Hranie šípok je úžasný spôsob, ako tráviť čas s dobrými priateľmi alebo ľuďmi, ktorých ste práve stretli. Od neformálnych po hardcore, šípky sú hrou jemnosti, ktorú si môže vychutnať ktokoľvek a kedykoľvek. Pokračujte v čítaní, aby ste sa dozvedeli viac o konfigurácii šípkovej dosky, technike hádzania šípok a rôznych spôsoboch, ako šípky hrať.
Kroky
Metóda 1 zo 4: Porozumenie systému tabúľ a bodovania
Krok 1. Vedzte, že každá šípková tabuľa je rovnaká
Každá doska je očíslovaná od 1 do 20 v postupnom poradí okolo dosky. Šípky hráte tak, že hodíte malou šípkou na rôzne časti hracej plochy a priebežne si počítate body.
Krok 2. Všimnite si, že doska je rozdelená na odlišné sekcie
Každá sekcia má body spojené s touto sekciou. Ak šípka pristane vo vonkajších zelených alebo červených častiach, vrhač dosiahne dvojnásobný počet bodov v tejto sekcii.
-
Ak by ste napríklad pristáli vo vnútri dvojitého kruhu do 18 rokov, získali by ste 36 bodov.
Krok 3. Vedieť, čo sa stane, keď šípka pristane vo „vnútornej“červenej alebo zelenej časti
Ak šípka pristane vo vnútorných malých zelených alebo červených častiach, vrhač dosiahne trojnásobný počet bodov v tejto sekcii.
-
Ak by ste pristáli napríklad vo vnútri trojitého kruhu do 18 rokov, získali by ste 54 bodov.
Krok 4. Pochopte, že stred dosky sa nazýva terč
Býčie oko je ďalej rozdelené na dve časti. Vnútorná časť (zvyčajne červená) sa nazýva „dvojitý býk“alebo „korok“a vonkajšia časť (zvyčajne zelená) je známa ako „jednoduchý býk“alebo iba „býk“.
-
Ak šípka pristane v zelenej časti terča, vrhač získa 25 bodov.
-
Ak šípka pristane v červenej časti terče, vrhač získa 50 bodov.
Krok 5. Vedzte, že zvyšok dosky je rozdelený na 20 samostatných sekcií, z ktorých každá má číslo priradené k tejto sekcii
Ak šípka pristane na (spravidla) žltom alebo čiernom úseku, vrhač získa tento počet bodov.
-
Povedzme, že pristanete na 18 v jednom bodovom území. Získali by ste presne 18 bodov.
Metóda 2 zo 4: Hádzanie šípky
Krok 1. Pripravte sa na stabilný postoj
Sklon dopredu alebo dozadu je lákavý, ale ponúka vrhačovi menšiu stabilitu, ako keby stál vzpriamene.
- V prípade pravákov držte pravú nohu vpredu a ľavú vzadu. Väčšina vašej hmotnosti by mala spočívať na pravej nohe, aj keď sa nechcete príliš predkláňať.
- V prípade ľavákov držte ľavú nohu vpredu a pravú nohu vzadu. Väčšina vašej hmotnosti by mala spočívať na ľavej nohe, aj keď sa nechcete príliš predkláňať.
Krok 2. Udržujte obe nohy pevne zasadené
Počas hodu budete chcieť udržať rovnováhu. V opačnom prípade môžete šípku vytiahnuť alebo odtlačiť nechceným smerom.
Krok 3. Získajte správny prstoklad na šípke
Vezmite šípku do dlane svojej dominantnej ruky a prechádzajte ňou prstami, kým nenájdete ťažisko. Priložte palec trochu za ťažisko a položte na šípku najmenej dva, prípadne štyri ďalšie prsty. Robte to, čo vám vyhovuje.
Krok 4. Hrot šípky držte mierne hore a snažte sa ním pohybovať čo najviac dopredu a dozadu
Akýkoľvek cudzí pohyb tu znamená, že šípka nebude lietať rovno.
Krok 5. Šípku hladko spustite priamo dopredu
Nehádžte príliš silno, je to zbytočné a nebezpečné.
Šípky na prilepenie do terča nepotrebujú veľkú silu. Pamätajte si, že cieľom hry je získavať body, nie určiť, kto je najsilnejší
Metóda 3 zo 4: Hra „01“
Krok 1. Vedzte, že najbežnejšia forma hry je jednoducho známa ako „01
„Cieľ hry je jednoduchý. Každý hráč musí znížiť svoje skóre až na nulu.
Prečo sa potom nazýva „01“? „01“znamená, že každý hráč vždy začína hru so skóre, ktoré končí číslom „01“. Hry pre jedného hráča sa spravidla začínajú súpermi, ktorí získali 301 alebo 501 bodov. Vo väčších tímových hrách môže byť počiatočný počet bodov nastavený až na 1001
Krok 2. Označte oko (vyslovované /OCK-EE /)
Oche je čiara, za ktorou musí hádzajúci hráč stáť. Je to 7 stôp (2,1 m) 9 1⁄4 palce (23,5 cm) alebo 2,37 m od líca dosky.
Krok 3. Hoďte šípkou, aby ste zistili, kto ide prvý
Ten, kto sa dostane najbližšie k dvojitému býkovi, najskôr hodí.
Krok 4. Nechajte každého hráča striedavo hodiť po troch šípkach
Body, ktoré hráč získa, sa potom odpočítajú od jeho počiatočného súčtu.
Ak napríklad hráč začína s 301 bodmi a získa 54 bodov, jeho nový celkový súčet bude 247 bodov
Krok 5. Keď sa každý hráč začne približovať k 0 bodom, je potrebné dbať na to, aby ste zasiahli iba oblasti, ktoré sú potrebné
Dôvodom je spôsob, akým sa hra vyhráva. Ak chcete vyhrať alebo „close-out“, ako sa tomu hovorí, musíte dosiahnuť presne nulu. Šípkové skóre, ktoré vás dovedie až na nulu, musí byť navyše dvojnásobné.
- Ak napríklad hráčovi zostanú 2 body, musí získať dvojnásobok 1. Ak mu zostane 18 bodov, musí hráč získať dvojnásobok 9.
- Ak nie je možné zdvojnásobenie, napríklad pri zostávajúcom celkovom počte 19 bodov, môže hráč najskôr získať jednu trojku, aby sa celkový počet znížil na 16. Odtiaľ môže hráč skóre 8 dosiahnuť dvojnásobkom, aby mohol hru dokončiť.
Metóda 4 zo 4: Hra „Kriket“
Krok 1. V prípade kriketu sa zamerajte iba na čísla 15-20 a volské oko
Cieľom hry je trikrát „uzavrieť“čísla 15-20; alebo trafiť dvojníka z jedného čísla a singel z rovnakého čísla; alebo trafiť trojku.
Krok 2. Postavte kriedovú dosku vedľa šípkovej tabule
Usporiadajte čísla 15 až 20 v poradí, aby ste sa mohli začiarknuť, keď hráč trafil všetky tri alebo zatvoril číslo.
Krok 3. Vedzte, že ak ste zatvorili číslo, ktoré váš súper nemal, a trafíte toto číslo, získate toľko bodov
Zatvorili ste napríklad 16, ale váš súper nie; trafíte 16, čo znamená, že získate 16 bodov.
Krok 4. Vedzte, že vyhráva ten, kto skončí so všetkými svojimi číslami a získa najviac bodov
Nie je to len to, kto skončí prvý - je to aj ten, kto skončí s najvyšším počtom bodov.
Zelený býk má hodnotu 25 bodov a červený býk má hodnotu 50 bodov
Tipy
- Vždy dodržujte. Potom, čo hodíte šípku, nezastavujte ruku v polovici hodu. Držte ruku v plnom rozsahu v pohybe.
- Pokúste sa eliminovať čo najviac pohybu navyše. Akékoľvek pohyby okrem tých, ktoré slúžia na vrhnutie šípky, plytvajú energiou a znižujú presnosť.