Používanie programov ako RPG Maker môže byť zábavný spôsob vytvárania hier. Tu je niekoľko tipov, ktoré by ste mali mať na pamäti pri vytváraní prvých niekoľkých RPG.
Kroky
Krok 1. Majte pocit rozsahu
Zistite, čo je vo vašich hraniciach, a choďte do toho. Neponáhľajte so svojim výrobkom, ale zároveň netrvajte večne na rôznych detailoch. Naplánujte si to a v polovici cesty sa zastavte a prehodnoťte, čo môžete a čo nemôžete dovoliť.
Krok 2. Dej:
Preto sme tu. Ak nerobíte RPG s otvoreným svetom, dávajte pozor na svoj príbeh. Nájdite spôsoby, ako ho prehĺbiť a interaktívne tak často, ako môžete. Niekedy môže skvelý príbeh zachrániť RPG s tak náročnou hrateľnosťou. Na druhej strane, zlý príbeh môže zabiť RPG s vynikajúcou hrateľnosťou. Toho bude hráč sledovať približne 20-80 hodín svojho života. Ak sa im príbeh ani v najmenšom nepáči, pustia ho do prvých pár hodín.
Krok 3. Nechajte trochu slobody
Áno, aj v tých najlineárnejších RPG musíte mať sidequesty a voliteľné dungeony a bossov. Hráči radi skúmajú a prijímajú nové výzvy. Nebuďte tým, kto im to odoprie.
Krok 4. Vytvorte atmosféru
Je v poriadku, ak je nastavenie hry, nálada a podobne, hráčovi cudzie, ale uistite sa, že to sedí a je navrhnuté starostlivo. Nedostatok atmosféry môže v hráčovi vyvolať pocit bezvládia príbehu a pokazený zážitok môže zničiť ponorenie a zničiť dokonale dobrý príbeh pre divákov. Ak to urobíte správne, vaša hra môže spôsobiť pravý opak a vtiahnuť publikum.
Krok 5. Zamyslite sa nad výberom
Aj keď neurobíte hru s rozvetvenými možnosťami dialógu alebo s viacerými konci, stále je dobré zvážiť výber a predstaviť si, kde by sa do hry mohla hodiť. To vám pomôže pozrieť sa na príbeh z pohľadu hráča, nielen z pohľadu postavy. Bude sa hráčom nová NPC, ktorú ste predstavili, skutočne páčiť, aj keď bude na ich strane? Ak nie, nenechajte večierok neustále robiť opatrenia, ktoré by udržali túto NPC v centre pozornosti, alebo nechajte postavu s nepriateľským charakterom komunikovať s NPC o niečo viac ako ostatných, aby hráčovi priniesol určité uspokojenie.
Krok 6. Pozrite sa na obsah koncovej hry
Je to niečo ako čerešňa na vrchu. Ak je hráč schopný preskúmať a nájsť ďalšie výzvy, ktoré musí prijať, bude vám za to aplaudovať o to viac. Navyše to umožní hráčom zapojiť sa do vašej hry po vrcholnom súboji s veľkým padákom. Vďaka tomu budú mať väčšiu pravdepodobnosť, že budú šíriť informácie o vašej hre alebo si ju neskôr prehrať.
Krok 7. Vyrovnajte všetko
Ak hráči musia dôsledne brúsiť v určitých častiach hry, aby zostali na úrovni, niečo nie je v poriadku.
Krok 8. Zamerajte sa na jadro
Základnou hrateľnosťou jednoduchých RPG je zvyčajne boj, ale bez ohľadu na to, aká je vaša hlavná hra, uistite sa, že vydrží a zostane v rámci svojich hraníc pestrý. Napríklad, ak používate aj systém úloh. Uistite sa, že zmeníte dostupné úlohy a urobíte ich zaujímavými.
Krok 9. Nevytvárajte n-rozmerné znaky
Väčšina pôvodných postáv má problém s obojstrannosťou. Bez ohľadu na to, koľko charakteristík pridáte, postava sa bude v niektorých oblastiach vždy cítiť chýbajúca a v iných príliš názorová. Realisticky má postava nekonečný počet faucetov na svoju osobnosť, ale je pochopiteľné, ak je to ťažké dosiahnuť. Radšej si odtiaľ vyberte tému postavy a práce.
Krok 10. Spojte sa s MC
Nechajte hráča, nech si vytvorí vlastnú postavu alebo z neho urobí tichého hlavného hrdinu. Nakoniec hlavná postava pravdepodobne neopustí hráčov zrak, takže sa uistite, že je to niekto, koho majú radi.
Krok 11. Juxtapozícia je kľúčová
Temný smutný príbeh nemôže zostať taký dlho a realisticky žiadna postava nemôže zostať tak dlho v depresii bez toho, aby urobila niečo drastické. Ukážte, že sú stále ľudia, bez zabíjania atmosféry.
Krok 12. Úzkosť je v poriadku, ak je to odôvodnené
Hlavným problémom v dnešnej dobe nahnevaných postáv v RPG je, že väčšina z nich sa nemusí veľmi hnevať, alebo možno nie je dobre vyriešený alebo vyjadrený zdroj ich emocionálneho napätia. Udržujte svoje motivácie osobné a ich úzkosť odôvodnené a správne vyjadrené a hráč k nim prinajmenšom prejaví rešpekt.
Krok 13. Pracujte so žiarivou AI
Ak nerozumiete žiarivej AI, je tu príklad: máte ľahký quest, ktorý ste zabudli splniť v jednom z predchádzajúcich miest a chcete ho dokončiť. Pri ústupe sa nepriatelia znižujú na vašu úroveň, aby bola úloha v tejto fáze hry relevantná. Nie je to nevyhnutné v každom RPG, ale vo väčších, otvorených prieskumoch, ako je Final Fantasy XII (je to žiarivá AI, LP, ktoré získate zabíjaním vlkov v Estersande), kde je nevyhnutné ustúpiť, to robí zázraky.
Krok 14. Skúste použiť veľkonočné vajíčka
Nie sú to vôbec potrebné, ale ich nájdenie a strávenie je často zábavné. Dali hráčovi aspoň vedieť, že ste sa pri hraní hry bavili, a dali ste do toho srdce.
Krok 15. Aktivujte hlavného darebáka
Ak hlavný darebák nereaguje na postavy hráčov alebo dokonca rozpozná ich existenciu, niečo nie je v poriadku. Nečinnosť je potrebné vysvetliť a na veľké udalosti je potrebné reagovať, aj keď sú malé. Hlavný darebák je nakoniec aj postava.
Krok 16. Majte aj menších darebákov
To je samozrejmé. Menšie príbehové oblúky, ktoré sa tiahnu od mesta k mestu, očividne potrebujú protivníka. Uistite sa však, že nie sú iba symbolickými znakmi.
Krok 17. Použite tematickú zvukovú stopu
Vytvorte si ho sami, ak môžete, len sa uistite, že základná melódia dokáže vykresliť hlavné témy príbehu.
Krok 18. Aktivujte svoj svet vytváraním udalostí
Základným príkladom sú voliteľné vedľajšie otázky, ktoré sa objavujú v opätovne navštívených mestách. Iní sa môžu viazať na hlavný dej, napríklad drak letiaci z jaskyne, z ktorej ste práve vyšli, zaútočiť na rodné mesto strany. Alebo možno niečo tak jemné, ako je zmena väčšiny dialógu NPC v danom meste po krátkej prestávke v inom meste. Zamiešajte a vymyslite niečo vlastné.
Krok 19. Udržujte motivácie postavy osobné
Záchrana sveta je úžasná, ale položte si otázku, či je tento typ zariadenia na vykresľovanie skutočne potrebný. Ak by postavy nebojovali proti poslednému šéfovi, ak by to nemalo zničiť svet, pravdepodobne by ste mali prehodnotiť motiváciu svojej postavy a pracovať na príbehu odtiaľ.
Krok 20. Majte dobrý zmysel pre estetiku
Nechajte svoju hru mať svoj vlastný štýl a vcíťte sa do nej. Aj keď je pravda, že grafika nového veku nerobí zo hry zábavnú vec, dobrý zmysel pre estetiku môže hráčovi pomôcť dostať sa do deja, najmä v scénach.
Krok 21. Udržujte boj čo najkonzistentnejší
Aj keď je dobré mať jeden šťastný kritický úder víťazný tvrdý súboj s bossom pre hráča, je rovnako frustrujúce prehrať pri náhodnom stretnutí kvôli efektu šťastného statusu proc. Začnite tým, že nastavíte bojový systém na konštantný, a odtiaľ ho doladíte efektmi šťastia.
Krok 22. Kľúčové úlohy nie sú zábavné
Urobte všetko, čo musíte, aby bol hráč informovaný o súčasných hlavných cieľoch hry a nenechajte ich ísť na mrchožrútov za týmto cieľom.
Krok 23. Nepoužívajte kŕmnych nepriateľov
Ak hráč v stredných fázach hry môže ľahko vymazať stretnutie s kolom kúziel AoE bez toho, aby si to myslel, robíte niečo zle. Cieľom je využiť stretnutia „ľahké, ak sa s nimi zaobchádza správne“, aby nedošlo k narušeniu rovnováhy síl.
Krok 24. Zdôvodnite stretnutia
Nevhadzujte starý systém náhodných stretnutí a ak áno, vyskúšajte preň rng. Skúste nájsť spôsob, ktorý v prípade potreby umožní rýchle plazenie sa v žalári a efektívne brúsenie úrovní.
Krok 25. Nechajte dungeony vzrušujúce
Veľa začínajúcich RPG robí chybu v týchto veľkých dramatických mapách a žalároch, ktoré sú mätúce a strácajú čas hráča slepými uličkami a dlhými lineárnymi chodbami. Nestrácajte čas hráča premrhaním toho svojho pri vytváraní labyrintu.