie kvízy?

Testujte sa aj naďalej!

Metóda 2 z 3: Vytvorenie makety

Napíšte komiks, krok 8
Napíšte komiks, krok 8

Krok 1. Pomocou makety otestujte svoje nápady, štýl, rozloženie a tempo bez toho, aby ste s myšlienkou priveľmi zapracovali

„Maketa“je v podstate náčrt celého komiksu, stránku po stránke. Ako rozloženie väčších problémov nemusia byť podrobné. Namiesto toho zistite, koľko rámcov alebo riadkov dialógu sa zmestí na každú stránku, kde chcete nejaké „špeciálne stránky“(napríklad rámce na celú stránku), a či bude formát každej stránky identický alebo sa zmení v závislosti od nálady? Tu začnete spájať slová s obrázkami-tak sa bavte.

  • Ak nie ste umelecky nadaní, nemusíte si zatiaľ robiť starosti s prijatím umelca. Radšej sa zamerajte na základy. Aj panáčikovia môžu pochopiť pointu a pomôcť vám vizualizovať konečnú knihu.
  • Aj keď je to „iba“maketa, stále to chcete brať vážne. Toto bude váš plán pre konečný projekt, takže s ním zaobchádzajte ako so skicou k maľbe, a nie ako s cvičným behom.
Napíšte komiks, krok 9
Napíšte komiks, krok 9

Krok 2. Vytvorte niekoľko časových línií:

jeden na to, čo by sa malo čitateľovi v príbehu ukázať, aké akcie je potrebné vykonať, kam pôjde vývoj postavy atď. Pre každú postavu bude potrebné urobiť ďalšie časové harmonogramy, aby ste vedeli, aký bol ich život doteraz, kde deje sa to atď. Pomôžu vám udržať stránky a príbehy v poriadku, pričom budú v každej časti knihy vizualizovať, kde by každá postava mala byť.

Napíšte komiks, krok 10
Napíšte komiks, krok 10

Krok 3. Rozdeľte prázdnu stránku na panely pre svoj príbeh

Majte na pamäti tempo, takže ak vaša hlavná postava práve objavila kosti príšery na svojom dvore, čitateľ bude mať k dispozícii pekný veľký obraz, na ktorý sa dá pozrieť a venovať mu čas.

Napíšte komiks, krok 11
Napíšte komiks, krok 11

Krok 4. Použitím svojich časových osí ako sprievodcu vyplňte panely buď popismi alebo náčrtkami toho, akú akciu by ste mali vidieť a aký dialóg by ste mali počuť

Pamätajte si, že dialóg je skutočne videný v komikse, takže sa doslova musí zmestiť do každého políčka. Pokúste sa nezasekávať príliš veľa naraz.

  • To znamená, že niektoré komiksy sa rozhodnú nechať balóniky dialógov preniesť do iných rámcov, čím vytvoria trochu voľnejší, chaotický dojem.
  • Pri dlhších rečiach alebo monológoch zvážte prepojenie rečových bublín od snímky k snímke. Tá istá osoba má rovnakú reč, len s rôznymi činnosťami pod ňou.
Napíšte komiks, krok 12
Napíšte komiks, krok 12

Krok 5. Pri práci majte skriptovú a grafickú stránku vedľa seba

Mnoho profesionálov použije dve strany, jednu na scenár a druhú na obrázky. Pamätajte si, že trikom komiksov je vaša rovnováha medzi slovami a vizuálmi, a to je najľahšie vidieť bok po boku. Pri práci môžete začiarknuť každý titulok a rámček. Skript môže napríklad vyzerať takto:

  • [Strana 1.] Spiderman sa krúti ulicami, keď zbadá 2 policajné autá, ako prenasledujú žlté športové auto.
  • Popis: Hmm, dnes je zvláštne ticho …
  • Popis 2: Myslím, že som hovoril príliš skoro!
  • [Strana 2.] Spiderman sa hojdá po ulici a dvoch prázdnych titulkoch.
Napíšte komiks, krok 13
Napíšte komiks, krok 13

Krok 6. Najmite si výtvarníka alebo dokončite prácu sami, keď budete s maketou spokojní

Ak ste usilovne pracovali na čistej profesionálnej práci, možno budete môcť z makety urobiť aj samotnú knihu. V opačnom prípade sa pustite do práce na skutočnej veci a ako vodítko použite svoj model. Načrtávanie, farbenie a farbenie komiksu je vážna záležitosť. Ale je to aj veľa zábavy.

  • Ak získavate externých umelcov, pošlite im scenár a požiadajte o ukážky. Vďaka tomu zistíte, či je ich vizuálny štýl pre vás to pravé.
  • Ilustrovanie komiksu je témou, ktorá si vyžaduje vlastný návod, pretože je to náročná a vzrušujúca forma umenia.

Skóre

0 / 0

Metóda 2 Kvíz

Ak nie ste osobne dobrý umelec, čo by ste mali urobiť pre svoju maketu?

Aj tak si to nakreslite sami.

Áno! Dôležité, čo by ste si mali na svojej makete zapamätať, je, že nemusí (a pravdepodobne by ani nemala) vyzerať skvele. Je to len séria hrubých náčrtov, ktoré určujú rozloženie stránky vášho komiksu, aby ste ho nemuseli dobre kresliť. Prečítajte si ďalšiu kvízovú otázku.

Najmite výtvarníka, ktorý ho nakreslí.

Určite nie! Ak neviete kresliť, budete si nakoniec musieť najať výtvarníka, ktorý vám pomôže s komixom. Maketa však nie je určená na verejnú spotrebu, takže si nevyžaduje profesionálne výtvarné schopnosti. Ušetrite peniaze a najmite niekoho na kreslenie samotného komiksu. Vyberte inú odpoveď!

Vytvorte ho ako textový dokument, nie ako nakreslený.

Nie! Celým zmyslom zosmiešňovania komiksu je zistiť rozloženie stránky a štruktúru panela vášho komiksu. Môžete to urobiť iba s nakreslenými stranami, nie s textovým rozložením toho, čo plánujete urobiť, pretože je ťažké odhadnúť, ako dlho bude potrebné niečo v komikse sprostredkovať. Kliknutím na inú odpoveď nájdete správnu …

Požiadajte výtvarníka, aby to urobil zadarmo.

Skúste to znova! Ak chcete, aby umelec pracoval na vašom komikse, mali by ste mu za jeho prácu zaplatiť. Aj samotné vykonanie makety vyžaduje čas, ktorý umelec môže stráviť platenou prácou. Navyše, keď požiadate umelca, aby pracoval zadarmo, budete pôsobiť neprofesionálne. Vyberte inú odpoveď!

Chcete ďalšie kvízy?

Testujte sa aj naďalej!

Metóda 3 z 3: Dostaňte svoju knihu do sveta

Napíšte komiks, krok 14
Napíšte komiks, krok 14

Krok 1. Zvážte spustenie bezplatného webcomicu, aby ste vzbudili záujem a rozruch

Internetová doba vám dáva nekonečnú príležitosť uvádzať na trh a publikovať vlastnú tvorbu, ktorá by nemala byť zľavnená. Kratšie internetové komiksy v mnohých ohľadoch nahradili fyzické komiksy ako spôsoby, ako sa dopracovať k nevyhnutnému grafickému románu, ktorým sú spravidla všetky pásy zhromaždené v jednej knihe. Ešte lepšie je, keď pomocou svojho webcomicu rozšírite príbehy alebo postavy v knihe a navnadíte divákov na kúpu „skutočnej veci“.

  • Každý deň vstávať na sociálnych sieťach, aj keď iba 20 minút, je nevyhnutné na vybudovanie určitej trakcie online a získanie potenciálnych čitateľov.
  • Ak môžete poukázať na rozsiahly zoznam sledovateľov, na akejkoľvek platforme vydavatelia väčšiu pravdepodobnosť uvidia a budú sa vám páčiť. Keď ich sledovatelia povedia, že už existujú ľudia, ktorí si chcú knihu kúpiť.
Napíšte komiks, krok 15
Napíšte komiks, krok 15

Krok 2. Vytvorte si „hit-list“vydavateľov komiksov a grafických románov s prácou podobnou vašej

Vyhľadajte autorov a vydavateľov svojich obľúbených komiksov a prikloňte sa k autorom s podobným tónom alebo predmetom ako váš komiks. Nezabudnite sa tiež rozvetviť - tento zoznam nemôže byť príliš veľký! Pamätajte si, že zatiaľ čo práca pre Marvel alebo DC by bola hračka, je veľmi zriedkavé, aby sa prví ľudia dostali k veľkým chlapom. Nezávislé a menšie lisy sú oveľa lepšou stávkou.

  • Získajte kontaktné informácie vrátane e -mailu, webových stránok a adresy na každú spoločnosť.
  • Ak sa uchádzate o grafické romány, určite si overte, či má vydavateľstvo špecifické rozdelenie pre grafickú prácu, alebo či všetky podania berú rovnako.
Napíšte komiks, krok 16
Napíšte komiks, krok 16

Krok 3. Odošlite vzorky svojej práce svojmu cieľovému vydavateľstvu

Choďte online a zistite, či dom prijíma „nevyžiadané podania“, čo znamená, že im prácu pošlete, aj keď sa nepýtajú. Prečítajte si všetky pravidlá a pokyny a potom pošlite svoju najlepšiu prácu. Od každého sa vám neozve - ale preto si ponechajte zoznam čo najväčší.

  • Akékoľvek sprievodné listy alebo e -maily by mali byť krátke a profesionálne. Chcete, aby čítali o príbehu, nie o vás!
  • Zaistite, aby boli do príbehu zahrnuté umelecké ukážky.
Napíšte komiks, krok 17
Napíšte komiks, krok 17

Krok 4. Zvážte vlastné publikovanie a marketing svojej knihy

Je to náročná úloha, ale dá sa to zvládnuť. Tlač môže byť drahá, ale získate úplnú kontrolu nad celou knihou a zaistíte, že sa váš zrak dostane na stránku nefiltrovaný.

Ak chcete vydať komiks sami, jednoducho vytvorte PDF zo stránok pomocou Amazon Self Publish alebo podobného webu

Napíšte komiks, krok 18
Napíšte komiks, krok 18

Krok 5. Pochopte, že svet publikovania nie je vždy ľahký ani spravodlivý

Rukopisov, ktoré zasiahli stoly vydavateľov, je toľko, že mnohé sú vyhodené bez prečítania. To vás nemá odradiť - veľa úžasných kníh sa tiež dostane cez! - ale skôr vás pripraví na tvrdú prácu, ktorá vás čaká. Mať knihu, ktorú milujete a na ktorú ste hrdí, urobí slogan publikovania oveľa, oveľa znesiteľnejší.

Nezabudnite, že aj tí najznámejší autori boli odmietnutí 100 -krát pred úspechom. Teraz to môže bolieť, ale jeho spracovanie oddeľuje publikované komiksy od nepublikovaných

Skóre

0 / 0

Metóda 3 Kvíz

Do koľkých vydavateľstiev by ste mali zaslať ukážky?

Iba jeden alebo dva, s ktorými chcete pracovať.

Určite nie! Aj keď máte konkrétneho „vydavateľa snov“, s ktorým by ste chceli spolupracovať, neexistuje žiadna záruka, že si vašu knihu vyzdvihne. Ak pošlete svoj komiks iba vydavateľovi alebo dvom, je veľmi nepravdepodobné, že bude zverejnený. Kliknutím na inú odpoveď nájdete správnu …

Nie viac ako päť alebo šesť.

Nie práve! Ak je váš komiks mimoriadne špecializovaným predmetom, možno budete môcť nájsť iba pol tucta vydavateľov, ktorí by to mohli zvládnuť. Aj napriek tomu však môžete svoj zoznam rozšíriť o okraje alebo nepravdepodobné prípady. Nikdy neviete, čo vydavatelia hľadajú! Hádaj znova!

Čo najviac.

To je správne! Všetci noví spisovatelia, vrátane autorov komiksov, sú po odoslaní práce často odmietaní. Nenechajte sa odradiť odmietnutím a vrhnite sieť čo najširšie, aby mala vaša kniha maximálnu šancu na vydanie. Prečítajte si ďalšiu kvízovú otázku.

Chcete ďalšie kvízy?

Testujte sa aj naďalej!

Ukážka komiksu

Image
Image

Ukážka komiksu

Podporte wikiHow a odomknite všetky vzorky.

Image
Image

Ukážka komiksu

Podporte wikiHow a odomknite všetky vzorky.

Image
Image

Ukážka politického komiksu

Podporte wikiHow a odomknite všetky vzorky.

Varovania

  • Nezabudnite, že STRANA 1 bude smerovať k vnútornému prednému krytu, takže nevystrekujte 2 strany až na stranu 2. Podobne bude strana 22 smerovať k vnútornému zadnému krytu.
  • Skúste, aby vaše 2-stránkové striekania začali na párnej stránke.

Odporúča: