Ako hrať šach (s obrázkami)

Obsah:

Ako hrať šach (s obrázkami)
Ako hrať šach (s obrázkami)
Anonim

Šach je veľmi populárna strategická hra pre dvoch hráčov, o ktorej sa predpokladá, že vznikla v Indii pred mnohými storočiami. Aby ste hru vyhrali, musíte „dať mat“svojmu protivníkovi pohybom svojich figúrok tak, aby súperov kráľ čelil hrozbe zajatia, ktorú nemožno odstrániť. Napriek tomu, že má súbor ľahko zrozumiteľných pravidiel, na porazenie skúseného súpera je potrebná stratégia. Po osvojení si základných pravidiel a hraní cvičných hier budete môcť vyzvať ostatných hráčov a vyhrať!

Kroky

Pomoc v šachu

Image
Image

List šachových pravidiel

Podporte wikiHow a odomknite všetky vzorky.

Image
Image

Schéma šachovnice

Podporte wikiHow a odomknite všetky vzorky.

Časť 1 zo 4: Nastavenie dosky a dielov

Zahrajte si šach, krok 1
Zahrajte si šach, krok 1

Krok 1. Umiestnite hraciu dosku tak, aby mal každý hráč v ľavom rohu čierny priestor

Nechajte oboch hráčov sedieť oproti sebe, aby začali svoju hru. Otočte hraciu dosku tak, aby každý hráč mal v ľavom dolnom rohu čierny štvorec a v pravom dolnom rohu biely štvorec.

Riekanku „biela napravo“vám pomôže zapamätať si pri nastavovaní hry

ODBORNÁ TIP

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Understand the basics of a chess set:

Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.

Hrajte šach 8
Hrajte šach 8

Krok 2. Naučte sa radový systém umiestňovať figúrky a uchovávať notové zápisy

Hodnosti sú horizontálne rady a súbory sú stĺpce medzi hráčmi. Poradie je uvedené od 1 do 8, začínajúc bokom dosky s bielymi figúrkami. Súbory sú uvedené ako písmená „a“až „h“od ľavej strany bieleho hráča. Odošlite odkaz na konkrétne políčko na tabuli uvedením poradia, za ktorým nasleduje súbor.

  • Napríklad ľavý roh pre bieleho hráča je a1, zatiaľ čo ľavý roh pre čierneho hráča je h8.
  • Precvičte si zápis tak, že si napíšete každý ťah, ktorý urobíte vy a váš súper, a to tak, že si zapíšete figúrku a políčko, na ktoré sa pohybuje.
  • Ak nechcete, nemusíte používať radový systém zápisov, ale nastavenie dosky je jednoduchšie.
Zahrajte si šach, krok 2
Zahrajte si šach, krok 2

Krok 3. Umiestnite veže do rohov dosky

Veže zvyčajne vyzerajú ako hradné veže a môžu sa pohybovať ľubovoľným počtom políčok horizontálne alebo vertikálne, ale nemôžu preskočiť ostatné figúrky. Biele veže položte na štvorce a1 a h1 a čierne veže položte na štvorce a8 a h8.

Veže sú označené „R“, ak používate šachovú notáciu

Zahrajte si šach, krok 3
Zahrajte si šach, krok 3

Krok 4. Nastavte rytierov vedľa svojich veží

Rytieri vyzerajú ako kone a pohybujú sa v tvare L tak, že prejdú 2 priestory vodorovne a 1 priestor zvisle alebo 2 medzery zvisle a za ním 1 priestor horizontálne. Položte bielych rytierov na štvorce b1 a g1 a nastavte čiernych rytierov na b8 a g8.

  • Rytieri sú jediné figúrky, ktoré môžu preskočiť ostatné figúrky, pokiaľ je priestor, na ktorom končí, prázdny.
  • Rytieri sú označení notou buď „N“alebo „Kt“.
Zahrajte si šach, krok 4
Zahrajte si šach, krok 4

Krok 5. Položte biskupov vedľa svojich rytierov

Biskupi sú tretími najvyššími figúrkami vo vašej šachovej súprave a pohybujú sa v priamom smere šikmo. Ak ste biely hráč, umiestnite svojich biskupov na c1 a f1 a položte čiernych biskupov na štvorce c8 a f8.

  • Biskupi sa nemôžu presunúť na pole, ktoré nemá rovnakú farbu ako jeho počiatočné pole.
  • Ak používate notáciu, označte biskupov ako „B“.
Hrajte šach 5
Hrajte šach 5

Krok 6. Umiestnite kráľovné na ich zodpovedajúce farby v zadných radoch

Kráľovné sú druhou najvyššou figúrkou a môžu sa pohybovať ľubovoľným počtom políčok v ľubovoľnom smere, pokiaľ sú medzery prázdne. Umiestnite bielu kráľovnú na d1 a čiernu kráľovnú na d8, aby boli priamo oproti sebe.

  • Kráľovná nemôže zmeniť smer v jednej zákrute.
  • Kráľovné sú v zápise označené ako „Q“.

ODBORNÁ TIP

Kráľovné sú najsilnejšie figúrky v hre a môžu sa pohybovať horizontálne, vertikálne a diagonálne.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Hrajte šach 6
Hrajte šach 6

Krok 7. Postavte kráľov vedľa kráľovien

Váš kráľ je najvyššou figúrkou vo vašej šachovej súprave a je to figúrka, ktorú musíte chrániť počas hry. Králi sa môžu počas vášho ťahu pohybovať 1 priestorom súčasne v ľubovoľnom smere. Dajte kráľov vedľa kráľovien, aby doplnili váš zadný rad kúskov.

  • Svojho kráľa nemôžete presunúť do priestoru, kde ho môžu zajať v nasledujúcom kole.
  • Keď používate notáciu, králi sú označení ako „K“.

ODBORNÁ TIP

Keďže kráľa nemožno nikdy umiestniť na pole, kde ho možno zajať, dvoch kráľov nemožno nikdy umiestniť na susedné políčka.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Hrajte šach 7
Hrajte šach 7

Krok 8. Položte pešiakov do radu pred ostatné svoje figúrky

Vaši pešiaci sú najkratšími a najslabšími figúrkami v šachovej hre. Pešiaci sa môžu pohybovať iba o 1 priestor dopredu smerom k boku vášho súpera. Vložte 1 bieleho pešiaka na každé políčko v poradí 2 a postavte čiernych pešiakov na štvorce v poradí 7.

Pešiaci nie sú označení žiadnym písmenom v zápise

Tip:

Pri prvom ťahu sa pešiaci môžu posunúť o 1 alebo 2 políčka dopredu. Po prvom ťahu môžu prejsť iba 1 pole.

Časť 2 zo 4: Hra v šachu

Zahrajte si šach, krok 13
Zahrajte si šach, krok 13

Krok 1. Začnite hru s hráčom, ktorý má biele figúrky

Hráč, ktorý má biele figúrky, vždy začne šachovú partiu. Vyberte si akýkoľvek svoj kúsok, ktorý sa dokáže hýbať, a vložte ho do nového priestoru. Potom, čo je na rade hráč s bielym kameňom, striedajte sa s hráčom s čiernymi figúrkami.

  • Ak hráte viac hier za sebou, striedajte tých, ktorí začínajú bielymi figúrkami, aby boli hry férové.
  • Hráč s bielymi figúrkami má malú výhodu, pretože dokáže urobiť úvodný ťah.
  • Cieľom je prevziať kontrolu nad 4 stredovými políčkami; d4, e4, d5 a e5; na začiatku hry, pretože pre vaše figúrky majú najväčšiu mobilitu a silu.
Hrajte šach 14
Hrajte šach 14

Krok 2. Zachyťte súperove figúrky tak, že sa presuniete na rovnaké pole ako oni

Zachytenie figúrok znamená pristátie na rovnakom mieste ako figúrka súpera a ich odstránenie z hry. Pokúste sa zachytiť silnejšie figúrky svojho súpera, ako sú ich kráľovné, veže a biskupi, aby boli ich ťahy menej silné.

  • Pešiaci nedokážu zachytiť figúrky priamo pred sebou, ako to robia ostatné figúrky. Pešiaci môžu namiesto toho zachytiť iba kúsky, ktoré sú 1 priestor diagonálne pred nimi.
  • Kráľa svojho súpera nemôžete zajať. Na to, aby ste hru vyhrali, však musíte nastaviť svoje figúrky, aby dokázali zajať kráľa.

Tip:

Počas svojho ťahu skontrolujte, či váš protivník môže zachytiť vaše figúrky v nasledujúcom ťahu. Chráňte svoje vlastné figúrky a snažte sa zajať figúrky svojho súpera.

Zahrajte si šach, krok 10
Zahrajte si šach, krok 10

Krok 3. Postavte svojho súperovho kráľa pod kontrolu

Presuňte jednu zo svojich figúrok, aby mohla potenciálne zachytiť kráľa vášho protivníka počas vášho nasledujúceho ťahu. Keď postavíte súpera do šachu, povedzte nahlas „check“, aby to súper vedel. Váš protivník sa musí počas nasledujúceho ťahu vymykať kontrole buď pohybom svojho kráľa, blokovaním vašej figúrky alebo zajatím vašej figúrky.

  • Kráľ môže zajať nepriateľskú figúrku, iba ak nie je pod kontrolou po zajatí.
  • Ak ste pod kontrolou, musíte urobiť niečo pre ochranu svojho kráľa, inak stratíte hru.
Zahrajte si šach, krok 16
Zahrajte si šach, krok 16

Krok 4. Ukončite hru vložením kráľa svojho súpera do matu

K matu dôjde, ak postavíte súperovho kráľa pod kontrolu a oni nedokážu urobiť ťah, aby ho ochránili. Keď sa to stane, povedzte nahlas „mat“a oznámte tým koniec hry. Pred vyhlásením víťaza nechajte svojho súpera, aby skontroloval, či dokáže urobiť ťah!

Hry sa môžu skončiť aj remízou, ak ani jeden z hráčov nemôže vynútiť mat, napríklad ak sú králi jedinými figúrkami, ktoré zostali na šachovnici

Časť 3 zo 4: Používanie špeciálnych pohybov

Zahrajte si šach, krok 26
Zahrajte si šach, krok 26

Krok 1. Zachytávajte pešiakmi pomocou pravidla „en passant“

En passant, čo vo francúzštine znamená „mimochodom“, je, keď jeden pešiak zachytí druhého pešiaka po jeho počiatočnom ťahu. En passant môžete urobiť iba vtedy, ak váš súper posunul pešiaka o 2 políčka dopredu zo svojej východiskovej polohy, takže je vedľa jedného z vašich pešiakov. Ak sa to stane, môžete svojho pešiaka presunúť do priestoru za pešiakom súpera, aby ho zachytil.

En pasant ťah môžete vykonať iba počas ťahu potom, čo váš súper pohne pešiakom. Nemôžete sa dočkať, až to urobíte na inom ťahu

Zahrajte si šach, krok 27
Zahrajte si šach, krok 27

Krok 2. Propagujte pešiaka tým, že ho dostanete cez palubu

Ak pešiaka presuniete do zadného radu na strane súpera, potom sa okamžite povýši na ľubovoľnú figúrku (okrem kráľa), ktorú si vyberiete. Vo väčšine prípadov je najlepšie rozhodnúť sa povýšiť na kráľovnú, pretože kráľovná je najmocnejšia figúrka. Nezáleží na tom, či už bola vaša kráľovná zajatá, keď propagujete svojho pešiaka. Na doske by ste teda mohli mať viac kráľovien naraz.

  • Na označenie propagácie pešiaka v šachovej notácii napíšte štvorec, na ktorom je pešiak propagovaný. Potom napíšte znamienko rovnosti a za ním Q, ktoré symbolizuje, že je teraz kráľovnou. Môžete napríklad napísať c8 = Q.
  • Dôvody na „podporu“sú preto, že povýšenie na kráľovnú spôsobí patovú situáciu alebo využije rytiersky ťah.
Hrajte šach 14
Hrajte šach 14

Krok 3. Chráňte svojho kráľa hradom

Počas hry sa môžete rozhodnúť vykonať špeciálny ťah známy ako rošáda. Na hrad presuňte svojho kráľa o dve políčka vodorovne smerom k ktorejkoľvek veži. Potom rovnakým ťahom presuňte vežu na námestie bezprostredne na druhej strane kráľa.

Nemôžete hradovať, ak bol váš kráľ v šachu počas predchádzajúceho ťahu, alebo ak by bol v šachu po ťahu. Rovnako nemôžete hradovať cez žiadne políčka, na ktoré útočia nepriateľské figúrky

Tip:

Hrad môžete vykonávať iba vtedy, ak ste počas hry nepohybovali so svojim kráľom a vežou a ak sú medzery medzi nimi prázdne.

Časť 4 zo 4: Rozvoj víťazných stratégií

Zahrajte si šach, krok 16
Zahrajte si šach, krok 16

Krok 1. Naučte sa relatívnu hodnotu každého kusu

Každý kus v šachovej hre je hodnotený inak v závislosti od toho, ako je silný. Kráľovná je najsilnejším kúskom a má hodnotu 9 bodov. Veže majú hodnotu 5 bodov, biskupi a rytieri majú hodnotu 3 a pešiaci majú hodnotu 1 bodu. Pokúste sa chrániť svoje silnejšie figúrky, aby ste ich mohli použiť neskôr v hre.

  • Kráľova hodnota nie je definovaná, pretože ju nemožno zachytiť.
  • Porovnajte celkovú hodnotu všetkých figúrok, ktoré sú stále na šachovnici, pre každého hráča, aby ste určili, kto má materiálnu výhodu.
  • Bodové hodnotenie je tiež užitočné pri zvažovaní možných zachytení. Napríklad použitie figúrok s nižšou hodnotou na zachytenie figúrok s vyššou hodnotou vám dáva väčšiu výhodu.
  • Toto pravidlo má výnimku. Rôzne kusy môžu mať v určitých polohách rôznu hodnotu.
Zahrajte si šach, krok 24
Zahrajte si šach, krok 24

Krok 2. Chráňte svoje figúrky

Zakaždým, keď váš súper urobí pohyb, nájdite si chvíľu na skenovanie dosky. Presuňte figúrky z cesty, ak sa ich váš protivník chystá chytiť v nasledujúcom kole. Skúste chytiť figúrku, ktorá ohrozuje vašu figúrku, alebo pohnite jednou zo svojich figúrok, aby ste ohrozili silnú figúrku, ktorú má váš súper.

  • Je v poriadku vzdať sa figúrky, aby ste svojho protivníka zatiahli do pasce, kde zachytíte ešte hodnotnejšiu figúrku.
  • Skúste premyslieť niekoľko ťahov dopredu, aby ste predvídali a pôsobili proti svojim protivníkom a zastavili všetky plány, ktoré robia.
Zahrajte si šach, krok 19
Zahrajte si šach, krok 19

Krok 3. Cieľom je ovládať stred dosky

Kusy v blízkosti centra sú najsilnejšie, pretože majú najväčšiu mobilitu a kontrolu. To prinúti vášho protivníka po stranách hracieho plánu, kde majú na výber menej ťahov. Ovládanie centra vám pomôže hrať ofenzívnejšie a defenzívnejšie.

Tip:

Uprostred dosky majte 1 alebo 2 pešiakov, aby ste stále mohli na útok používať svoje silnejšie figúrky.

Video - Používaním tejto služby môžu byť niektoré informácie zdieľané so službou YouTube

Tipy

  • Po ťahu súpera vždy skontrolujte hraciu dosku, aby ste zistili, či sú vaše figúrky v nebezpečenstve.
  • Hrajte s inými ľuďmi, ktorí majú podobnú úroveň znalostí ako vy, aby boli hry konkurencieschopné a zábavné.
  • Hrajte a cvičte, aby ste sa v šachu zlepšili.
  • Použite všetky svoje figúrky pri hraní šachu, aby ste odstránili súpera.

Odporúča: