How to Make Magic: The Gathering Deck: 13 Steps (with Pictures)

Obsah:

How to Make Magic: The Gathering Deck: 13 Steps (with Pictures)
How to Make Magic: The Gathering Deck: 13 Steps (with Pictures)
Anonim

Tento článok vám pomôže pri vytváraní akejkoľvek verzie balíka Magic: The Gathering a táto metóda bude fungovať v akomkoľvek formáte hry. Nebudú potrebné žiadne „požadované“predbežné znalosti hry alebo kariet, aby bolo možné vykonať tento návod až do konca a vybudovať funkčný balíček Magic: The Gathering. Pomôže však akákoľvek znalosť, ktorú používateľ má pred začatím tohto záväzku.

Kroky

Časť 1 z 3: Príprava na výber kariet

Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 01
Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 01

Krok 1. Prečítajte si pravidlá hry Magic: The Gathering

Na vybudovanie úspešného balíka je prvoradé zoznámenie sa s pravidlami hry Magic: The Gathering (ďalej len „MTG“). Zvlášť dôležité sú znalosti o fázach ťahu hráča a hraní „zeme“a vrhania „kúziel“. Tiež si prečítajte a pochopte koncepty „Efektov založených na stave“, „Zásobníka“(alebo frontu „Kúziel“, ktoré sa majú vyriešiť po ich zoslaní) a rôznych „Zón“zahrnutých v hre (napr.: „Graveyard“, „Knižnica“, „Bojisko“atď.).

V MTG sa bežne používa niekoľko typov hier. Patria sem „moderné“, „štandardné“, „staršie“, „vintage“, „veliteľ (EDH)“a ďalšie. Každý typ hry umožňuje použiť inú zbierku kariet

Make a Magic_ The Gathering Deck Krok 02
Make a Magic_ The Gathering Deck Krok 02

Krok 2. Určte farbu, v ktorej ste najlepší

Hrajte sa na stránkach ako MTGDeckBuilder a MTGVault. Pozrite sa, aké karty si dokážete predstaviť, že by ste hrali, a aký štýl vyhovuje vášmu zmýšľaniu.

  • Farby, ktoré použijete vo svojom balíčku MTG, budú určovať, ktoré karty „pristátia“, ktoré do balíka vložíte. Budete môcť vrhať „bezfarebné“kúzla (kúzla, ktoré v cene „many“nemajú žiadne farebné symboly many) bez ohľadu na to, akú farbu (farby) si vyberiete. Čím viac farieb si vyberiete, aby váš balíček obsahoval, tým väčšia je šanca, že sa stretnete so situáciou, kedy nebudete môcť vrhnúť jedno alebo viac kúziel do ruky kvôli nedostatku jednej (alebo viacerých) farieb many. tieto kúzla vyžadujú v „cene many“. Podľa toho plánujte.
  • Biele prednosti sú zoznamom malých tvorov, ktoré sú kolektívne silné: chrániť tieto tvory očarovaním, získavať život, predchádzať škodám na tvory alebo hráčov, ukladať obmedzenia hráčom, znižovať schopnosti nepriateľských tvorov a silné kúzla, ktoré „vyrovnávajú“hranie pole zničením všetkých kariet daného typu. Biele tvory sú známe svojou „ochranou“pred rôznymi inými farbami alebo dokonca druhmi kariet, vďaka ktorým sú takmer nepriepustné pre tieto veci. Mnoho bielych tvorov má tiež „First Strike“, „Lifelink“a „Bdelosť“. Medzi slabé stránky Whitea patrí zameranie sa na tvory, jeho neochota jednoducho tvory priamo zabíjať (namiesto toho ich ohurovať obmedzeniami, ktoré je možné vrátiť späť) a skutočnosť, že mnohé z jej najsilnejších kúziel postihujú všetkých hráčov rovnako-vrátane castingového hráča.
  • Modrá je najlepšia v tom, ak necháte hráča vytiahnuť ďalšie karty; trvalé prevzatie kontroly nad súperovými kartami; vrátenie kariet do ruky ich majiteľa; a proti kúzlam, ktoré spôsobili, že boli odhodené a Mana ich zaplatila. Modré tvory bývajú slabšie ako tvory iných farieb, ale spravidla majú schopnosti a vlastnosti, kvôli ktorým je ťažké ich poškodiť alebo zablokovať, obzvlášť „lietajúce“a v menšej miere „zahalené“. K slabým stránkam Blue patrí problém s trvalým vysporiadaním sa s kúzlami, ktoré už boli odohrané, reaktívna povaha väčšiny jeho kúziel a malý (a drahý) zoznam tvorov.
  • Čierna je najlepšia pri ničení tvorov, keď núti hráčov odhodiť karty z ruky, pričom hráči prichádzajú o život a vracajú tvory z mŕtvych. Navyše, pretože čierny sa snaží vyhrať za každú cenu, má obmedzený prístup k mnohým schopnostiam alebo efektom, ktoré sú bežne dostupné iba pre jednu z ostatných farieb; ale tieto schopnosti často vyžadujú veľké obete životných súčtov, tvorov, kariet v ruke, kariet v knižnici a ďalších ťažko nahraditeľných zdrojov. Čierny je známy tým, že má tvory so schopnosťou „Zastrašovať“, takže je ťažké ich zablokovať. K menším schopnostiam čiernej patrí „Deathtouch“a „Regeneration“. Hlavnou slabinou Blacka je takmer úplná neschopnosť vysporiadať sa s očarovaním a artefaktmi, jeho tendencia ublížiť si takmer rovnako zle, ako ubližuje súperovi, a ťažkosti pri odstraňovaní ostatných čiernych tvorov.
  • Medzi Redove záujmy patrí ničenie nepriateľských území a artefaktov, obetovanie trvalých zdrojov dočasnej, ale veľkej sile, a hranie kúziel, ktoré ubližujú tvorom alebo hráčom „priamo“, spravidla pomocou ohňa. Červená má širokú škálu tvorov, ale s výnimkou extrémne silných drakov je väčšina rýchlych a slabých alebo s nízkou húževnatosťou, vďaka čomu sa dajú ľahšie zničiť. Niektoré z červených kariet sa môžu obrátiť proti svojmu majiteľovi alebo mu ublížiť na oplátku za to, že sú za svoje náklady silnejšie. Červená tiež zdieľa podvodnú tému s Modrou a môže dočasne ukradnúť stvorenia súperov alebo odkloniť kúzla, aj keď spravidla nie natrvalo. Mnoho z najznámejších Redových tvorov má vlastnosť „Haste“, ktorá im umožňuje zaútočiť a použiť mnoho schopností skôr. Schopnosť dočasne zvýšiť silu tvora je tiež bežná medzi tvormi Reda. Medzi slabé stránky Red patrí jeho neschopnosť zničiť očarovanie, sebazničujúca povaha mnohých jeho kúziel a spôsob, akým obchoduje s rýchlosťou ranej hry za cenu zotrvania v neskorej hre. Červená má tiež drvivú väčšinu kariet, ktoré obsahujú náhodnú šancu.
  • Zelená má veľký počet tvorov, ktorí sú väčšinou najväčší v hre za svoju cenu. Mnoho z jeho kúziel ich dočasne posilní. Môže tiež zničiť „neprirodzené“artefakty a očarovania, zvýšiť celkový život hráča, získať do hry ďalšie pozemky alebo iné zdroje many a produkovať ďalšie štyri farby many. Zelené bytosti často majú „Trample“, schopnosť, ktorá im umožňuje spôsobiť súperovi útočné poškodenie, ak ho zablokuje slabší tvor. Medzi slabé stránky Greena patrí jeho ťažkosť priamo ničiť tvory; výrazný nedostatok lietajúcich tvorov a nedostatok iných strategických možností, ako sú jeho veľké tvory.

Časť 2 z 3: Budovanie konceptu vašej paluby a krivky many

Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 03
Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 03

Krok 1. Určte „koncept paluby“

  • V MTG existuje päť hlavných typov kariet, ktoré nie sú určené na pristátie. Sú to „Tvor“, „Čarodejníctvo“, „Okamžité“, „Očarovanie“a „Artefakt“. Aj keď je možné zostaviť balíček takmer v akejkoľvek kombinácii týchto typov, drvivá väčšina balíkov MTG bude mať značný počet kariet „Creature“(spravidla medzi 30% a 40% balíčka), pomocou ktorých bude možné „Attack“počas vašej „fázy vyhlasovania útočníkov“, „blokovania“počas „fázy vyhlasovania blokátorov“a aktivácie rôznych „aktivovaných schopností“, ktoré na ne vytlačilo mnoho tvorov. Bytosti môžu mať na karte vytlačené aj „statické schopnosti“, ktoré poskytujú neustály vplyv na „bojisko“. Jednou z hlavných predpokladov vybudovania úspešného balíka MTG je vybrať si karty, ktoré budú fungovať dobre alebo navzájom zlepšovať schopnosti. Výber toho, aký typ opakujúcich sa tém bude obsahovať vo vašom balíčku, je ústredným prvkom tohto procesu a bude zahŕňať váš „koncept balíka“. Príkladom „konceptu balíčka“by mohlo byť zahrnutie veľkého počtu kariet „stvorenia“do balíčka s „typom stvorenia“„škriatka“a schopnosťami, ktoré podporujú ostatných elfov, čím sa skombinuje ich účinnosť. Majte na pamäti, že v mnohých prípadoch je všestrannosť rovnako dôležitá ako oddanosť vášmu „konceptu paluby“. Prílišná oddanosť svojmu „konceptu balíka“môže viesť k tomu, že váš balíček bude vykonávať svoje hlavné vlastnosti veľmi dôsledne na úkor vytvárania do očí bijúcej zraniteľnosti. „Testovacie žrebovania“, ktoré vykonáte neskôr, vám pomôžu nájsť dobrú rovnováhu medzi oddanosťou svojmu „konceptu balíka“a celkovou užitočnosťou balíka.
  • Okrem „konceptu balíka“bude váš balíček využívať aj „podmienku výhry“alebo súbor okolností, ktoré povedú k vášmu víťazstvu. To bude úzko späté s vašim „konceptom paluby“, pretože stratégia, ktorú implementujete do „koncepcie balíka“, by teoreticky mala priamo viesť k vášmu víťazstvu. Vaša „víťazná podmienka“môže mať niekoľko foriem, ale v konečnom dôsledku povedie k smrteľnému poškodeniu vášho súpera (súperov) buď prostredníctvom bojového poškodenia, alebo priamym poškodením, pričom prinútite súpera (súperov) vytiahnuť kartu s prázdnou „knižnicou“, alebo hraním karty (alebo aktiváciou schopnosti) s textom „Vyhrávate hru“. Váš balíček môže využívať niekoľko „podmienok výhry“.
Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 04
Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 04

Krok 2. Vyberte karty, ktoré nie sú pozemkami a ktoré budú obsahovať váš balíček

  • Teraz, keď máte „koncept balíka“, môžete si vybrať karty zo svojej zbierky, ktoré podporia váš balíček a v konečnom dôsledku povedú k „vášmu víťaznému stavu“.
  • Väčšina herných formátov MTG má vo vašom balíčku minimálny počet 60 kariet („Commander“vyžaduje celkom 100 kariet bez opakovania kariet okrem „Basic Lands“). Váš balíček nemá maximálnu veľkosť, ale pravidlá stanovujú, že svoju „knižnicu“musíte vedieť zamiešať v primeranom čase (približne 30 sekúnd). V závislosti od presných parametrov vášho balíčka budete potrebovať 20 až 45% svojho balíka, aby boli kartami „Land“(používané ako obnoviteľná mena na kúzla). Wizards of the Coast navrhuje všeobecné „pravidlo“, aby karty „Land“tvorili 40% vášho balíčka. V balíčku so 60 kartami to znamená, že budete mať 24 kariet „Pozemok“, a preto vyberiete 36 „Kúziel“.
  • Ak je váš „koncept balíka“obzvlášť rozšírený v celom balíčku, zvyčajne sa považuje za rozumné obmedziť veľkosť balíčka na minimálny počet kariet povolených v balíčku v zodpovedajúcom formáte hry. V dôsledku toho budete dôslednejšie ťahať najsilnejšie karty vo svojom balíčku.
Make a Magic_ The Gathering Deck Krok 05
Make a Magic_ The Gathering Deck Krok 05

Krok 3. Vyhodnoťte svoju „krivku many“

  • Termín „krivka many“sa vzťahuje na imaginárny stĺpcový graf (a hladkú krivku, ktorú predstavuje), ktorá vizuálne vyčísľuje „konvertované náklady na many“kariet vo vašom balíčku. („Konvertovaná cena many“je celkový počet many požadovaný na vrhnutie každej karty bez ohľadu na farbu.)
  • Ak je vaša „krivka many“výrazne naklonená k stĺpcom 1 a 2, alebo naopak výrazne k stĺpcom s vysokým počtom stĺpcov (5 a viac), mali by ste zvážiť svoj „koncept balíka“a pokúsiť sa tento rozdiel vyrovnať výmena niektorých kariet, ktoré ste si vybrali.
Make a Magic_ The Gathering Deck Krok 06
Make a Magic_ The Gathering Deck Krok 06

Krok 4. Vyberte karty „Land“, ktoré doplnia váš balíček

Pôda je najdôležitejšou súčasťou vašej paluby. ak je tvoja krajina nanič, paluba bude v nevýhode. To neznamená, že budete mať na palube iba 4 rozvíjajúce sa divočiny, 4 rozlohy terra morfie, 4 dvojité pevniny a 8 základných krajín. Nájdite šťastné médium a uistite sa, že pomer mana odráža karty. V primerane veľkom balíčku by ste mali mať 18 až 28 zdrojov/zdroje many.

  • Teraz, keď ste pripravení vložiť karty „Land“do balíčka, musíte znova zvážiť farby, ktoré ste vybrali skôr. MTG má dva hlavné typy kariet „Land“, „Basic Land“a „Non-basic Land“. Pokiaľ na karte „Krajina“nie je uvedené „Základná krajina“, jedná sa o „Základnú krajinu“. Každá „základná krajina“poskytuje jednu „many“do vášho „many“, keď na ňu klepnete na farbu na karte (karta „Wastes“poskytuje jednu bezfarebnú many. Karty so symbolom „Wastes“v cene „many“vyžadujú, aby použitá mana je bezfarebná).
  • Pri pridávaní kariet „Land“do balíka, ktorý má viac ako jednu farbu, je potrebné vziať do úvahy dva faktory. Prvá je celkový počet kariet, ktoré obsahujú každú farbu, a druhá je celkový počet farebných symbolov many každého druhu v „nákladoch na many“kariet vo vašom balíčku. Tieto figúrky vám pomôžu pri výbere vhodného počtu „pozemkových“kariet, ktoré vo vašom balíčku vytvoria rôzne farby. Užitočná môže byť kalkulačka.
  • Najrýchlejší spôsob, ako určiť, koľko kariet „pristátia“každého typu by ste mali pridať do balíčka s dvoma alebo viacerými farbami, je spočítať celkový počet farebných symbolov many jedného typu vo vašom balíčku a potom ich vydeliť celkovým počtom. farebných symbolov many vo svojom balíčku. To poskytne pomer, ktorý môžete použiť na pridanie kariet „zeme“tejto farby do balíčka. (Príklad: balíček obsahuje 17 symbolov many „Plains“v „cene many“kariet v balíčku a 38 celkových farebných symbolov many. 17/38 = 0,447. Pri použití tohto pomeru 0,447*24 (alebo celkom požadovanej „krajine“”Karty) = 10,7, takže zhruba 11 z 24 kariet„ zeme “vo vašom balíčku by malo produkovať bielu manu.)
  • V MTG existuje mnoho „pozemkových“kariet, ktoré pri poklepaní poskytujú dve alebo viac farieb many alebo majú množstvo ďalších efektov. Výmena niekoľkých kariet „Basic Land“za tieto môže mať na váš balíček silné efekty alebo jednoducho pomôže zvýšiť spoľahlivosť viacfarebných balíčkov.
Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 07
Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 07

Krok 5. Vyberte svoje stvorenia

Len málo balíčkov bez tvorov to zvládne. Uistite sa však, že nezabijete ekonomiku svojho balíčka. Ak sú vaše tvory slabé, alebo stoja príliš veľa many, zomriete.

Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 08
Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 08

Krok 6. Nezabudnite na krútenie

Každý chce vyhrať, ale hra sa stane zastaranou a nudnou, pokiaľ sa nedokážete pozrieť do očí svojho nepriateľa a v jeho tvári uvidíte výraz hrôzy, pretože si uvedomia, že ste ich zabili 64 žetónmi potkanov.

Časť 3 z 3: Konštrukcia vašej paluby

Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 09
Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 09

Krok 1. Vložte karty „Land“do balíčka (alebo poriadne zamiešajte)

Pojem „závitová“krajina označuje proces rovnomerného rozmiestnenia kariet „pozemkov“v balíčku (pred zamiešaním balíčka a spustením hry). To pomáha zaistiť, že náhodný prvok ťahania kariet v hre bude mať za následok úmerný počet kariet „zeme“, ktoré budú sprevádzať vaše „kúzla“

Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 10
Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 10

Krok 2. Otestujte si svoj balíček vytiahnutím siedmich kariet

  • Táto akcia je známa ako „testovacie losovanie“a poskytne vám ukážku toho, aký typ otváracej ruky môžete očakávať pri hraní s novým balíčkom. Po vytiahnutí siedmich kariet sa pozrite na vrchné dve až päť kariet svojej „knižnice“a zistite, ako by sa táto hypotetická hra mohla hrať a aké možnosti by ste mali v prvých niekoľkých kolách hry.
  • Vzhľadom na náhodnú povahu miešania balíčka a vytiahnutia siedmich kariet by ste tento krok mali vykonať niekoľkokrát, aby ste dosiahli optimálne výsledky.
Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 11
Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 11

Krok 3. Upravte si balíček na základe svojich „testovacích remíz“

Ak zistíte, že po niekoľkých „testovacích losovaniach“vám chýbajú adekvátne karty „Pozemky“na to, aby ste mohli hrať „Kúzla“vo svojej ruke (alebo správne farby many), možno by ste si chceli zopakovať počet „Pozemkov“karty vo vašom balíčku (alebo im priradené farby). Ďalšími problémami, ktoré môžu nastať, môže byť nedostatok adekvátneho počtu kariet „Tvorov“alebo neschopnosť hrať akékoľvek „Kúzla“do štvrtého ťahu alebo neskôr v hypotetickej hre, ktorú ste vytvorili pomocou „testovacieho žrebovania“

Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 12
Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 12

Krok 4. Preskúmajte ďalšie karty, ktoré môžu byť hodnotnými doplnkami vášho balíčka

  • Teraz, keď ste si zostavili balíček a zostavili niekoľko informácií o spôsobe, akým sa bude hrať v skutočnej hre, mali by ste preskúmať, ktoré ďalšie karty, ktoré nemáte vo svojej zbierke, by podporovali váš „koncept balíka“a pomohli by vám dokončite balíček a potom zvážte získanie týchto kariet.
  • Vo väčšine herných formátov môžete mať v balíčku maximálne štyri karty s rovnakým názvom (názov karty je text vytlačený v hornej časti karty. Toto pravidlo nezahŕňa „Základné krajiny“). Ak zistíte, že máte menej ako štyri kópie karty, ktorá je ústredným bodom vášho „konceptu balíka“, možno budete chcieť získať a pridať zvyšné chýbajúce kópie tejto karty, aby hlavné funkcie vášho balíka fungovali konzistentnejšie (pamätajte na „krivku many“opísanú vyššie).
Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 13
Vytvorte Magic_ the Gathering Deck Krok 13

Krok 5. Vyberte 15 ďalších kariet, ktoré budú obsahovať vašu „vedľajšiu dosku“

Na väčšine turnajov „štandardného“a „moderného“formátu je hráčovi dovolené mať pri sebe (mimo hry) 15 kariet, ktoré nie sú vo svojom balíčku. Týchto 15 kariet obsahuje hráčovu „bočnú dosku“. Pred akýmkoľvek zápasom je hráčovi dovolené nahradiť ľubovoľný počet kariet v ich balíčku kartami z ich „vedľajšej dosky“. Tento doplnok na 15 kariet je možné použiť na pridanie konkrétnych pomôcok alebo na vykonanie ďalších potrebných úprav v balíčku hráčov medzi zápasmi. Pozrite sa, ako vytvoriť príborník

Video - Používaním tejto služby môžu byť niektoré informácie zdieľané so službou YouTube

Tipy

  • Počúvajte ostatných hráčov. Môžete získať množstvo rád o tom, čo by ste mali alebo nemali robiť.
  • Námety sú dobré. Elfovia dobre spolupracujú s inými elfmi. Goblini dobre fungujú so škriatkami. Mať v balíčku iba jednu infekčnú kartu by bolo zbytočné. Dobrý balíček by mal mať tok, ktorý pochádza z kariet pracujúcich v harmonických kombináciách.
  • Zabite ich spoločnými silami. Len preto, že karta má namiesto zlatého čierny symbol, neznamená to, že je menej vhodná na to, aby bola v balíčku. Pamätajte si: keď bránite tokeny Elder i, 10 centov „Vines of the Vastwood“porazí 7,50 dolára „Maelstrom Pulse“
  • Vyvíjať sa. Žiadny balíček nie je nikdy úplný, vždy je možné vykonať určité zlepšenie, najmä preto, že vždy budú existovať nové karty. Stavajte, testujte, dolaďujte, testujte, kým nebudete spokojní.
  • Príborník. Vedieť o svojej slabosti a mať s ňou príborník, s ktorým sa budete musieť vyrovnať, je najlepšia obrana.
  • Používajte dvojice, hoci karty ako „Maauding Maul horn“sú dobré, dajú sa oveľa lepšie zvládnuť, keď sú spárované, napríklad ak máte „Advocate of the Beast“, váš Maulský roh NEPOTREBUJE útočiť KAŽDÉ kolo.
  • Získajte požadované karty. Nikdy nedostaňte niečo, čo je náhradou. Náhradník nebude fungovať rovnako a jeden životný bod môže znamenať život alebo smrť.
  • Sférochodci sú nápomocní, ale používajte ich striedmo. Súčasne môžete mať iba jeden rovnaký podtyp.
  • Vyberte si artefakty, ktoré kompenzujú slabé miesta tvora a paluby. Veci, kde by ste mali hľadať pomoc s obranou, zdrojmi many, buffovaním tvorov a životným ziskom.
  • Pridajte okamihy, čarodejnice a kúzla, ktoré ladia s vašimi farbami a štýlom paluby. Jeden 2/2 s obrovským rastom porazí stenu 4/5 alebo 0/3.
  • Kúpte si single. Zaplatiť 3 doláre za tento mýtický vzácny prípad je zaplatiť 4 doláre a získať pätnásť kariet, ktoré nepotrebujete/nechcete.
  • Použite minimálny počet kariet vo svojom balíčku. Povedie to k menšiemu počtu mulliganov a horná časť paluby bude k vám oveľa milšia.
  • Obchod. Obchodovanie s hráčmi, ktorí niečo chcú, je najlepším riešením na získanie drahej karty, ktorú chcú.

    Obchody jeden na jedného sú len málokedy férové. Nebojte sa požiadať toho druhého o ďalšiu kartu alebo dvanásť o sladidlo na rozdávanie

Odporúča: